文 / VRAR星球 多弗朗明哥
9月初国内媒体报道称,互联网巨头腾讯的XR业务线又有新的动作了。
具体来说是腾讯旗下的IEG互动娱乐事业群XR业务线计划成立XR设备与内容业务部,负责腾讯自有品牌的XR设备研发、销售、市场推广及其围绕的内容生态建设。由IEG互动娱乐事业群XR业务线XR设备与内容业务部助理总经理钱赓作为部门第一负责人,全面负责相关业务及团队管理,向高级副总裁Steven Ma(马晓轶)汇报。
本期的锐评,我们就来谈一谈腾讯XR业务线的新动作。
01、半自建半引进模式成型
腾讯原本对于自家的XR业务线是走全自建的路线,即硬件自研、XR内容自研,可是收购黑鲨科技失败了,导致硬件自研计划受挫,对此感到郁闷的XR业务线负责人沈黎便因个人原因于2022年11月离职。2023年6月,腾讯XR内容生态负责人徐晨被曝离职,他主要负责腾讯XR内容生态的建设,这就让XR内容自研陷入到了群龙无首的困境。
全自建路线走不通,腾讯只能另想办法。沈黎离职之后,临时负责接管XR业务线的GM(部门总经理)为钱赓——也是腾讯游戏任天堂合作部的总经理,这就让人看到了腾讯XR业务线有走引进路线的趋势。毕竟钱赓取得过辉煌的成绩,在腾讯发布的2020年第四季度和全年业绩报告中,钱赓负责引进的国行Switch的销售数据得到披露,其中显示自2019年12月国行Switch上市至今已经售出超过100万台,稳居国内游戏主机第一宝座。
此后,事情的发展预示着腾讯XR走引进路线似乎成了定局。2023年2月中旬,有媒体引述多位消息人士称,腾讯未来将推进引入Meta旗下的Quest 2头显。2023年7月,《华尔街日报》援引知情人士的消息称腾讯与Meta的谈判引进Quest 2已经取得了一定的进展。不过,尚不清楚具体进展到什么地步。
直到9月初的变动,成立所谓的XR设备与内容业务部,才让人看清腾讯XR业务的路线——走半自建半引进路线,之所以是半自建,是因为前面提到了自有品牌XR设备研发,也就是腾讯要自己做硬件,至于半引进就是在XR内容方面,引进Meta的优质内容,负责人钱赓有引进的经验。
02、半自建只因吃过亏
腾讯虽然没有做硬件的天赋,从微信相框、小型可穿戴相机Qlippie、腾讯听听音箱再到微信青蛙Pro等,基本上在硬件市场没掀起多大的水花,但是并不妨碍腾讯自研XR硬件,毕竟腾讯吃过硬件方面的亏。
2022年5月,济南市中级人民法院一则开庭公告显示,腾讯起诉 vivo 网络不正当竞争案开庭,事情是这样的:
腾讯应用宝起诉vivo利用手机底层系统优势,通过插入弹窗、文字、按钮、设置风险检测等方式,限制用户正常下载安装应用宝以及通过应用宝下载安装应用,同时诱导用户到vivo自带的应用商店下载或安装应用,以此获得更多的流量和商业利益。
早在2017年,江苏省南京市中级人民法院就对腾讯应用宝起诉vivo相关公司做出了民事诉讼保全裁定书,并认定用户下载应用宝软件和通过应用宝软件下载应用的过程中,vivo手机实施的反复弹窗提示、设置跳转到“vivo应用商店”链接按钮等行为存在构成不正当竞争的可能性。
vivo通过硬件优势,让做软件的腾讯无可奈何被欺负,让腾讯深刻的意识到“硬不起来”真难受。没有硬件支撑,不仅腾讯受到掣肘,腾讯系的企业日子也不好过。
根据腾讯财报披露的信息显示,腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份,Epic Games已属腾讯集团的联营公司。而Epic Games跟做硬件的苹果干上了。
2020年,Epic Games起诉苹果公司的反竞争行为,因为在这之前苹果公司将《堡垒之夜》从其App Store下架,而下架的导火索是《堡垒之夜》更新允许玩家直接从开发商那里购买游戏内货币,以此规避了苹果公司从中收取30%的佣金。即便法院判决苹果公司部分败诉,但是不服输的苹果至今还忙着跟Epic Games打官司。
在移动互联网时代,腾讯即便有微信这一国民应用,也挡不住硬件厂商对自身软件及其投资公司软件产品的打压与封杀,如果到了元宇宙时代或者空间计算时代,没有硬件加持的腾讯又会有什么样的境遇了?情况会变得更糟糕吗?估计马化腾是对此不敢想象的,这也是腾讯坚持XR设备自研的原因吧。
03、半引进是一门好生意
腾讯在引进内容方面,成功案例很多。当年腾讯在游戏市场跟盛大、网易争夺领头羊的位置,除了山寨模仿之外,靠引进游戏让腾讯坐上了国内第一大游戏厂商的宝座。
《穿越火线》、《地下城与勇士》、《英雄联盟》这三款游戏堪称腾讯引进的代表作。以《英雄联盟》为例,它是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的英雄对战MOBA竞技网游,2010年腾讯将其引入国内,至今运营已经超过了十年,且还被杭州第19届亚运会列为正式竞赛项目,并将取得的奖牌直接计入奖牌榜中。腾讯也靠《英雄联盟》赚的盆满钵满,国外媒体Dot Esports报道,该游戏在2020年为腾讯带来了17.5亿美元的收入。
腾讯在XR内容方面,据笔者所知,就没有拿得出手的作品,因此为了跟PICO、大朋VR等国内老牌X R厂商竞争,引进Meta的XR内容是不错的选择。截至2月17日,PICO商店的应用数量为326款,而Quest应用商店的数量为450款,如果算上APP LAB上的应用,在软件游戏方面来说,Meta应对PICO拥有压倒性优势。
腾讯有引进的成功经验+Meta的内容支持,这就让腾讯补上了XR内容的短板。
04、写在最后
腾讯跟Meta谈什么,当然是谈引进XR内容的相关事情,至于引进Quest系列硬件,应该可能性不大了。考虑到腾讯没有做XR硬件的基因以及成功案例,因此腾讯大概率会收购一个硬件团队做XR硬件,所以接下来不出预料的话,很快就会有腾讯XR设备的专利和收购相关硬件团队的新闻流出。
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