《黑神话:悟空》意外爆红引品牌追捧,中国文化开始发光

极客网·极客观察8月26日 国产3A游戏《黑神话:悟空》意外爆红,4天销售突破1000万份,高盛甚至预测黑神话Steam销量或达2000万份,收入或超50亿元。

中国品牌似乎看到了流量机会,它们纷纷与《黑神话:悟空》合作,或者将产品联系在一起进行营销。联想集团、瑞幸咖啡、滴滴青桔(DiDi Bike)为产品增加新设计,而设计灵感正是来自于《黑神话:悟空》。

一些评论人士认为,《黑神话:悟空》是迄今为止最成功的国产3D游戏,它的热度可以媲美暴雪《暗黑破坏神》、微软《Halo Infinite》。

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回顾历史,在经过2年的开发之后,2020年游戏科学公司释出一段长达13分钟的宣传视频,吸引了许多人关注。8月初,游戏科学放出最终预告片,单是在B站就吸引1400万点击,在YouTube的点击率也达到100万。

国内品牌争相合作

一位来自广州大学的学生玩家称:“从小时候开始到今天,我玩了许多游戏,当中大多都以西方文化为背景,很高兴能玩到以中国文化为基础的游戏。”

澳门城市大学一位学生称:“作为一名视频游戏粉丝,我迫不及待想玩《黑神话:悟空》,借此展示我对国产3A游戏的支持。”

瑞信咖啡在微博发布消息称已经与《黑神话:悟空》达成合作,消息很快吸引396000个赞,评论数超5400条。

滴滴青桔(DiDi Bike)与游戏科学合作,准备用《黑神话:悟空》中的元素装饰一些自行车。滴滴也在微博公布合作消息,只是不知道会装饰多少辆自行车,也不知何时推出。

联想Legion品牌主攻游戏PC,它成为《黑神话:悟空》的全球合作伙伴。联想将会推出游戏特别版台式机和笔记本。

国外已有54位专业评论员给《黑神话:悟空》打分,得分为82分。中国游戏市场主要是网游、手游的天下,3A游戏一直没有起色。目前全球的3A游戏大多来自西方和日本,比如FromSoftware开发的《艾尔登法环》、任天堂开发的《塞尔达传说:王国之泪》,它们的评分都达到了96分。

国外游戏产业感到震惊

从现有数据看,购买《黑神话:悟空》的玩家主要来自中国,包括港澳台地区,在外国虽然也很热,但热度远不及大中华区。

游戏产业分析师Daniel Ahmad指出,《黑神话:悟空》让过去几年发布的游戏大作望尘莫及。他这样讲并没有夸张,我们看看数据就知道了:

——《霍格沃兹之遗》:3个月卖了1500万份。

——《艾尔登法环》:1个月卖了1300万份。

——《赛博朋克2077》:1个月卖了1370万份。

——《博德之门3》:5个月卖了2000多万份。

——《地狱潜者》:3个月卖了1200万份。

——《幻兽帕鲁》:2周内售出1900万份,《黑神话:悟空》有可能会超越。

Niko Partners分析师Daniel Ahmad认为:“《黑神话:悟空》成为历史上销售最快的游戏之一,超越了《艾尔登法环》和《霍格沃兹之遗》。”

Daniel Ahmad说:“《黑神话:悟空》不只是一个成功故事,它还说明中国的游戏开发工作室越来越强,野心越来越大,它们有能力在全球舞台上竞争。”

多年来,中国玩家没有自己的3A大作,《黑神话:悟空》刚好击中了他们的内心。今年全球范围内还没有发布多少3A大作,所以《黑神话:悟空》也能吸引一些海外玩家。

文化软实力的证明

《黑神话:悟空》在Steam发售不到几小时便成为高峰时段同时在线玩家数排名第二的游戏,仅次于PUBG,热度相当高。

一些分析人士认为,《黑神话:悟空》的成功证明中国创意工作者开始展现出文化自信;它还证明中国可以以另类方式展示自己的文化软实力。

利物浦大学学者Gejun Huang认为:“《西游记》以全新面貌展现在世人面前,它说明中国的文化创意和创新能力提升到了新水平——以前这是中国的弱点,招致许多批评,批评者说中国的软实力不足。”

Gejun Huang还认为,《黑神话:悟空》的胜利是“科技民族主义”的胜利,民众支持这一倡议,简单来说就是用科技投射全球影响力、对现有文化进行补充。

外国评论人士Jacqueline Burgess认为:“到目前为止,在中国视频游戏仍然是未曾触及的软实力资源,《黑神话:悟空》意味着一切都将改变。”

实际上,在YouTube平台和TikTok平台上,国风音乐、中国动画已经俘获一部分国外拥趸,这种影响力还在提升。一些专业人士认为,中国文化产业如果能进一步提升管理水平,让行业变得更健康,对于提升中国软实力将大有裨益。(小刀)

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2024-08-26
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