文 / VRAR星球 特拉法尔加罗
上周,快手元宇宙业务负责人马英武发布朋友圈确认了自己离开公司的媒体报道,他称:“项目的并转或者关闭,这是大公司一件很正常的商业决策逻辑,在降本增效大环境下,非常正常。自己离开快手,依然还是会在元宇宙这个赛道继续发挥价值,为行业继续做贡献。”
马英武的离职,往小了说,那是快手元宇宙业务的一大挫折;往大了说,那只是大厂们做元宇宙不顺的一个缩影罢了,本期的万花筒我来盘点一下那些做元宇宙业务失利的大厂。
腾讯
2022年6月,腾讯发布内部邮件宣布,在IEG(互动娱乐事业群)下成立XR业务线,负责XR业务战略规划和执行落地。该业务线将由腾讯NExT工作室总经理沈黎负责。
不过不到五个月后,沈黎确认于2022年11月因个人原因离职。彼时,有腾讯游戏知情人士表示,沈黎管理业务目前暂不受影响,正常推进中。
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2023年1月,据媒体援引知情人士消息称,腾讯的XR部门已暂停部分业务,项目调整的原因主要是原先计划通过直接收购来自建XR硬件生态的路径将有所改变。(注:这里的收购指的是腾讯打算收购游戏手机公司黑鲨科技。如果成功的话,黑鲨科技的业务重点将从游戏手机整体转向VR设备,服务于腾讯的元宇宙内容,并作为软硬结合的一个入口,但该笔收购最终被搁置。)
微软
2023年1月微软近日裁员了10000人,相当其全体员工的5%,对于微软这种大公司来说,这仍然是一个不小的数字。其中,HoloLens、AltSpaceVR和MRTK等项目的团队被全数淘汰。这些都是微软里面跟XR有关的项目。
HoloLens 2是微软的商用AR设备,它不仅下一代产品仍未有任何消息,而且前段时间主管Alex Kipman的离开,以及HoloLens衍生的军事项目IVAS所遇到的挫折;AltSpaceVR是一款VR社交应用,将会在3月10日而关闭;至于MRTK它是一系列的Unity组件,用于加速开发Unity的跨平台MR应用。
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美国当地时间2月2日,微软Windows+Devices副总裁兼首席运营官Robin Seiler也发文对"部分传言"进行了辟谣:我们将继续生产和支持 HoloLens 2,包括每月的软件更新;微软致力于维护MRTK和HoloLens 2之间的兼容性,包括在需要时继续为MRTK提供开源贡献。
字节跳动
2022年7月,字节跳动上线了社交App派对岛,定位为元宇宙社交产品,公测期间,用户可以在抖音中通过推广链接,在无需邀请码的情况下,注册使用。
到了10月,媒体从字节跳动内部人士获悉,为降本增效,字节跳动已经砍掉社交App“派对岛”的项目团队,项目组成员回归中台原团队。前述人士还称,但因安全流程相关问题,“派对岛”不久便被下架,因重新上架日期未知,项目因而被裁撤。
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据介绍,派对岛的slogan是“没有人是一座孤岛”。作为一个实时活动社交平台,用户可以在这里DIY自己的形象,包括五官和服装,然后用虚拟人的身份在岛上参加各种各样的活动,寻找与自己趣味相投的伙伴一起聊天、听歌、看视频。
Meta
2021年10月,Connect大会上,Facebook正式宣布公司改名为Meta,将业务聚焦于发展元宇宙。当时,Facebook创始人扎克伯格表示,元宇宙是下一个前沿,从公司将以元宇宙为先,而不是Facebook优先。而原来Facebook旗下的所有应用程序和技术都将整合到这个全新的公司品牌。
时间过了一年多,转型做元宇宙的Meta状况堪忧。财报显示,2022全年公司总营收为1166亿美元,同比下降1%,净利润232亿美元,同比下降了41%。成本达到877亿美元,增长23%。与此同时,扎克伯格近两年执意发展的元宇宙部门RealityLabs,表现也不尽人意。全年亏损额达到137亿美元,亏损同比增长了34.57%。公司解释,这是由于VR头显Quest的销售额下降。
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Meta砸钱打造的虚拟社交平台HorizonWorlds也难获市场认可,在2022年颓势尽显。Meta曾表示希望到2022年底HorizonWorlds的每月活跃用户(MAU)达到50万,随后又修改为28万。结果该平台2021年12月上线至今,已被多家媒体报道产品漏洞百出,连自家员工都拒绝使用。
苹果
尽管苹果CEO库克及其该公司高管拒提“元宇宙”一词,但是该公司寄予厚望的MR头显仍旧是属于元宇宙的一部分,而它却一直在跳票。
2022年5月,国外媒体彭博社援引苹果公司知情人士的消息称,苹果高管向董事会成员展示了即将推出的MR头显。苹果有望最快在年底或明年推出这款XR头显,预计在2023年之前向消费者发布。
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然而消费者们等来的却是跳票的消息。2023年1月,天风国际分析师郭明錤发文称,由于机械部件跌落测试不合格以及软件开发工具的可用性问题,苹果MR头显的开发进度晚于预期,这意味着该设备的大量出货时间可能会从原定的2023年Q2推迟到2023年Q2末或2023年Q3。
三星
早在元宇宙概念兴起之前,三星可是VR市场的重量级玩家。2015年,三星携手Oculus推出了第一代面向消费者的Gear VR,取得了巨大的成功。在市场研究公司Super Data发表的一份有关虚拟现实设备的调研报告中,数据显示2016年的虚拟现实设备总销量为630万台,其中三星公司推出的Gear VR卖出了450万台,占据了超过7成的市场份额,是妥妥的“领头羊”
人工智能技术、电子游戏技术),任何一块的短板,都会直接影响元宇宙在市场中的表现。
技术圈当前普遍的一个共识:较为粗犷、简陋的元宇宙世界,10年内基本可以实现;更为生动、细致的元宇宙世界,需要30年时间打磨;而投资人们所描绘畅想的那个技术完备、体验酷炫的元宇宙,没有50年不可能实现。从大厂们的技术储备看,理想中的元宇宙还在理论与想象中。
要说哪个原因才是最核心的,当然是第二个。尤其是“挣钱难”,如果做元宇宙能够让“挣钱变得更容易”,想必难度再高的业务,大厂们都会通过砸钱、堆人、搞技术的方式来加速实现。毕竟“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往”,只有元宇宙能够让大厂们获得收益,它们才会坚定投入,至于挫折与不顺等,那些在大厂们眼里都不是事了。
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