写在前面:
作为一个不爱玩游戏的人,这几天却非常着迷黑神话这款游戏,甚至今天动手去体验一把,但作为创业者,从写第一篇关于黑神话的文章,了解到它的创始人冯骥,就被他的故事吸引。详细了解他的创业经历后,既有很多共鸣,也有许多值得我学习的地方。
他不仅是一个优秀的制片人,更是一名优秀的创业者,他10年创业路上的很多思考和经验,今天的创业者都可以学习借鉴。
这篇文章我讲的9个创业原则,并非都是冯骥原话,有些是我对他采访和文章意思的提炼总结,希望对大家有用。
1、科学创业,而非赌徒生意
冯骥把公司取名叫“游戏科学”,因为他坚信游戏和其他行业一样,是一门99%勤奋+1%灵感的严谨学科,而不是一桩跟风押注的赌徒生意。
从他们决定做《黑神话:悟空》单机游戏就可以印证。8年前(2016年)他们看到美国的单机市场大概100亿(美元),日本50亿(美元)出头,中国连1亿美元不到,所以坚定的相信在10-15年内,中国的单机市场会达到日本甚至超过日本的规模。
2、完成比完美更重要
这句话让我也非常扎心,过去也曾因追求完美把自己和团队搞的痛苦不堪,结果还错失良机。
在7月的采访中,主持问冯骥,还有一个月上线,感觉怎么样?
他说,“我们现在最怕听到的一句话是——以前是好的。这说明问题是最新搞出来的,这种问题其实在我们这个时候是非常危险的,对于我们现在第一次来做这样一个买断制的单机游戏来说,完成比完美重要。
把握完美和完成的平衡,很考验一个创始人的决断。
3、不被胜利冲昏头脑
2020年8月20号,《黑神话:悟空》首支实机演示视频,当时团队预期是50万播放量,结果超过100倍的设定(截至目前该视频在B站播放量超过5700万)。
当天下午5点,他就召开会议,意识到给团队“降温”。
他说,大家不可能不激动,外部的赞誉,超高的期待,必然伴随着超高的要求,这期待就像一把悬在我们头上的达摩克利斯之剑。这个世界上有太多的事,一开始被捧得太高,但最后变成昙花一现,高开低走。他告诉大家,现状其实没有那么好,我没有那么开心。
创业中打赢胜仗,庆祝是理所当然的,但不能被胜利冲昏头脑,陷入膨胀,不然容易走向失败。
4、凡事有因果,做自己喜欢的擅长的
创业路上最怕的不是没机会,而是机会太多,啥都想追。
冯骥说,无论谁,如果他没有一个垄断的渠道,或者绝对的保障,那么他不应该选择做一个自己不理解,不喜爱的领域,因为他做不好,商业上也会失败。
他举了个例子。如果我是一个没法接受言情偶像剧的导演,哪怕我知道言情偶像剧非常流行,赚钱,但我是拍不好的。因为我不太理解这类产品的受众,到底对什么地方有感觉,觉得什么演员合适,追的下什么样的剧情,我是真的不知道。如果我不知道还要去做,那就会更失败。
凡事都有因果,如果我们(冯骥)没有之前做手机游戏的经历,没有成熟的商业社会给予的资源,没有中国的人口红利,那么我们(冯骥)今天也没有机会做《黑神话:悟空》这样的产品。
5、先生存,活着,再发展
活着,是创业团队的首要命题。
我们以为做出黑神话这款匠心巨制游戏的团队,会是那种一腔热血,为梦想执著的理想主义者。
我们想错了。冯骥是一位务实的理想主义的创业者。
冯骥曾说,如果我们团队刚成立,就决定做这样一个项目(黑神话),那将是非常非常困难的,那个时候我们首先要解决的问题是生存。我们很冷静地把团队搭建起来,先做一些开发成本和收入上更为平衡的产品。我们是经历了约4年相当谨慎的立项,才开始做《黑神话:悟空》的预演。
关于这点,黄峥也有一段经典言论,他说,创业就像进城打工要活下去,可以洗碗,但不代表以后还洗碗。
总之,创业第一天起,就应当明白,先生存,活着,再发展。
下面是查阅冯骥资料时最触动我的一张团队照片
游戏科学7名创始人的合影,中间是yocar,2026年,他们中最小的已经40岁,其中有四个(很可能)还没有结婚(源自:网络)
6、标准要高,目标要远,才有机会胜出
创业本身就是一场商业搏杀。你不优秀,别人凭什么选你。
冯骥说,如果我们现在仅仅关注一些比我们强一点的公司,而不是业内最顶级的产品,那么结果可能是会连二流的产品都不如。我们是一个动作角色扮演游戏,那当然对标的就是在技术、画面、游戏性和商业上,世界最成功的产品,比如像圣莫尼卡工作室制作的《战神》,顽皮狗工作室制作的《神秘海域》、《最后生还者》以及任天堂的《塞尔达》等。
这些产品,让我们看到世界最高的高度,从立项开始,就坚定以他们为典范标杆,来要求自己。
所以,在游戏科学官网上有一句唐太宗的名言——取法于上,仅得为中,取法于中,故为其下。
同时,冯骥还强调内部一个原则:只有难的事情,才有价值做。
7、切记:不要满足所有人
有句话说,如果你想讨好所有人,那注定是平庸的。
冯骥在这一点上显得异常清醒。
他说,包括我在内,谁也不能保证我们哪些方面能满足所有人的期待。对于这些期待,我认为游戏不可能求“全”,因为用户是不一样的。
所谓“满足用户的期待”,不能定义为“满足所有用户的期待”,因为大家的想法可能南辕北辙。所以,我们能做的就是努力打动自己。
创业5年,我也深有体会,虽然咨询已经是个性化服务,但也无法满足所有客户,以及客户的所有需求。哪怕你给我再多的钱也没用。
8、不要毕其功于一役
创业不是一次百米短跑,而是一场马拉松。
现在流行一个词叫”松弛感",真的非常好。
能花6年时间沉下心来做一款游戏,真不简单,作为一个创始人这需要异于常人的耐心坚持。
反而,今天大量的创业者都在追求速成速效,别说6年,6个月都嫌慢,6天还差不多。这种浮躁的心态加剧了社会负面新闻。
然而一次采访中,冯骥坦言,我见过太多因为投机失败心态失衡的人,包括我自己以前,都会有这种想法:认为某件事是“风口”,抓住就赢了,没抓住就输了。这是一种赌博的心态。
这不是我们人生中的一场赌局,输了就要下场,我很不喜欢这样的心理,我们也不会招募这样的人。我希望内部不要有“毕其功于一役”这样的思维。
过去有多少创业者都倒在了快速创业的路上,像完美日记,花点时间,钟薛高,熊猫不走蛋糕等等。
创业,真正要对抗的是时间,用一次有一次的战役成熟起来。
9、游戏,要做有趣和有价值的事
创业,大多是生活所迫,创业要赚钱,但又不能只为赚钱。
在2007年冯骥在《谁谋杀了我们的游戏》这篇文章中就揭露:
游戏行业被资本绑架,只为赚钱;它的核心不是制作出“有趣的,让玩家获得快乐的”游戏,而演变为如何设计出一个成功的互联网圈套,研究如何让玩家成瘾,让他们习惯党同伐异,谩骂虐杀,以及进行更安全的在线现金活动。
游戏,它不再是为带给玩家快乐而制造的冰淇淋,它是一颗量身定做精确制导的糖衣炮弹,它的使命纯粹而残忍——榨干他们(玩家)所有的钱,哪怕摧毁他们的意志和身体。
可见,冯骥当时对这个行业多么失望和愤怒。
所以,他才想做一家探索互动娱乐体验,打动人心的游戏公司。秉持着诚实的本心,做一些确实有感觉的,合理的东西。这绝不仅仅是为了赚钱。
关于创业,用冯骥一句话描述创业,那便是,踏上取经路,比到达灵山更重要。
说明:本文纯属个人观点,图片源自网络。如有侵权,联系可删除
参考文章:#深度好文计划#
《谁谋杀了我们的游戏》
《冯骥和他的《战争艺术:赤潮》
免责声明:此文内容为第三方自媒体作者发布的观察或评论性文章,所有文字和图片版权归作者所有,且仅代表作者个人观点,与极客网无关。文章仅供读者参考,并请自行核实相关内容。投诉邮箱:editor@fromgeek.com。
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。