文/ VRAR星球 Vivi
近日,科技界巨头苹果和 Meta 纷纷晒出了其最新财报成绩单。
其中,苹果发布的 2024 第三季度的财报中,数据显示,总营收为857.8亿美元,同比增长5%;净利润为214.5亿美元,同比增长7.9%,创下新纪录。但值得注意的是,财报中苹果在大中华区市场的表现却有些黯然,具体营收为147.28亿美元,较上年同期的157.58亿美元下降6.5%,跌超市场预期,且也是苹果唯一下跌的主要市场。
在 Meta 发布的2024 年第二季度的财务报告中,数据显示,Meta 第二季度实现了 390.7 亿美元的营收,较去年同期的 319.99 亿美元增长了 22%。同时,净利润也跃升至 134.65 亿美元,较上年同期的 77.88 亿美元增长 73%。
而在大家最关心的VR/AR领域方面,这两家公司的财报里也是藏着不少“彩蛋”。接下来,我们就来深挖一下。
苹果财报解读:Vision Pro 喜忧参半
虽说苹果此次没有直接详细披露 Vision Pro 的具体销售数据,但CEO库克的一席话却是透露了不少玄机。他表示,企业对Vision Pro的兴趣那是相当浓厚,言下之意就是市场前景一片光明,苹果在VR/AR领域的布局正逐步开花结果。
不过,现实总比理想更骨感一些。
Vision Pro 自今年6月底登陆中国市场以来,虽说发售当日邀请杜海涛、佘诗曼等明星,赚足了人们的眼球,但目前具体的成交量并没有一个准确的数字。据IDC数据显示,Vision Pro首个季度销量不足10万台,预计全年不超过50万,相较于竞争对手Meta Quest头戴设备的销量不足一半,呈现出一种“高口碑、低销量”的微妙态势。
“叫好不叫座”,这一评价恰如其分地概括了Vision Pro当前的市场处境。虽说体验超前,但高昂的价格门槛无疑成为了一道难以逾越的门槛,让许多普通人只能远观不能亵玩,甚至成为了多数人眼中的“奢侈品”。
不过,库克在财报会上也提到,Vision Pro已拥有 2500 个原生空间应用及丰富的沉浸式内容,正吸引着企业界的浓厚兴趣。
其实我们也不难发现,国行Vision Pro发售后,众多第三方应用纷纷适配,如京东、淘宝等巨头企业的积极参与,以及百度「地图时光机」等创新应用的加入,都为这一领域注入了新的活力。不过,还是有更多的只是从 iPadOS 复制粘贴到了 Vision Pro 上,完全没有解释和展示「空间计算」。
从上两个季度财报会上的备受关注,到此次的无人问津,Vision Pro和苹果 ,还是需要找到一些突破口。毕竟,要想让 Vision Pro 从“冷门货”成为真正意义上的市场宠儿,仅凭当前的生态构建显然还远远不够。还是需要想办法吸引更多开发者来搞创作,推出更多好玩、实用的应用,把这VR/AR的小圈子给炒热起来。
此次库克在财报会上的操作,似乎更像是一场别出心裁的“隐藏彩蛋”大放送。巧妙地利用VisionPro市场表现稍显疲软这一时机,特意将软件领域的辉煌成就推到台前,用一连串软件应用方面的好消息,既给大家打气,也给自己加油鼓劲。毕竟,虽然visionPro现在看起来似乎有点规模了,但离真正的“VR/AR嘉年华”,还差那么一点点火候。
Meta财报分析:亏损收窄,新品研发加速
再来看看 Meta 这边,尽管 Meta 的整体表现并未达到“势如破竹”的境地,但其收入却出人意料地超出预期,同时成本控制也取得了一定成效,这无疑标志着Meta近年来最稳健的一段发展时期。毕竟,自2020年底起,Reality Labs作为Meta元宇宙梦想的摇篮,已累计亏损约500亿美元。
此次,Meta 旗下的 VR/AR 元宇宙部门Reality Labs 即便是在巨大的成本压力之下,该部门依然实现了营收的强劲增长,同比增长率高达28%,达到了3.53亿美元的新高。尽管这一数字略低于分析师们普遍预期的3.71亿美元,但Meta首席财务官 Susan Li 强调,这一积极趋势主要归功于Quest 3的强劲市场表现。
与此同时,Valve最新公布的2024年7月Steam硬件与软件调查数据,进一步印证了Quest 3的市场吸引力。从数据中我们了解到,在经历了6月份短暂的市场份额波动后,Quest 3在7月强势回归增长轨道,稳居市场份额第三的位置,占比高达15.65%。此外,Meta Quest 3 的销量似乎已经突破了百万大关,这一数据是根据完成 Quest 3 预装游戏《首次遭遇(First Encounters)》的人数推算得出。
然而,成功背后往往伴随着挑战。尽管营收有所增长,Reality Labs在该季度依然承受着巨大的成本压力,高达48.4亿美元的成本支出导致其亏损额接近45亿美元。
但 Meta 也并未因此止步不前,正以前所未有的速度推进新品研发,包括今年或将在MetaConnect大会推出的Quest 3S,以及明年即将亮相的HUD眼镜、计划于2026年发布的两款Quest 4,以及2027年即将问世的Quest Pro 2等。这些创新产品的陆续上市,有望为Reality Labs带来更加可观的收入,为其盈利之路奠定更加坚实的基础。
值得一提的是,Ray-Ban Meta第二代智能眼镜的出色表现,不仅赢得了市场的赞誉,也影响了其团队在Meta内部的地位。6月18日,公司 CTO Andrew Bosworth 在内部发布备忘录,说明将对其硬件部门 Reality Labs 进行重大重组。重组后的Reality Labs将划分为两个核心部门:“元宇宙”部门专注于Quest、Horizon等关键技术及产品的研发与创新;“可穿戴设备”部门则负责Ray-Ban Meta智能眼镜等硬件产品的设计与推广。
这样的布局,似乎是为了让Meta的元宇宙梦想更加接地气,同时也能更好地满足市场的多样化需求。
随着此次Meta财报的揭晓,也让我们看到了扎克伯格的领导力与战略远见。尽管Meta目前仍处于亏损状态,但扎克伯格正以其非凡的战略眼光,引领着公司迈向新的方向。他并非坐视困境,而是积极求变,通过一系列战略调整,试图在VR/AR领域开辟出一条新的增长路径。
小结:
从双方的财报中,我们可以窥见库克和扎克伯格迥异却同样高瞻远瞩的战略布局。库克似乎采取的是一种更为稳健的策略:抓住软件领域的光芒,将其作为硬件市场短暂变幻中的稳定器,从而维持并提升苹果的整体竞争力。
相比之下,扎克伯格在Meta的战略布局上则展现出了更加积极主动、敢于突破的创新精神。面对亏损的困境,他没有选择安逸守成,则展现出了更加积极主动、勇于破局的姿态。
不过,总而言之,无论是苹果还是Meta,它们的最新财报都向我们传递了一个信号:VR/AR市场正在快速发展,尽管过程中会有波折和挑战,但未来的前景依然广阔。
这些科技巨头,宛如一群无畏的探险家,手持技术的罗盘,引领我们穿越未知的VR/AR疆域。而在这场探索之旅中,我们不仅是旁观者,更是积极的参与者。
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