有人的地方就有恩怨,有恩怨的地方就有江湖。江湖豪侠,讲究的是快意恩仇。崇尚武侠文化的马云更是如此。
在PC互联网的江湖里,马云和马化腾这二马,虽有小摩擦,但各有山头,跟随者众,聚啸一方,本来都极为快哉,江湖甚是风平浪静。
不料世易时移,转眼间跨入移动互联网江湖,江湖已不再是过去的江湖。挟QQ之积威,持微信之锐矛,马化腾势如破竹地拿了下移动互联网江湖的第一张船票。快意之余,于微信5.0版本上线了支付功能。
本来,马云亦玩闹于微信江湖,忽一日,见到微信有了支付功能,大惊,后门顿感冷风飕飕。近年来,马云已患上一症,名曰移动互联网焦虑症,至见此功能后,病情愈发加重。
问诊于郎中,郎中细细把脉后,开一药方,上书四个草字:以毒攻毒。看到这四个字,马云病情好了一半,立马起床组织人马,紧锣密鼓操练,数日后,“来往” 横空出世,剑指微信,势比微信“多一点”。
用来往急急攻打微信之余,马云继续寻找马化腾的的命门。发现除了社交之外,游戏是其重中之重。细细研究之后,终于找出其游戏的破绽,乃在手游之处,开发者辛辛苦苦开发游戏,结果只分到小头,多为十之一二,腾讯切走了十之八九。
继续组织人马,继续紧锣密鼓,数月后,阿里的手游平台浮出水面,直指腾讯的破绽,痛批腾讯游戏垄断之余,表明自己仅仅覆盖成本,抽走两成,剩下的都给了游戏开发者。
虽然是只刚刚操练好的新军,但与腾讯手游两军对阵时,阿里手游平台不是孤军奋战,其左右两翼和后方还有统一账户、支付、虚拟货币、大数据统计、阿里云等数只军队保驾护航,可谓火力凶猛。
数年耕耘,手游行业已处于爆发前夜。且4G助威,智能手机添火,手游节节渐长,2013手游资本市场的持续高温即是明证。除腾讯一家独大外,其余兼处于嗷嗷待哺之势。阿里此时入局做手游平台,撼动憾不动腾讯另说,自能切得蛋糕一块。
社交与游戏,此二刀,刀刀捅向了腾讯的要害。一家独大没看头,两虎相争更有戏。
二马相争,手机游戏江湖风波再起。
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