文/科技说说
B站,看起来又“活力满满”了。
近日,哔哩哔哩公布了截至2024年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。报告显示,第二季度B站总营收同比增长16%,达61.3亿元人民币;经调整净亏损同比收窄72%至2.7亿元;日均活跃用户达1.02亿,同比增长6%……
从财报中的种种数据看,B站的业绩在回暖。虽然还是有亏损,但整体已经处于良好的上升势头中。但这是否就意味着B站就能长舒一口气,一定会有一个“美好未来”呢?
或许,答案仍旧是“不得而知”。究其原因,B站为了能够活得更好,已经在商业化之路上越走越远,甚至变得让更多老用户和UP主都很难习惯。即使叠加上近段时间《黑神话:悟空》的热度,还不能就此对B站的未来做出肯定会“做大做强”的定论。
让UP主自力更生,B站意图明显
在这份财务报告中,有个数据非常值得玩味。
那就是在今年上半年,有近210万UP主在B站获得收入,其中通过广告和增值服务获得的总收入同比增长30%。猛一看,B站好像是“造福”了不少UP主,让他们获得了收入。但如果细细品味的话,会发现其中有一些猫腻。
一方面,B站并没有给出UP主的平均收益。或许,是有些“心虚”。从财务报告看,第二季度B站的收入分成成本为24.9亿元。而收入成本,就是给UP主、主播和游戏商的分成等。
如果计算一下的话,即使24.9亿都分给近210万UP主,那么平均每人大约只有为1185元——这还是三个月的。也就是说,每位UP主平均一个月在B站的收入为395元。这样看来,实在是不够高。更何况,24.9亿还不会都分给UP主。
之所以UP主越来越难在B站赚钱,可能与后者近年来一直强调、践行的“降本增效”,有直接关系。早在去年,有着200多万粉丝的B站科普分区UP主赛雷在直播时晒出了自己3800多元的月度视频创作激励。同样是在去年4月,有着1373万粉丝的UP主“木鱼水心”发布的一期动态也提到,“B站的创作激励,还不够付办公室房租。”
而在今年4月,B站发布了视频创作激励年度计划,单账号每月激励上限进一步下调至2000元。由此带来的负面影响是,中腰部及以上UP主少了保底收入之后,面临生存困境——小UP主被计划扶持,大UP主不在意那点收入,中腰部的UP主大受伤害。
如,中腰部UP主“认真的阿真”发视频诉苦,讲述自己现在面临的困境,难以找到破局方法,表示自己约等于失业了。拥有142.4万粉丝数的UP主“Ziv紫薇”也在评论区内表示自己接不到商单,很大一部分收入都是依靠创作激励获得。
另一方面,则是“通过广告和增值服务获得的总收入同比增长30%”也需要探究一下。在这个数据背后,是UP主在接越来越多的广告,也给B站带来更多的分成。或许在B站看来,这是很有效的做法——真金白银最有说服力。今年二季度B站的广告收入同比增长30%,达20.4亿元。
能够看到,广告贡献了B站三成的总收入。对此,B站管理层表示,“ 我们通过优化广告基础设施和行业解决方案,实现了广告主需求与用户需求的有效匹配。今年上半年,广告基础设施升级促使效果类广告主数量同比增长50%,而新推出的创意中心和AIGC技术也使转化率提升了30%。”
用更为直白的话说,更多的广告被更精准地推送给了可能感兴趣的用户,也就是广告变多了。集中体现是,现在打开B站网页版,每8-12个视频里你就能看到一个广告,这基本跟行业水平持平,行业内平台广告加载率一般在10%左右。但向来以广告少为傲的B站如今也变成这样,实在是让人唏嘘。
还要提到的是,可能是因为收入不高,越来越多的UP主还在推出付费视频。比如上面提到的木鱼水心就开启了新的付费栏目,粉丝想要观看这一块内容,需要开通12元一个月的包月充电套餐。
同样是充电专属视频,在舞蹈区可不便宜,比如一位55万粉丝的舞蹈区UP主,她的付费视频,包月充电价格是88元,有970人开通。虽然高质量视频付费是应该的,但也充分说明一个问题——UP主在B站赚不到钱,要给自己找活路。B站也乐于看到付费视频越来越多,因为其能够抽成30%。
能够看到,作为一个以UGC、PUGC为主要内容的平台,B站的UP主却在陷入一个作品质量和商业化的两难处境中。长此以往的话,“为爱发电”的UP主又能坚持多长时间呢?是不是都会加大广告的接单,以及推出更多付费视频?这无疑是对B站环境的一种破坏。可以说,B站的意图很明显,就是让UP主自力更生。
游戏狂欢过后,依然面对残酷竞争
这段时间,B站迎来了一场游戏狂欢。
这场游戏狂欢,是由首款国内3A游戏《黑神话:悟空》引发的,让B站赚了个盘满钵满。早在4年前的8月20日,一段13分钟的游戏实机演示视频被上传B站,随后引爆了整个游戏圈。这便是《黑神话:悟空》首次亮相,如今它的播放量已经超过5700万,也被称为是国产3A游戏“梦开始的地方”。
此外,游戏官方在8月8日公布最终预告片。如今,《黑神话:悟空》最终预告片在B站的播放量已在2000万左右,体现了玩家对该作的高度热情。
而在今年8月20日《黑神话:悟空》正式发售后,上线时的人气异常火爆,登顶各大平台的热搜榜单。当然,B站也发布了《黑神话:悟空》首日直播数据。
从直播数据看,《黑神话:悟空》首日直播总同时在线人数超过了200万人。必须要提到的是,在8月20日当天,B站直播在线观看人数,甚至超过了Steam《黑神话:悟空》的峰值在线人数。同时,官方账号累计播放次数接近2亿次,二创投稿接近8万条。此外,与《黑神话:悟空》相关弹幕超700万条,相关评论近800万条。
如今,我们打开B站就会发现,几乎所有UP主、主播都在直播玩《黑神话:悟空》,不管擅长与否,喜欢与否,因为它意味着关注度。可以说,《黑神话:悟空》火出圈了。这自然也让B站迎来了高光时刻,老用户的观看时间更长、新用户被吸引过来,广告收益也能够节节攀升。
但在这场游戏狂欢过后,当一切喧嚣尘埃落定,B站还是依然会面对残酷的竞争。如,B站最为倚重的增值服务未来成长就有一定的不确定性。增值服务在B站的收入中占比最大,达到42%,同比增长11%。
在增值收入中的会员方面,有效大会员数量超2230万,同比增长9%,其中超80%是年度订阅或自动续费会员。而增值服务收入增长了11%,高出会员数增幅,这说明二季度B站直播打赏的收入增长更快。
如果进行横向对比的话,网易云音乐和腾讯音乐本季度的社交娱乐服务(也是和主播互动)都是下滑的。如,网易云音乐的社交娱乐服务及其他收入同比减少19.9%;腾讯音乐的社交娱乐服务更是下降42.8%。
针对社交娱乐服务收入下滑的原因,腾讯音乐提到,“调整了部分直播互动功能并实施了更严格的合规程序,以及更多来自其他平台的竞争。”这意味着,B站的增值服务,也可能是有潜在竞争/合规风险的,收入稳定性未来还要继续观察。
写在最后:
B站需要赚钱,让自己活下去。此前,B站董事长、CEO陈睿曾表示,2024年第三季度实现利润转正,并且开始盈利。而资本市场更为关心B站盈利是否能够兑现,陈睿在今年二季度财报后的电话会上回应称,在三季度达成盈亏平衡的目标以外,实现NON GAAP(非通用会计准则)meaningful的盈利。
在业内人士看来,游戏和广告占比提升,拉动毛利率上升,加之公司一直在执行降本增效策略,叠加暑期游戏广告投放等多重因素,B站在第三季度盈利将是大概率事件。
但即使能够顺利盈利,B站仍要面对商业化的长期命题,以及用户增长趋于见顶的现实。B站更要考虑的是,如何抓准赚钱和保持特色之间的平衡点,怎样让UP主和用户双向满意。如果做不到这些,B站的未来还是会充满迷雾。
免责声明:此文内容为第三方自媒体作者发布的观察或评论性文章,所有文字和图片版权归作者所有,且仅代表作者个人观点,与极客网无关。文章仅供读者参考,并请自行核实相关内容。投诉邮箱:editor@fromgeek.com。
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。