2015年的岁末,VR似乎在一夜之间招来了前所未有的关注,跃跃欲试的互联网公司中不乏视频网站的身影。
自暴风魔镜开始,拥有内容优势的视频网站似乎注定要成为VR领域的重要一极,而从这些网站的动作来看,在硬件上的发力似乎要胜于内容制造。智能电视已经成为内容优势的衍生品,而VR会成为下一个智能电视吗?
VR的短板在内容,但成败在硬件
一直以来,很多人对VR的吐槽都是内容资源的稀缺,尤其在国内VR内容创业者仍处于小而散的状态,诸如87870.com、旮旯等开发平台仍“名不见经传”。虽然补齐内容短板绝非一日之功,VR硬件的现状依旧不容乐观,一个明显的趋势却是VR硬件都在插足内容资源,视频网站纵然在视频内容上有先天优势,特别是乐视的生态思维和暴风的”All in VR”策略,都注定了VR硬件不得不为之。
内容和硬件似乎是一个先有鸡还是先有蛋的问题,内容开发者吐槽国内流行的眼镜盒子体验太差,难以激发他们制作优良内容的希望,再由于报酬等问题,不少开发者更青睐于国外的Oculus等平台。不得不承认的是,国内已经出现了大批形形色色的VR眼镜,尽管有一些厂商在努力解决内容资源的问题,几乎所有平台的资源都相对匮乏,且质量真不敢让人苟同。暴风魔镜已有三代,曾成功拉高了暴风的估值,可在虚拟现实上的实力从未显现出来,如此大批的视频网站钟情VR,内容和硬件的死环有解吗?
尽管VR是很多游戏发烧友眼中的尤物,也确实有不少VR创业者瞄向了游戏领域,比如说索尼等游戏厂商对VR的虎视眈眈,但视频仍将是VR内容的重头戏,视频网站甚至可以通过合作、收购等方式来弥补游戏内容的不足。可关键的原因仍是:这些视频网站能够做好VR硬件吗?
暴风是一个很要的例子,尽管暴风魔镜做了三代,对比国外的硬件产品,暴风可以说始终未曾进入VR硬件的大门。记得一位资深VR玩家这样形容国内外VR硬件的区别:“索尼的VR头盔真正是戴在头上的,而国内的VR眼镜多少勒在头上的”。当然国内也有精品硬件的存在,简单地一句评论已可以看出国内外主流VR硬件的差别。视频网站对VR抱有期望和智能电视的成功不无关系。
VR设备能够复制智能电视的轨迹吗
暴风和乐视目前推出的产品都是VR眼镜,目的仍是在培养用户,和智能电视早期的电视盒子有异曲同工之妙,由此我们便不难理解视频网站心中的如意算盘。
我们先来看一些国外比较受关注的几款VR硬件,首屈一指的便是折腾了近一年的HTC Vive,最新的消息来看这款虚拟现实头盔预计在今年四月份发售,售价似乎要达到1万元左右。另一款就是Oculus的Rift CV1,售价预期仍在200-400美元之间,再加上PC推荐配置(5000元RMB),估计全套方案在8000元左右。尽管索尼对Project Morpheus头盔具体发售日期及价格讳莫如深,依然有媒体预估出了200美元的售价,不过考虑到配套使用的PS4,整体售价也将在4000元左右。
回到国内来看,尽管包括乐相、大朋在内的VR厂商多次宣称其拿下了VR领域颇为重要的OLED供应,产品价格也较国外产品有不小的差距,实际销量仍不容乐观。由此可以看出,视频网站选择VR眼镜入手,是无奈之举,也是明智之举,但VR和智能电视却有着截然不同的背景。
首先,VR缺少电视的用户基础。无论是电视盒子还是智能电视,各家比拼的终究还是内容资源,无需将过多的精力集中在用户习惯培养上,这和VR有着本质的区别。从目前来看,VR眼镜对用户培养的作用毋庸置疑,可在用户积累速度和用户粘性上并无可圈可点的地方,视频网站能否依靠自身的平台和流量优势扛起VR前进的大旗,还不得而知。
其次,VR离刚需尚远。电视成为不可或缺的家用电器已是不争的事实,VR却是少数玩家的心头爱。一个利好的信号是,很多虚拟现实电影被制造出来,诺基亚、GoPro等相继推出了360度全景相机,手势追踪等核心技术研发者越来越多等等。VR的爆发只是时间的问题,视频网站也纷纷顺应趋势的推出了全景频道,并尝试进行全景直播等等。即便如此,如何让VR走进千家万户直接决定了视频网站的VR进程,暴风和乐视们不得不思考这个问题。
第三,如何让VR摆脱局限。智能电视被称作第四屏,可除了视频外,电商、游戏、教育等进阶应用并不理想。对视频网站来说,VR面临更严重的问题,举两个方面来说,一则如何将VR跳出视频的圈子,游戏、社交、教育等方向有着更多的想象。二是VR设备将如何定位,是取代智能电视还是成为电视的配件,国外的VR设备都需要配套PC,视频网站会让智能电视成为未来VR的配套设备吗?
至于VR能否复制智能电视的发展轨迹,用一句话来说:路漫漫其修远兮。
VR是视频网站的毒药还是良药?
VR本身就像一朵盛开的罂粟花,苹果、谷歌、微软、Facebook等巨头对其欣然往之,国内也传出了腾讯、小米进军VR的消息。可对视频版权的烧钱尚未停止,本身的盈利模式也过于单一的视频网站来说,VR到底是良药还是毒药呢?
从利的一方面来看,VR无疑拓宽了视频网站的业务面,甚至可以借机进军游戏和在线直播市场。VR就像一张白纸,有更多随意涂抹的机会,特别是像暴风影音之类在视频版权上的投入并不大,核心业务难言优势的厂商来说,VR相当于是二次创业。此外,视频网站具有的大量的影视IP、视频内容等优势资源,在导演、明星号召以及内容创作上业已成熟,当然凭借其内容分发优势,很容易吸引到第三方平台合作打造VR内容。也就是说,视频网站的内容短板要更低,如果VR真是大势所趋,时间总会解决VR的硬件难题。在生态至上的资本市场里,VR的意义在于它有一个值得期待的未来,像乐视这种有着生态思维的玩家显然不愿错过。
而弊处也十分明显。VR的内容很单薄,尽管沃土待垦仍需要投入巨大的人力和精力,而且VR的未来势必是优胜劣汰的,也就意味着大批的VR玩家最终会被淘汰出局。对视频网站来说,觊觎VR前景的绝不止乐视和暴风,在VR领域的资金投入难免会影响在已有业务上的投入。况且,不排除一些VR创业者的玩票心态,整个VR市场的走向尚不明确,如今的硬件水平仍不适合用户观看视频,也就是通过几款Demo体验下游戏感觉罢了。之前火热的3D视频、全息投影等均止步于大规模的商用,而沦为鸡肋,视频网站发力VR更像是一场随大流的赌局。
智能电视的门槛是远高于VR的,前者鲜有创业者的加入,而后者却成了万众创业的高地之一。VR有太多的不确定性,它能让视频网站如其所愿吗?希望尚且有,前路不可期。
Alter,互联网观察者,长期致力于对智能硬件、O2O、手机等行业的观察研究。微信公众号:spnews
免责声明:此文内容为第三方自媒体作者发布的观察或评论性文章,所有文字和图片版权归作者所有,且仅代表作者个人观点,与极客网无关。文章仅供读者参考,并请自行核实相关内容。投诉邮箱:editor@fromgeek.com。
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。