与此同时,Adobe也计划在2020年淘汰Flash了。Adobe网站上的声明如下:
这基本上就是一个时代终结后的死亡通知书。
Flash时代终结了,它的死亡通知单就贴在Adobe的网站上:2020年,卒。
04
Flash何以卒于当下?且来让我亮三点。
• 左一点:Adobe的固步自封。
产品过于风光,于是Adobe把Flash当作了「摇钱树」,产品规划缺乏正确的方向,没有及时的拓展到移动互联网的领域。它所有的新的开发都还是围绕着PC进行的,完全忽略了崛起的,并且有着更多用户的移动互联网。
如果它积极的配合苹果和谷歌,在技术上开放,进入iOS和Android的生态,虽然不能保证再继续风光多少年,但是至少现在不会死亡。
它在技术方面没有针对自己的短板进行修正:很多年过去了,依然频繁的爆出漏洞;高能耗的问题没有多少改善;触摸屏的跟进,更是从来没有的事儿。
这等于变相自杀。
• 右一点:HTML5技术的崛起。
HTML5虽然也有着这样或者那样的问题。比如,它还没有得到所有浏览器的支持,各家浏览器所支持的编码技术也不尽相同,还有视频的缓冲问题,更有版权保护的问题。
但是,它最大的优势在于开放性。回顾互联网发展的历史,我们不难看出,那些能成为主流的技术,几乎都是开放的。比如WWW, Linux,Java,Android……开放造就生态,生态形成巨大的合力,推动技术前进和广泛使用。
用的人越多,技术越强。
• 下一点:PC互联网时代的终结。
Flash为PC互联网而生,也随PC互联网时代的终结而死。Flash看上去是被厂商抛弃,是被开发者抛弃,被用户抛弃,实际上是被时代所抛弃。
Flash的插件属性,不符合智能终端的APP生态。智能终端上都有细分领域的APP来完成视频播放,游戏等娱乐功能,浏览器的作用急剧弱化,更不用说再来个插件了,用户体验比APP差得远。
此外,Flash早期能够节约带宽的优势在4G高速数据网里荡然无存。至于图形的渲染,性能的优化,交互的灵活性,Flash和APP相比,更是毫无优势可言。
移动互联网已经历经黄金十年,在这十年内,Flash还能苟延残喘活到今日,也算是相当不容易了。
05
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。
杨慎的这首临江仙,写在Flash的墓志铭上,很是贴切。Flash这个昔日的英雄,在历史车轮碾压之下,也不可避免的步入落寞。
更悲哀的是,Flash的死亡通知书,多数网民似乎浑然不知。曾经多么火爆的技术应用,就这样要泯灭于历史长河了,而且消逝的并没有惊天动地,也没有更多的长吁短叹,除了我们技术圈。
Flash这个曾经的网红,就这样悄无声息的消逝了,消逝了!
走好,不送!
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