文/ VRAR星球 Vivi
2024年,苹果 Vision Pro 的到来或将深刻改变整个XR领域。
然而硬件的出现仅仅是整个 XR 市场商业空间的一部分,作为开启虚拟内容世界的“钥匙”,XR内容生态正在成为各方竞相发展的关键方向。
在这个领域中,一家名为“幻境线科技”的公司以其创新的产品和行业领先的技术,正引领着 XR 内容的发展潮流。
幻境线科技 CEO 朱锋认为,游戏将不再成为XR内容的主要组成部分,其份额将被泛娱乐、社交等应用分流。作为XR内容平台厂商,幻境线科技在为 C 端消费者提供更多优质的XR内容的同时,也在积极为XR内容创作者提供更加便捷的内容创作工具,以实现平台--创作者--用户的共赢关系。
随着Vision Pro 的到来,幻境线科技正在重新迎接“冒险”精神。
近日,幻境线科技 CEO 朱锋接受了VRAR星球记者的独家专访,就幻境线科技对整个 XR 内容市场、与Vision Pro 的有机融合以及在 AI 方面的探索等问题,进行了深度探讨。
幻境线科技 CEO 朱锋
以“打造轻量化XR内容生态”为核心
当前, XR 对于 C 端用户的吸引主要集中在游戏娱乐方面,而生活化应用数量相对较少,对用户的核心吸引力不足,XR产品更像是一台游戏主机。
而对于用户来说,购买XR设备的初衷,本质是想体验一种前所未有的娱乐形式。
朱锋认为,XR内容和硬件本应是相互补充的关系,但目前来看,硬件的增速要快于XR 内容,整体市场来看,XR内容相对缺乏大规模爆发。
“2022年,我们发布了全球首款180°60FPS VR相机 LoopsCam,这是我们迈向VR轻量化内容的重要一步。既然有了工具,又积累了多年VR 领域的技术与经验,公司决定瞄准VR轻量化内容发力,以期构建平台--内容生产者--用户三方闭环的正循环产业生态。”朱锋表示。
为了改善XR内容匮乏和用户体验相对较重的问题,佳创视讯成立了幻境线科技,整合了集团内既有资源与技术优势,致力打造轻量化XR内容生态,推动 VR 内容的创新与发展。
朱锋介绍,旗下产品 OOPSLINE 是一款主要面向 Z 时代年轻人的泛娱乐社交平台,以视频内容为切入点,包括VR互动剧、全感剧场以及适配 AR 端的内容平台,以VR全感剧场为主要发力点。在补齐VR内容轻量化内容的同时,以沉浸式观影+游戏化运营结合,拉低 XR 内容体验门槛的同时实现内容破圈。
OOPSLINE平台,图源:幻境线
技术实力是幻境线科技的核心竞争力之一,在基于TILE并行分割的 FOV 视角流混合传输技术、支持机内画面实时拼接融合的 Loops Cam VR 直播相机、端到端的一站式 VR 直播解决方案等技术服务能力的加持下,幻境线不仅为 C 端用户提供了优质的 XR 内容,也为 VR 内容创作者提供了更加便捷的内容创作工具。
同时,对于近期外界重点关注的线下大空间娱乐,幻境线也正在整合多方资源进行积极探索。朱锋透露,线下沉浸体验不仅包含在虚拟空间中高空行走、失重、温度、气味等一系列生理上的体验,也包括极具震撼的视觉冲击画面,目前幻境线已经积累了较为完善的线下空间研发能力,未来将会在该领域进行相关拓展。
与Vision Pro 的有机融合
尽管 OOPSLINE 目前主要面向C端用户提供新生态XR泛娱乐应用,但幻境线科技并不满足于此。
随着 Vision Pro 的到来,行业的发展步入拐点时刻,幻境线科技开始逐步探索“虚实交融,协同共生”的可能性与重要性。
过去由于设备性能和终端活跃用户数的限制,内容制作商对XR领域的布局并不积极,导致XR内容应用的规模相对较小,主要集中在影视和游戏等娱乐场景。朱锋认为,苹果作为一个同时具备软硬件生态的企业,其进入XR领域是值得关注的。一方面,Vision Pro将兼容iPhone和iPad上的应用,初始生态相对丰富;另一方面,苹果庞大的开发者生态有望催生出更多优秀的MR原生内容。
通过挖掘内容+社交的精细化场景,构筑有机融合虚拟与现实的XR内容生态,实现VR与AR的丝滑转换与场景联通。这与Apple Vision Pro发布时所提出的“空间计算”概念不谋而合。
Vision Pro沉浸式场景,图源:网络
对于不久前发布的 Vision Pro ,据朱锋透露,幻境线科技正在开发一款原生于MR平台的应用,而不是简单的将VR/AR平台进行移植。目前团队正在进行产品原型的开发,并在手眼识别+语音的多模态交互方式进行更好的适配。
据悉,作为将在Vision Pro中上线的XR泛娱乐平台,幻境线科技将分别在VR和AR模式下提供既具有针对性又相互结合的应用场景。VR模式下,用户可以完全沉浸在模拟出的三维空间虚拟世界,通过视觉、听觉、触觉等感知虚拟世界,与其中的场景、物品、Avatar等进行交互。
在AR模式下,用户可以与现实中的好友一起共享幻境线中丰富的娱乐内容,感知真实世界中物体、动作、光线的基础上,经由后台渲染及3D图像的融入体验到增强现实的乐趣,满足沉浸性的同时促进新奇性。在AR的加持下,用户可以欣赏或自主设计肉眼见不到的城市和景区风貌,体验到电影中的神奇特效走进现实的感觉……
此外,朱锋还透露,随着iPhone15系列开始支持空间视频拍摄,团队也更加关注多端协同和多端适配等问题,以便更好的赋能用户进行内容创作分享。
AI+XR:打造过去、现在、未来
谈及幻境线科技在 AI 方面的探索,朱锋则表示,“我们更多的还是使用 AI 的能力去为产品本身做内容、做增效,OOPSLINE作为一个前沿的产品,在生产工具和效率上是有一定追求的,所以会利用 AI 去做一些3D模型的辅助,以及通过AI缩短内容制作工期,我想这也是未来的方向。”
面对未来3-5年的发展,幻境线科技也有着前瞻性的布局和展望。
朱锋认为,游戏将不再是XR内容的主要组成部分,而将被泛娱乐、社交等应用所分流。幻境线科技将更注重人与人之间的链接,在持续运营优质XR内容的同时,将逐步引入社交属性功能,包括更多的线上探索互动场景以及线下LBE中的情感交互。
产品有两种,一种是强大产品,一种是伟大产品。
强大产品可以给人带来安全感,它能够满足人们的需求,提供他们所需要的功能和性能。然而,伟大产品不仅是满足人们的需求,而是激发人们的热情,引发人们的情感共鸣。它不仅仅是一种产品,更是一种理念,一种信仰。
但无论是强大产品还是伟大产品,其核心都是为了满足人们的需求。无论是基本的物质需求,还是更高层次的精神需求,终究还是要为消费者提供最好的产品体验。
过往,幻境线科技做了很多强大产品,不过,在笔者看来,幻境线科技也是一家追求伟大产品的公司。
最后,引用《繁花》里爷叔一句话,“目标从来就不遥远,一步步,一天天,剩下交给时间。”
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