文/ VRAR星球 Vivi
罗技,这个在中国几乎成了“鼠标界代名词”的大佬,现在又开始玩起了跨界的新花样。
近日,罗技推出一款MX Ink手写笔,号称是世界上首款专为Quest头显设计的手写笔配件,其支持Quest 2 / 3 / Pro,能够帮助用户在受支持的App中精确定位书写,售130 美元(当前约 911 元人民币)。此外,罗技还配套推出了 MX Mat,一款专为 2D 创意工作设计的丝滑垫子。
目前,MX Ink 已得到 Gravity Sketch、PaintingVR、Arkio、Engage、OpenBrush、Gesture VR 和 ShapesXR 等一众热门 Quest 应用程序的支持。
MX Ink 的问世,预示着VR头显市场正在逐步向专业创作领域拓展。它不仅满足了那些专业用户对精确输入的高要求,还可能吸引来一群全新的用户,比如艺术家、设计师和教育工作者,这样一来,VR技术就能在更多领域发光发热了。而且,MX Ink的推出说不定还能激发更多第三方配件的开发热情,让VR配件生态系统变得更加丰富和成熟
这一波操作,不禁让人遐想:罗技是不是已经在VR硬件领域看到了和当初家用电脑市场一样广阔的未来呢?
悄然转型,VR外设领域再添猛将
一说起罗技,大家脑海里可能立刻就浮现出鼠标的身影,毕竟在中国,它可是名副其实的“鼠标之王”,其鼠标产品的市场份额超过40%,遥遥领先于其他竞争对手。但你可能不知道,罗技这几年来,可不仅仅满足于做鼠标老大,它已经悄然完成了从传统外设到新兴技术领域的转型。
早在2016年,罗技原总裁兼首席执行官达雷尔在接受采访时,就透露了对VR游戏外设的浓厚兴趣,他表示,“与鼠标和键盘一样,对我们来说,优化VR游戏外设将是一件有趣的事情。”
今年6月,罗技和办公家具大佬Steelcase联手整了个大活儿:XR体验“Ocular View”。在一个可容纳1-2人的小空间内,能让参与远程通话的用户感觉对方就在眼前,可同时支持Microsoft Teams和Zoom等软件。Ocular View目前面向北美和一些欧洲国家发售,预计产品今年内上市。
2022年,罗技还给热门的Quest 2整了个Chorus扬声器配件,价格亲民,才100美元。罗技透露,该配件可为用户提供清晰、自然的声音。此外,Chorus内置了一个机械静音开关,当用户把扬声器往后拨,声音就会自动关闭。
在医学3D建模这块,罗技也没落下,它和VR界的Realize Medical联手了。2020年, Realize Medical与罗技(Logitech)建立合作关系,以开发具有交互性的Elucis VR平台。使用罗技的VR Ink Pilot Edition手写笔,用户现在可以直接在Elucis中精确绘制和编辑3D医学模型。 Realize推出的Elucis平台使用户能够将医学图像转换为3D医学模型,然后可以在VR环境中对其进行探索和操作。这些模型也可以导出为原始3D文件,这意味着可以在第三方软件程序中对其进行3D打印或数字化可视化操作。
更早之前,2017年的时候,罗技还宣布要开发VR键盘,连上HTC Vive追踪器就能用。据悉,罗技推出的VR键盘开发套件由三个部分组成:一个键盘和一个用于告诉Vive键盘位置的传感器和一个支持开发者优化调整的SDK。目前该工具正在进行小范围内测。如Gif图所示,他们已经成功显示出你的双手和键盘的视图,帮助用户找到熟悉的键盘。罗技表示他们“创建了一种使用Vive现有追踪的方法”来完成这项工作。
总的来说,罗技在VR领域的布局已经相当广泛,从扬声器配件到VR手写笔,再到VR键盘,他们正在逐步构建一个完整的VR外设生态。而这些努力,也让我们看到了罗技从传统外设巨头向新兴技术领域转型的决心和实力。
VR战场新燃点:不止罗技,雷蛇等外设大佬纷纷入局
其实,不止罗技,还有雷蛇这些在外设界响当当的品牌,也都按捺不住对VR领域的热情,纷纷入局VR战场,想要在这片新兴技术领域分一杯羹。
雷蛇,这个以高性能游戏外设著称的品牌,近年来在VR领域也是动作频频。他们深知,随着VR技术的不断发展和普及,玩家对于VR外设的需求也会日益增长。因此,雷蛇开始积极研发各种适用于VR环境的外设产品,力求为玩家提供更加沉浸、舒适的游戏体验。
这不,今年5月,雷蛇就推出了专属于Quest 3的头带和面罩配件,官方资料指出,产品由雷蛇与知名医疗器械开发商瑞思迈合作开发而来,并通过了“Made for Meta”认证。其中,面罩部分使用了特殊的材料,它能分散佩戴重量、减轻压力并最大限度延长舒适的佩戴时间。而头带系统则能够提供更好的人体工学并具有良好的贴合度。两者与Quest 3的充电底座兼容。售价方面,两者单独购买售价为70美元(约合人民币490元),组合套装售价140美元(约合人民币981元)。
在 VR 方面,早前,雷蛇还曾联手其他行业领导者共同推出了开源虚拟现实(OSVR)生态系统,OSVR对各个级别的虚拟现实游戏提供硬件与软件支持。从包含虚幻引擎4与Unity 3D在内的一系列最受欢迎的游戏引擎到硬件市场领导品牌,如博世、Razer、Sixense与Leap Motion的设备插件;此外,OSVR被设计为支持所有虚拟现实设备,包括Oculus DK 2和Vrvana Totem头戴设备。
更早之前,在2016年,雷蛇为其开源VR平台发布了一款新的VR头显HDK2,售价399.99美元,该设备的硬件参数和Oculus Rift CV1和HTC Vive差不多,总分辨率达到2160x1200,刷新率也达到了每秒90帧。VR内容方面,雷蛇VR头显除了兼容OSVR平台设计的游戏之外,也兼容使用标准控制器控制的SteamVR游戏,也就是说这个头显也可以玩HTC Vive的游戏 。
除了罗技和雷蛇之外,还有许多外设厂商也在积极布局VR领域。他们或是推出全新的VR外设产品,或是与VR硬件厂商合作,共同推动VR技术的发展和应用。这些品牌的加入,无疑为VR市场注入了更多的活力和竞争。
小结:
随着越来越多的外设企业入局VR战场,VR市场的竞争也变得越来越激烈。不过,这种竞争对于整个VR行业来说也是一件好事。毕竟,这不仅能够推动VR技术的不断创新和进步,还能够促进VR外设产品的多样化和个性化发展。咱们玩家也跟着沾光,能享受到更多更好的VR产品和服务。
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