文 / VRAR星球 多弗朗明哥
在国外讨论混合现实,绕不开微软与苹果,前者凭借HoloLens+工业元宇宙的组合,在TO B市场大杀四方,拿下了波音、梅赛德斯奔驰等客户,后者发布的MR头显Vision Pro虽然是面向C端市场,但是苹果的破圈效应太大,也让更多的人关注到了混合现实领域。
而谈到国内的混合现实领域,自是必须提到燧光(注:燧光全称为广东虚拟现实科技有限公司)。据悉,燧光由全球顶尖算法科学家和工程师组成,拥有先进的空间算法和交互技术,是中国移动、中国电信、NVIDIA等科技巨头战略合作伙伴,已获得来自中原前海、电信方舟、联想创投、广州长策、珠海埃马斯、奥飞动漫、广州信德、广远众合、广东和石、南京动平衡、三七乐心等顶级投资机构的累计融资近3亿元。
图源:燧光
燧光实力强劲,截至2023年,已累计获得超160项发明专利。燧光研发团队攻克了大视场角MR光学的远近距离虚实精准对齐,场景结构信息获取、暗光空间定位精准性等技术难点,推出了Rhino X 2混合现实交互终端,为醒空全栈式虚实融合开发工具提供核心硬件。被国防时报、解放军报、央视、证券时报等权威媒体50+次主动报道,收获数千万关注。
就是这样一家在国内混合现实领域独角兽级别的公司它的工作风格却很低调与务实,所以本期的VRAR星球专访,我们邀请到的嘉宾是燧光CEO——贺杰,听他讲述对混合现实领域发展的看法以及燧光未来的战略布局。
燧光CEO贺杰
VRAR星球:是什么原因让您决心辞去公职人员的“铁饭碗”而选择创业?您接触MR的契机是什么?
贺杰:2007年我购买了Oculus Rift DK1等设备,从那时起开始接触VR、AR。一方面是个人兴趣,一方面是看到了微软等巨头都在布局该领域。并在2014与朋友一同创立了国内最早的VR社区——VRplay。
在这期间我对VR/AR行业的了解越发深入,直至我认为时机成熟时,就决定开始创业。
VRAR星球:燧光的Rhino X系列产品与微软的HoloLens系列相比有哪些优势?
贺杰:虽然都是MR设备,但是Rhino X系列与HoloLens系列在产品定位等方面还是有区别的:
应用场景方面,Rhino X系列的设计是以虚拟仿真训练为切入点,而HoloLens系列是专门为工作场所设计,切入点的不同,使得它们的硬件规格也有所不同。
Rhino X系列的视场角大于HoloLens系列,可以同屏承载更多的信息,而且它的定位性能也处于业内领先水平,通过独创的定位跟踪系统X-Tag Tracking,可实现任意物体的6DOF跟踪;灵活的输入方式,可根据场景定制,应用范围广;多人共空间交互能力,多人异地实时交互,无需扫描等待,共享眼前所见。
Rhino X 系列产品
交互方面,Rhino X系列做的是行业交互,它搭载的系统具有灵活的编辑属性,可根据应用场景需求,定制交互外设设备,且不同交互外设设备之间可以进行任意组合,并根据X-Anchor技术,可实现高精度、低延时的无源定位跟踪。
而HoloLens系列做的是通用手势交互,随着用户的增加,HoloLens后来才增加了Anchor锚点系统,以适应用户不断变化的需求。
VRAR星球:燧光与联想联合迪士尼打造了消费级AR产品Mirage,能否披露一下它的出货量情况?它对于后来贵公司推出的Rhino X系列产生了哪些影响?
贺杰:Mirage的出货量以联想公布的数据为准,大概是50万套左右,至今仍是全球单年出货量最多的AR一体机。
当年跟联想、迪士尼一起打造Mirage的时候,燧光负责硬件、系统研发、量产,它是燧光具有里程碑式的项目。连同其他等几个大规模量产的项目,像小米的3 DOF设备项目、HTC光学和惯性联合的6DOF跟踪系统项目,再到迪士尼(Mirage)的整机,公司一步一步积累了AR/VR设备设计、量产的能力。
通过以上的项目,也让公司完成了复杂的、多目摄像头等设备的设计和生产验证,以及工业化生产能力的打磨,也为后来燧光Rhino X系列这种复杂的视觉追踪/交互显示的平台的设计、生产打下了坚实的基础。
VRAR星球:您如何看待苹果发布MR头显——Vision Pro?是否会影响燧光未来下一代产品的设计?
贺杰:Vision Pro对于教育XR市场,让更多消费者知道并了解XR起到了积极的作用,由于它是TO C的产品,而燧光的Rhino X系列是TO B、TO G的产品,在赛道上有很大的区隔,因此它对燧光的市场冲击不大。
VRAR星球:现在元宇宙开始降温,人工智能概念兴起,尤其是AIGC。燧光会不会考虑在研发中应用AI,会有哪些布局?
贺杰:在AI领域,燧光新的行业专业训练系统里面已经部署了大语言模型,用于训练场景的生成、复杂的人物的行为逻辑的生成等,不久之后便可以对外发布,给客户带来革命性的使用体验,通过简化行业定制过程,让客户的训练流程变得简单、自然。
VRAR星球:燧光每年在MR领域的研发投入是多少?它的投入与产出的效果如何?是否达到了您的预期?
贺杰:具体财务数据由于比较敏感,所以不便透露,但是燧光的研发投入在行业内是属于前列的,我们也因此有了各种知识产权专利、研发体系等,使得公司具备了非常完备和完整的复杂系统批量设计、大规模生产的能力。
VRAR星球:燧光入选2022年广州拟上市高企百强榜单,入选该榜单对于燧光来说,会带来哪些积极影响?是不是意味着燧光距离上市敲钟/鸣锣不远了?
贺杰:公司上市的确有明确的计划,但上市对于燧光来说,只是一个选择,相当于一场考试,考的是企业的技术与体系积累的底蕴、业务的整体规范度、管理体系是否健全等。
VRAR星球:醒空系统作为贵公司的产品卖点之一,它大概研发花了多长时间?这背后有哪些鲜为人知的故事?能否分享一下。醒空系统大概多久更新迭代一次?目前的醒空系统存在哪些需要改进的空间?
贺杰:我们为醒空系统准备了很长时间。大概是2016/2017年的时候,受欧美先进底层交互体验的启发,我们需要着手研发自主可控的硬件、外部交互的系统,于是萌生了将环境、物体与人的虚实融合能力高度聚合的想法,也就有了后来的醒空系统。
为了将醒空系统从想法变为现实,多年来我们的专利布局、研发体系等都围绕其展开,通过对客户的应用场景分析、算法和技术的积累,一步一个脚印地将醒空系统完整地构建了出来。
再过一段时间,醒空系统就可以完成整体的闭环和行业部署的落地,对于燧光来说,将是一个里程碑式的事件。因为新版本醒空系统采用的是全新的开发架构,确保在大主题框架之下,每个业务模块都有快速迭代的能力。
随着新版本醒空系统的上线,它的版本迭代频率会有所区分,一种是对内迭代,通常是两周一次,另一种是对外迭代,至少是两三个月一次。公司将摒弃项目的概念,采用产品化的概念打磨产品,给客户带来持续的好体验。
VRAR星球:您认为目前燧光在国内混合现实领域处在一个什么样的位置?下一步的发展战略是什么?
贺杰:相对于行业地位,燧光更聚焦在自身要实现的目标,以及客户的需求。我们服务的是行业客户,我们只关心我们在行业客户服务里面,我们做了多少,帮客户解决了多少问题。
由于洞察到了用户的需求,我们埋头苦干,希望能够尽早形成软件、硬件、系统的闭环,以便提升行业应用场景的效率,争取能够给客户带来更加优质的使用体验。
公司团队同时研究两方面,一方面是研究公司自身AR、VR、MR技术迭代发展的路径,另外一方面是深入到客户一线现场,去研究客户的应用场景以及需求,甚至为了客户体验,还会集成友商的产品,因此燧光不是单纯的混合现实头显厂商,而是在混合现实领域提供行业解决方案共性平台的厂商。
VRAR星球:您2015年创办燧光,距今约有8年的时间。这段创业经历,有哪些经验值得分享给后来的XR行业从业者?
贺杰:混合现实行业的TO B市场,侧重于能够给客户带来什么样的端到端的降本增效的效能提升和工具,这是一个需要沉下心来的过程。
实际上,我们选择放弃的机会要多于比我们选择去做的机会,因为在我们内部选择做不做某个项目有这样一个判断条件:如果客户/公司市场部门/消费者提的需求能够用非MR/AR/VR的形式解决,我们就会选择拒绝去做这个项目。因为对于我们来说,最大的成本不是其他什么成本,而是机会成本。
写在最后
整场专访下来,贺杰给笔者的感觉是低调、务实,他不会说一些假、大、空的话语,而是基于事实说话。也正因为如此,燧光在他的带领下,一步一个脚印的实现技术突破,取得一个又一个辉煌的成就,并造福于行业:
由国家工信部主管,TC242(全国音频、视频及多媒体系统与设备标准化技术委员会)具体颁布执行的国家标准计划《虚拟现实设备接口定位设备》已获得批准,即将正式实施。
燧光参与制定了该标准,它将用于规范虚拟现实显示设备配套使用的定位设备,为虚拟现实厂商提供生产参考标准,并为用户提供虚拟现实产品的性能标准,提升用户在使用虚拟现实产品时的体验效果,促进虚拟现实行业的发展。
全球顶级学术会议IEEE VR大会创办30年来首次入华,其中就有燧光协助引入的功劳,燧光还为会议提供了MR技术支持,与主办方共同推进了XR行业标准化发展。
在这个浮躁的社会,我们需要更多像燧光这样低调、务实、埋头苦干的公司,只有这样才能攻克更多的关键技术,从而促进中国XR产业的前进和发展。
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