标题:谷歌DeepMind引领AI新潮流:苏格拉底式学习,开启语言游戏下的自我进化
谷歌DeepMind的最新研究引起了广泛关注,这项名为「苏格拉底式学习」(Socratic Learning)的新方法使AI系统能够自主递归增强,超越初始训练数据的限制。这项研究为AI的未来发展开辟了新的道路,让我们看到了AI自主进化的可能性。
首先,让我们来理解一下这个新方法的工作原理。苏格拉底式学习利用语言游戏进行交互,智能体在其中交流、解决问题并以分数的形式接收反馈。通过这种方式,AI在封闭系统中自己玩游戏、生成数据,然后改进自身的能力。这种学习方式消除了固定架构的局限,使AI的表现能够远超其初始数据和知识。
然而,AI的自主进化并非易事,它需要满足一些条件。研究人员表示,只要满足三个条件,在封闭系统中训练的智能体可以掌握任何所需的能力:足够的信息量和一致的反馈、经验/数据覆盖范围足够广泛、以及有足够的能力和资源。在这一点上,苏格拉底式学习满足了这些条件。
让我们进一步探讨这个话题。在一个封闭系统中,智能体的输入和输出都是有限的,这意味着反馈只能来自智能体本身。这对于AI来说是一个挑战:让反馈与观察者保持一致,并在整个过程中保持一致。这就是苏格拉底式学习的核心所在。
与输出仅影响输入分布的一般情况相比,递归的自我提升更具限制性,但中介作用更少。然而,语言空间中定义明确的指标通常仅限于特定的任务,而AI反馈则需要更通用的机制,尤其是在允许输入分布发生变化的情况下。目前的LLM训练范式都没有足以用于苏格拉底式学习的反馈机制。
为了解决这个问题,我们可以借鉴哲学家Wittgenstein提出的「语言游戏」概念。将语言游戏定义为交互协议,并指定一个或多个智能体(玩家)的交互,这些智能体具有语言输入和输出,以及在游戏结束时每个玩家的标量评分函数。这样定义的语言游戏解决了苏格拉底式学习的两个主要需求:为无限的交互式数据生成提供了一种可扩展的机制,同时自动提供反馈信号(分数)。
尽管如此,我们仍面临一些挑战。在自我提升的三个必要条件中,覆盖率和反馈原则上适用于苏格拉底式学习,但在实践中仍需解决一些问题。例如,生成对于LLM来说是小菜一碟,但如何在递归过程中防止漂移、崩溃或者生成分布不够广泛的问题。此外,反馈要求系统继续产生关于智能体输出的反馈,这需要在结构上有一个能够评估语言的批评者,且应与观察者的评估指标保持充分一致。然而,在语言空间中定义明确的指标通常仅限于特定的任务,而AI反馈则需要更通用的机制。
尽管面临这些挑战,我们仍可以看到苏格拉底式学习的巨大潜力。语言、学习和基础是经过充分研究的话题,语言游戏作为一种机制在许多常见的LLM交互范式中也能很好地应用。实际上,许多常见的LLM交互范式也能被很好地表示为语言游戏。从实用的角度来看,游戏也是一个很好的入门方式,因为人类在创造和磨练大量游戏和玩家技能方面有着相当多的记录。
总的来说,谷歌DeepMind引领的苏格拉底式学习开启了AI的新潮流。这种学习方式不仅有助于突破现有AI技术的限制,而且可能为未来的AI发展开辟新的道路。随着AI技术的不断进步,我们有理由相信,苏格拉底式学习将引领我们进入一个全新的智能化时代。
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