2016年VR角逐:比拼线下,酷炫的位置追踪什么鬼?

任何一款新产品的出现,新领域的崛起,首先都需要用户深度体验,让其真正来感触,才会真正被打动,进而为之买单,从而推动产品和产业不断走向成熟。

当前大火的虚拟现实(VR)也是如此。2016年为VR元年,国内外各大VR厂商迅猛发力,随之诞生的还有各种特色VR主题体验馆也开始备受消费者关注。最典型案例莫如有“未来黑客帝国”之称的VR(虚拟现实)主题公园The Void,宣传片在全球发布后大受追捧,试营业门票瞬间秒杀,市场需求旺盛。目前国内盛大集团已投资The Void,并于明年推出中国版The Void主题公园。

就在近日,视频网站优酷和穿戴式显示及虚拟现实技术服务商——蚁视等都纷纷在“线下体验”环节发力。

5月16日至5月18日,优酷于北京打造了为期三天的VR线下体验活动,主要让用户体验的VR内容,包括优酷与Reload Studios合作的《Raven》、与狮门

影业合作的《分歧者2》《饥饿游戏3》VR版,以及黄晓明投资并主演的国内首个软科幻概念VR短片《黑童话》等剧情片。

而5月20日,立足硬件的蚁视则与抉择(北京)科技有限公司达成战略合作,共同推出国内首个交互式虚拟现实体验馆连锁品牌——抉择虚拟现实体验馆,未来双方共同推进国内交互式虚拟现实体验馆的普及发展。.

据了解,抉择虚拟现实体验馆将于5月31日正式开业。至此,一个“硬件+内容”的、真正接地气的VR参与认知风暴正在刮来。

现实中,国内特色VR娱乐设施缺乏,VR正处于普及期,消费者对VR充满好奇,类“The Void“特色主题公园存在市场刚需,但技术人才匮乏。而蚁视恰是立足技术这个环节,为战略合作伙伴抉择量身打造VR特色主题体验馆,这也或将成为各大VR玩家在2016年比拼的一大关键点。

1、VR新体验触地,大范围位置追踪技术的魅力

据了解,此次蚁视和抉择共推出的虚拟现实体验馆,蚁视出硬件、内容、方案,由抉择公司做运营。毕竟,抉择是国内较早运营线下主题娱乐体验馆的大咖,而蚁视恰好在VR方面有很好的硬件、内容和技术解决方案,双方合力推动这一项目的落地。

在体验馆内,可通过蚁视的全息甲板技术,可实现多人可行走式VR体验,即虚拟空间与现实空间1:1的整体解决方案,使用户在游戏的过程中完全沉浸,无限虚拟空间任意行走。而且其内设曝光后,竟然如此简单,只有黑房间小点点。

实际上,蚁视为抉择体验馆量身打造虚拟现实体验项目,幕后最关键的是基于蚁视自主研发的大范围位置跟踪技术——HoloDeck。

具体来说,蚁视头盔配备了前置摄像头,可以实现可无限复制扩大范围的精确位置追踪,让人可以在虚拟世界中自由行走。这个在头盔的底部前方的可以捕捉120度范围的红外摄像头能够通过捕捉地面的标记点,追踪头盔佩戴者的的水平空间位置和垂直高度,实现在虚拟世界中随意行走,并且该技术可无限扩展位置追踪的空间,不受范围限制。比如在游戏中,用户戴上蚁视头盔后,手持体感枪,可以在虚拟现实中实现自由行走,并可有效避免行走中的障碍物。

全息甲板位置追踪原理

据悉,蚁视即将发布的二代头盔也将配有该项功能,红外摄像头也能在视场范围内捕捉蚁视新一代控制器的空间位置,从而赋予用户在虚拟现实中更多的交互可能。

如今,除了蚁视之外,包括HTC Vive和Oculus Rift CV1两款虚拟现实头盔也都配有位置追踪设备。HTC Vive是通过墙上的两颗激光传感器识别佩戴者佩戴的机身上的位置追踪传感器从而获得位置和方向信息;Oculus Rift CV1用外部位置追踪摄像头识别佩戴者机身上的红外灯。而蚁视的位置追踪技术与HTC、Oculus的方案不同,是在机身上放置红外摄像头,对地面上铺有特殊的标志点进行捕捉,这样的方式最大的优势是可以让位置追踪的范围无限扩展。

正如蚁视CEO覃政所言,虚拟现实是一个全新的领域,其终极目标就是要营造出一种体验,让用户无法分辨什么是虚拟世界,什么是现实世界。而位置追踪技术带来的好处,就是将游戏与现实场景融合,玩家在游戏中走、跑、起跳、下蹲等各种动作,都可以完全追踪,更加有沉浸感,更加真实,实现真正的移动式完全沉浸的游戏体验。而可无限扩展追踪范围的技术更加可以使得用户在可无限扩展的范围内行走在虚拟世界,进一步提高沉浸感和真实性。

总之,可无限扩展追踪范围技术将将给用户带来全新的体验,说的再多都不如亲自感受,最终,让我们到5月末亲自去体验吧。

2、VR角逐:用户体验好才是真的好!

在我看来,这次线下体验馆的开设是蚁视VR发力的关键一步。

蚁视自2014年成立以来,先后获亚杰天使、创东方领投的1800万投资,2014年底获得红杉资本1000万美元投资。2015年底,获得上市公司高新兴3亿元B轮融资。其VR产品的工业设计、产品设计、交互设计都在业内小有名气。

有了给力的产品和资本助力,蚁视VR还与军事、医疗拍摄、旅游、体育等多个领域的厂商与机构有合作关系。比如军事方面为军方提供VR训练,VR试驾,博鳌论坛的VR会议及演唱会及明星见面会都使用过蚁视VR。此番,再组建好线下体验馆,可以说,蚁视已经做好筹谋,就只待后续步步为营,引来消费者大举买单。

而且,透过蚁视的“线下体验馆”大动作可以看出,虚拟现实体验将成为未来虚拟现实发展的重要分支。

众所周知,如今,消费者变得何其精明。对于VR硬件商,消费者们如果不亲自体验要为之买单很难。

一直以来,VR对于普通大众来说都只是概念,缺乏真正的体验。实际上,对用户而言,好的体验高于一切!从这点来说,蚁视打造的的虚拟现实体验馆是真正接地气,让用户参与其中,充分的去挖掘用户的认知盈余,最终引爆市场。毕竟,用户参与体验使得内心有拥有感,只有真正参与进来才能真正将企业品牌深入用户心中,最终以用户在互联网上参与接触信息、形成记忆点,在适当场景中触发行动。

可以说,线下体验馆是蚁视完善TOB环节,是其能否迅速挺进千家万户的一个重要环节。此外,通过线下体验馆也是对品牌的很好展示。

【结束语】

2016年, 虚拟现实(VR)成为火爆的关键一年,包括国外的HTC、三星和Oculus,国内的暴风、优酷、乐视、蚁视等众多玩家纷纷切入。整体VR产业主要包括两大块,一个是硬件,一个是内容。比如国内的蚁视则主要立足硬件,优酷等则立足内容。

随着此次蚁视、优酷等一系列的 VR线下体验举措的推出,必将进一步推动VR市场在国内的普及发展。我们也希望有更多厂商加入,众人划桨一起把VR这艘大船推向远方,最终迎来行业成熟,大家都获益。

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2016-05-25
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