昆仑万维开源大模型引领游戏产业创新:10B+空间智能大模型助《我的世界》再创高峰

昆仑万维开源大模型引领游戏产业创新:10B+空间智能大模型助《我的世界》再创高峰

随着科技的飞速发展,人工智能(AI)在各个领域的应用逐渐深入,其中游戏产业作为科技与娱乐的交汇点,正迎来前所未有的创新机遇。昆仑万维作为一家在游戏产业具有深厚积累的公司,其开源的大模型Matrix-Game无疑为游戏产业创新注入了新的活力。Matrix-Game是一个面向游戏世界建模的交互式世界基础模型,具备精细的动作注释,能够根据用户输入生成连贯、可控的互动视频,兼顾视觉质量、时序一致性与物理合理性。

一、Matrix-Game的开源,引领游戏产业创新

Matrix-Game是昆仑万维在交互式世界生成方向的正式落地,也是工业界首个开源的10B+空间智能大模型。作为一个面向游戏世界建模的交互式世界基础模型,Matrix-Game具备强大的环境动态与交互模式建模能力,能够支持复杂环境下的高质量生成与精确控制。其自主构建的大规模交互世界数据集,包含大规模无标签的Minecraft游戏视频,以及带有键盘与鼠标控制信号的Minecraft与Unreal可控视频数据,为游戏开发者提供了前所未有的便利。

二、Matrix-Game的三大核心,奠定模型基础

Matrix-Game包括三大核心:Matrix-Game-MC数据集、Matrix-Game主模型、GameWorld Score评测体系。其中,Matrix-Game-MC数据集是自主构建的大规模交互世界数据集,包含大规模无标签的Minecraft游戏视频,以及带有键盘与鼠标控制信号的Minecraft与Unreal可控视频数据。而Matrix-Game主模型是基于先进扩散模型技术开发的图像到世界生成框架,能够根据用户输入生成连贯、可控的互动视频。GameWorld Score评测体系则提出了统一的游戏交互世界评估标准,从视频的视觉质量、时序质量、动作可控性与物理规则理解四个维度,全面量化模型性能。

三、Matrix-Game的应用前景,助《我的世界》再创高峰

Matrix-Game能够在不同Minecraft场景下实现可控生成,支持角色的前后左右移动、跳跃、攻击以及视角变换等动态行为。在此基础上,Matrix-Game支持自回归式的长视频生成,不仅能实现动作与视角之间的丝滑衔接,还在时间一致性与环境适应性方面表现出色。这对于开发沉浸式长时体验、创意内容生成及游戏设计等应用具有重要意义,为游戏产业创新开辟了新的道路。

以全球热门的沙盒游戏《我的世界》为例,Matrix-Game的强大功能将为其带来全新的体验。开发者可以利用Matrix-Game生成丰富多样的游戏场景,为玩家提供更广阔的游戏空间。同时,Matrix-Game的高质量生成与精确控制特性,将大大提升游戏的视觉效果与操作体验。这无疑将推动《我的世界》乃至整个游戏产业的发展,实现新的高峰。

总结来说,昆仑万维开源的10B+空间智能大模型Matrix-Game无疑为游戏产业创新带来了巨大的推动力。其开源行为展现了昆仑万维对于科技发展的开放态度和对于游戏产业的深度投入。而Matrix-Game的强大功能和应用前景,预示着游戏产业即将进入一个全新的时代。我们期待着Matrix-Game以及整个游戏产业在未来的发展,相信在大家的共同努力下,会有更多的创新和突破出现。

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