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迅雷发布2024年Q4财报:营收8430万美元 同比增长9.3%

3月13日消息,迅雷公布了截至2024年12月31日的第四季度及2024全年未经审计的财报。据财报显示,迅雷2024年第四季度总营收8,430万美元,同比增长9.3%,营收增长主要是由于会员业务与直播业务表现优异;全年总营收为3.24亿美元,同比下降11.1%,全年营收下降则主要受到云计算减少与收缩国内直播及其他增值服务业务影响。

财报显示,受商誉减值2,070万美元的影响,公司第四季度净亏损为990万美元,2024年全年净利润为70万美元;基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),第四季度净利润为1,130万美元,2024年全年净利润为2,390万美元。

“2024年第四季度公司总营收同比增长。但由于云计算行业环境的不利影响导致收入下降,云计算业务收入同比下降25.6%,环比下降10.1%。”迅雷集团董事长兼首席执行官李金波表示。“令人欣喜的是我们第四季度的会员业务创下了历史新高,用户总数达到638万,收入同比增长9%。这得益于我们团队的不懈努力和不断扩大的用户群体对我们的信任,也突显了我们在扩大规模与可持续性发展之间的平衡能力。”

财报显示,迅雷会员业务第四季度营收为3,440万美元,同比增长9.0%;全年营收为1.34亿美元,同比增长12.0%;会员业务收入的增长主要是由于会员数量的增加。截至2024年12月31日,会员用户数约为638万,而截至2023年12月31日的会员用户数约为599万。2024年第四季度,每会员平均营收为36.6元人民币,而去年同期为36.5元人民币。

云计算业务第四季度营收为2,270万美元,同比下降25.6%;全年营收为1.05亿美元,同比下降15.3%。云计算收入的下降主要是由于在不断变化的行业环境中竞争加剧和价格压力增大,导致云计算服务和硬件设备销售减少。

直播和其他互联网增值服务第四季度营收为2,720万美元,同比增长80.7%;全年营收8,610万美元,同比下降29.5%。全年营收下降则是由于缩减国内直播业务,而随着业务战略性调整与发展,第四季度海外语音直播业务同比迎来了强势增长。

财报显示,迅雷第四季度费用为1,870万美元,占总营收的22.2%;全年研发费用为7,160万美元,占总营收的22.1%;2024年第四季度,迅雷回购了约198万股ADS,支出总金额约410万美元;截至2024年12月31日,迅雷全年共回购了约417万股ADS, 支出总金额约770万美元。

截至2024年12月31日,公司持有的现金、现金等价物和短期投资为2.88亿美元。

“今年1月,迅雷宣布了对虎扑的收购计划,此举不仅将进一步丰富我们的内容生态体系,创造跨平台协同价值,还将为用户带来多样化的优质体验。我们预计该交易完成后将对公司盈利产生积极影响。展望未来,我们将继续推进公司发展,积极探索业务重组,使公司业务更聚焦、更具发展动力,并依托深厚的技术实力,战略性地将新兴技术融入运营、产品开发及用户交互中,为股东创造价值。”李金波总结道。

迅雷预计2025年第一季度总营收区间为8,500万美元至8,900万美元。以平均数计算,第一季度收入环比增长约3.2%。这一估计代表管理层在本新闻稿发布之日的初步看法,可能会发生变化。

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2025-03-13
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