链游之秋:区块链游戏的明天在哪里?

业内将区块链游戏简称为链游。

自2017年,以《CryptoKitties》加密猫为代表的第一批链游兴起,相继有数百款同类产品问世,吸引了不少关注及热度,《CryptoKitties》中最贵的一只猫,成交价甚至达到246.95个以太坊(约77万人民币)。

这样的宠物游戏,本身技术门槛不高,因此短时间内出现了大量跟风入局者。然而,经历爆热后的链游也面临着迅速爆冷的尴尬,前文所提到的77万天价猫,如今价格暴跌,另有数款备受欢迎的游戏也纷纷宣告关停。

对于当前的链游状况,不少从业者表示:“大家都面临着热度褪去,难以找到盈利模式的尴尬情况。”

从一开始,区块链游戏的主要玩法就集中于抢购、收藏、博彩等几大类型。玩这类游戏跟炒币的逻辑如出一辙,吸引用户的本质是其“可交易性”及“短期套利能力”。玩家们好比是在买彩票,就等开奖。

这样单一的游戏体验,挺过炒作期后,用户的流失也是必然的。

放眼传统游戏行业,2018年用户量已达到6亿,市场规模直逼3000亿,而链游玩家仅有数十万人。在去年ChinaJoy上发布的《2018年区块链游戏产业白皮书》显示,2018年1月至5月,全球玩过以太坊Dapp游戏的链上地址仅11万个,再考虑到一个玩家可能拥有多个地址的因素,真正的玩家数量甚至不到10万。

而找出币圈玩家和传统游戏圈用户的共通点,就成了解决链游爆冷问题的关键。

开发者们思索了一些新的方向,例如:

搭建跨游戏的虚拟财产交易平台:基于区块链技术生成平台代币,再开放游戏内虚拟财产兑换,使得玩家手中的平台代币可以进行跨游戏流通,从而打通链游大众化。

再比如:

深化原创内容版权保护:这个方向的应用研究在部分玩家群体中比较受关注。特别是像STEAM这样拥有众多玩家用户参与制作原创内容的平台,深化版权保护对于用户激励和增长都将起到正面作用。

为此,小编采访到星网董事长Kevin.F,向他提出如下问题:作为区块链行业及链游从业者,你如何看待链游的大众化以及产业赋活?

他给到我们这样的答复:区块链技术本身还在成长,距离真正落地甚至实现普惠还有一定距离。而传统游戏行业内目前最活跃最赚钱的游戏,大部分都是封闭式经济系统,比如英雄联盟、王者荣耀以及各类卡牌游戏。

“作为开发者,要想实现链游大众化,首先得打通跨游戏资产流通及互用,这一点,借助区块链技术生成虚拟通货并将其作为游戏内基础资产,就可以实现。其次须要尽可能简化游戏逻辑,借下沉式策略紧密联系用户,优化游戏流程和体验,为普罗大众提供更低的参与门槛。最重要的点在于,通过区块链底层技术,利用链上数据不可篡改、不可逆等等特性,建立起链游产业基础信用机制。”

“星网集团一直在努力探索这三点的协调融合,目前我们旗下HashBet游戏也正在公测中。数亿的传统游戏行业用户量基础,链游赋活只需要找对一个能够实现空间跳跃的虫洞。”

极客网企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。

2019-07-30
链游之秋:区块链游戏的明天在哪里?
业内将区块链游戏简称为链游。

长按扫码 阅读全文