2016年号称是VR元年,各种关于VR的消息满天飞,但是VR发展究竟如何,是否值得购买VR设备呢?日前,国外VR垂直媒体RoadtoVR发布针对中国VR头盔市场的调查显示,由于价格便宜,大多数人都买得起,国内VR手机盒子出现了“爆买”现象。
据悉,VR手机盒子的日零售量可达1000台,而分销到渠道的数量则能达到10000台/天,而且大多数购买人群为中国、韩国和日本的买家。(注:VR头盔市场分为便宜的VR手机盒子、PC平台VR和VR一体机三类)
那么,问题来了!每天被各种高逼格开箱图、妹子惊叫视频刷屏的宅男们,你们是否控制不住要买买买?其实,笔者想说的是,不买,让VR的子弹再飞一会!因为,VR就如同第一代的iPhone,尚有很多问题需要完善。
分辨率仍然过低
虽然目前多数头显设备都能提供足够的分辨率,但对于沉浸式体验来说还远远不够。就算是高清画质的内容,但当屏幕距离你的眼球只有一英寸时,你依然可以看到每个像素,尤其是在看视频时更为明显。所以,虚拟现实的分辨率至少要达到4K画质,甚至更高。
产能不足
尽管消费者可以较为容易购买到像三星Gear VR和谷歌Cardboard这样的设备,但像Oculus Rift、HTC Vive等更为热门的设备,顾客就算是有钱也买不到。因为,Oculus Rift和HTC Vive均推迟发货,令许多预定的人空欢喜一场。更糟糕的是,Oculus Rift的专用控制器要在今年晚些时候才会推出。所以,VR设备需要提高产能,让消费者更容易购买。
高品质游戏匮乏
VR游戏作为新兴事物,很多技术演示令人印象深刻,但我们无法回避的是,不论是大牌游戏商,还是独立工作室,目前所做出的游戏都缺乏深度和耐玩性,甚至可以用粗糙来形容。因此,相对于成熟的游戏机或者PC上的非虚拟现实游戏,虚拟现实环境下的游戏体验很难激发消费者的购买动力。
需要连线
想象一下,当你带着头盔还必须坐在电脑旁边的时候,是不是想死的心都有了。目前,像Oculus Rift和HTC Vive等多数的虚拟现实头显还需要连接到PC的HDMI接口上。尽管像三星Gear VR这样的设备不存在这个问题,但却需要购买价格不菲的旗舰手机来提供足够的动力。所以,VR头显需要实现无线连接,且不需要任何额外的硬件设备提供动力支持。
更新换代的威胁
暴风魔镜从第一代诞生,到如今的第四代,大概也就是一年多的时间。就如暴风科技CEO冯鑫所言,每发布一代新产品,都会产生把上一代产品马上扔掉的念头。暴风魔镜的更新速度等于100天,大概每隔100天就会有功能、内容更新发布。再看之前的产品,就觉得做得太烂了。
而索尼全球工作室总裁吉田修平在接受媒体采访时也曾表示,从技术层面讲,VR以及消费者版VR都刚刚开始,其中一些领域正在研发,分辨率、界面这些都会变得更好。所以PS VR的迭代周期不会像传统游戏机那么久。
社交场景受限
虽然,当前绝大部分的VR社交应用都是基于VR技术对现实世界的场景进行还原,但在这些被还原的场景中,我们只能完成诸如看电影、唱歌、播放幻灯片等可以通过屏幕展示的活动。但如果你想跟朋友一起弹钢琴……几乎是白日做梦。因为,目前在进行虚拟现实体验时我们只能依靠手柄来完成相应操作,但手柄只能完成确认、取消、移动等简单操作,类似弹钢琴这类复杂的操作,手柄则无法完成。
长期佩戴影响健康
目前,佩戴虚拟现实头显还会产生一系列的健康问题,比如:头晕、疲劳、恶心。所以,不管技术含量有多高,产品有多好,都远不及人们的健康重要。
与现实失去联系
当你戴上虚拟现实头显的时候,你不会知道在现实中,你的周围正在发生什么事情。所以,虚拟现实需要添加视觉或者触觉反馈,甚至是由系统提醒你现实中正在发生的一切。
价格不菲
大部分头显设备的价格也是十分昂贵的,比如:Oculus Rift售价就高达599美元。尽管像三星Gear VR和谷歌Cardboard较为便宜,但却缺乏更先进的功能和硬件设备。当然,如果你不差钱,请忽视这条理由。
那么,我们最后再来看看国内VR企业将会遭遇哪些困难。
硬件方面
目前,国内一些知名企业,比如:暴风、乐视等,由于前期布局较早,受到了资本的追捧,并且已经开始注重构建围绕硬件或底层技术之外的生态圈,但也未必一定能够成功。尤其是在索尼、HTC等巨头入场之后,国内一些初创企业的成功几率将更低,尤其是像小米这类“价格屠夫”入场之后更是如此。
内容方面
随着Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR三款顶尖VR头显设备被推向市场,VR领域也迎来了内容上的首轮爆发。而在行业大背景之下,具有创新性的VR内容将显得尤为关键。不过,就目前状况而言,不管是国外还是国内,大部分公司在内容上并没有太大的成就,所以没有高质量的内容作为后续的承接,VR将很难拥有市场。
当然,创业公司也并非没有机会。预计未来,在VR硬件已经普及的基础上,其周边配件、“VR+”领域则存在较大的市场机会。
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