文 / VRAR星球 多弗朗明哥
2023年6月6日万众瞩目的苹果MR头显——Vision Pro正式登场,而在此之前,安卓阵营的谷歌、高通、三星早已联合起来共同研发新的MR设备,看来MR领域的竞争将延续iOS阵营与安卓阵营两强争霸的局面,本期的锐评,我们就此展开讨论。
01、封闭的苹果MR头显
苹果MR头显Vision Pro外观神似滑雪护目镜,使用了Micro OLED技术、M2芯片、R1芯片、12个摄像头、5个传感器和6个麦克风,Optic ID功能加持,与市面上其他头显产品不同的是,Vision Pro采用了分离设计,用外接“充电宝”形式供电减轻头部重量,主机本身不含电池,可以实现一次两小时的使用。
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Vision Pro延续了苹果封闭的生态传统,搭载了独家研发VisionOS操作系统,通过与Unity合作,常用的Unity App和游戏都可以获得完整的权限使用VisionOS,包括透视、高分辨率渲染和原生手势,并且Unity的App可以和原生App同步渲染。Vision Pro也会有自己的应用商店,除了VisionOS的应用外,也包括适配iPhone和iPad的应用。
要说Vision Pro的创新之处,在笔者看来有以下4个:
1、跨设备联动:有媒体测试发现Vision Pro可以直接无线接入Mac,提供一个虚拟4K显示器,这样就可以用来办公了。只要后期苹果开放相关的权限,Vision Pro跟iPhone、iPad、HomePod等苹果硬件产品联动,都是可以的,有点类似于国内华为的多屏协同。
2、干掉手柄:与传统的XR设备需要手柄操控不同,Vision Pro直接可以使用眼睛、双手和语音来操作,眼睛看向哪里就指向哪里,双手通过手势就可以控制显示画面的放大与缩小,语音可以直接打开APP或者输入文字,符合人们的日常生活以及使用电子产品的习惯。
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3、人性化体验:Vision Pro的搭载“Eyesight”功能,它以保证使用者在佩戴后,头显可以实时映射出使用者的眼部,以呈现“透视感”。比如有人靠近你时它就会变成透明,方便别人看到你的眼睛与你进行交流,而一旦你正处于沉浸式体验之中,它就会变回完全不透明状态。戴上苹果MR头显,跟别人沟通交流时,就不用摘下头显,既礼貌,也方便。
4、拿过来就用的生态:Vision Pro可运行iPhone和iPad应用程序,为设备发布初期提供大量应用选择。虽然用户体验没有专门为Vision Pro开发的那么棒,但是跟Meta、PICO等XR厂商那少的可怜的应用软件比较起来,Vision Pro显然更加得实用。
遗憾的是,Vision Pro的发售时间定在明年初,而且只在美国的苹果网站和零售店发售,全球发售预计到明年更晚。而且3499美元的售价,也让很多消费者直呼买不起,这就给了安卓阵营推出MR头显极大的生存空间。
02、强强联合的安卓MR头显
在智能手机时代,谷歌+高通+三星组成的“铁三角”成为了安卓阵营与苹果的iOS阵营分庭抗礼的核心力量,谷歌负责研发Android系统,迭代更新特性,高通提供骁龙芯片,负责性能算力,三星则是既做智能手机,也给其他手机厂商提供芯片、摄像头、存储等零部件。
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得益于谷歌、高通、三星的通力合作,安卓系统的市场份额一路飙升。研究公司StockApps的数据显示,2018年安卓的市场份额达到了有史以来的最高水平,占据了77.32%的市场份额。但截至2022年1月,该份额已降至69.74%。iOS的市场份额从2018年7月的19.4%增长到了2022年1月25.49%。安卓系统对阵iOS系统呈现双雄争霸的局面。
在今年“铁三角”又开始搞事情了。在2023年2月2日举办的Samsung Unpacked活动分享会上,三星宣布该公司将与谷歌和高通合作开展一项新的混合现实计划,共同开发未来的一款MR设备。在本次合作中,高通将提供芯片组,而三星将提供硬件,谷歌提供软件。值得注意的是,谷歌似乎在筹备一种全新的安卓系统版本,专用于头显等可穿戴显示器设备。
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最新的消息显示,“铁三角”的目标是最早在今年年内发布MR头显。在上个月的谷歌年度I/O大会上,谷歌产品管理副总裁Sameer Samat宣布和三星、高通合作,共同构建基于安卓的沉浸式XR平台,“我们对这一合作感到兴奋,我们将在今年晚些时候分享更多信息。”
在苹果MR头显发布之后,“铁三角”中的三星、高通都有所行动。据推特爆料人 @OreXda 消息,三星现在正在重新评估其 Galaxy XR 头显的规格。2015 年来,三星据称一直在开发像素密度为2000 PPI的XR头显,但当苹果发布约3500 PPI的Vision Pro后,三星决定将Galaxy XR显示屏升级到3000 PPI。
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高通则是宣布骁龙Spaces的全新功能Dual Render Fusion已经正式可用。据悉,开发者和用户在智能手机屏幕以2D方式运行新的或现有的应用程序,同时在增强现实中以3D方式显示额外的内容。
有了Dual Render Fusion,几乎没有AR知识的Unity开发者都可以轻松地使用几行额外的代码来为现有应用添加AR层。所述功能可以更好地控制应用程序在3D空间中的行为,大大降低了AR的进入门槛。高通表示:“Dual Render Fusion释放了智能手机AR的全部潜力,使得我们能够加入并激活数百万移动开发者的未开发市场。”
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谷歌与高通负责解决MR的交互、开发难题,三星则是解决MR的硬件问题,这“铁三角”强强联合,小米、OPPO等厂商再跟进与加入,可以预见MR将再现智能手机时代,安卓VS iOS两强争霸的格局。
03、安卓手机厂商才是苹果MR头显的劲敌
作为老对手,安卓手机厂商可以说是最了解苹果的友商。硬件方面,苹果有Touch ID,安卓有前置指纹解锁、后置指纹解锁、侧边指纹解锁、光学屏幕指纹解锁、超声波屏幕指纹解锁;苹果有刘海屏,安卓不仅有刘海屏,还有水滴屏、挖孔屏、真全面屏。苹果有20W有线快充,安卓有100W/120W/150W/240W/300W有线快充。
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生态方面,苹果的“接力”隔空投送,仅限iOS/MacOS/iPad OS的苹果设备,安卓有“互传联盟”,小米、OPPO手机、vivo等不同品牌的手机,文件等的分享更为便捷,拿单个安卓品牌来说,它们跟苹果一样,都实现了手机、平板、电脑等不同设备之间的信息与文件传递。以小米为例,借助于小米妙享或者MIUI+,用户可以在该品牌的电脑上查看该品牌的手机通知,手机复制文字电脑直接粘贴,手机截图直接在电脑上打开,手机上打开的网页在电脑上接着看。
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我们再看看前面说的苹果MR头显的四大创新之处,跨设备联动、用语音以及手势等干掉手柄、拿过来就用的生态,基本上都是基于手机上那一套魔改过来的,至于“Eyesight”功能,按照小米、OPPO等安卓厂商的传统,分分钟能够复刻出“Eyevison”、“Eyexxx”等类似功能,外加上“铁三角”的助力,安卓手机厂商推出的MR头显价格妥妥的比苹果的便宜。
04、写在最后
自从苹果下场做可穿戴设备之后,安卓厂商火速跟进。根据Canalys发布的数据,2022全年的可穿戴设备市场,前五名都是手机厂商,份额高达54.4%,其他厂商(包含传统厂商在内)的份额仅为45.6%。
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所以苹果推出MR头显,安卓手机厂商大概率不会“袖手旁观”。鉴于可穿戴设备的现状以及安卓手机厂商多年与苹果的对垒经验,当安卓手机厂商在“铁三角”的带领下集体登场做MR,XR市场预计将从蓝海变为红海。原本传统的XR厂商像PICO、Meta等,将会受到安卓手机厂商与苹果的双重冲击,能否存活下来,就得打一个大问号。由此看来,苹果做MR对传统XR厂商而言,未必是好事。
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