对于手游开发者来说,如果不能通过游戏内付费来取得利益,可以通过广告变现来获得收入。而事实证明,广告变现是手游开发者的一大收入来源。但是由于广告内容的单一性和广告形式受限,广告仍无法真正吸引住用户,因此变现效率低下,还可能会遭到玩家们的抵制。什么才是手游开发者的最佳变现指南呢?
首先是如何解决用户体验与变现策略的优先级问题。如果单一考虑游戏质量以满足用户体验,提高用户留存率,那么开发者不一定会获利。因此,要确保在游戏开发初期便考虑后期的变现体验,通过A/B test测试找出最佳广告位,以达到鱼与熊掌兼得。如何投放广告才能避免打扰到用户呢?可以试试用程序化方法来测试。比如,不断向高等级用户投放广告,同时进行A/B测试,找出合适的广告位置。而且高级玩家的游戏意愿更高,留存率相对较高,可以在一定程度避免玩家流失。而如果向低等级用户高频率投放广告,可能会使他们离开游戏,因为他们对游戏的投入相对较少,粘着性更低。
另外,要找准对用户展示广告的最佳时机。如果用户正玩在兴头上时,就收到广告轰炸,这很大可能会使玩家立即离开这款游戏。但像在游戏进程中用户常常会因为陷入死胡同而无法通关,这时广告就可以出场了。用户在看完广告后,再给予其相应的奖励或者攻略。在这种情况下,广告成为了游戏流畅运行下去的一环,随之带来的就是超高的点击率。因此,如果不希望用户因为广告而破坏游戏体验,就要找到一个适合的广告时间。
除此之外,为游戏找到一个正确的广告形式也是很重要的,这与用户游戏体验紧密相连。激励视频广告因其有着高转化率的优点而被开发者们强烈欢迎。通过观看视频广告从而使用户得到奖励,比让他们主动通过游戏商城购买道具更加容易。这也是众多开发者目前最普遍用于游戏内的广告形式,欧洲第三大游戏公司Playrix便是通过Mintegral接入激励视频广告,玩家通过借助观看视频广告获取积分或生命次数。不仅使用户体验得到保证,也提升了变现收益。
开发手游的确很简单,但开发者最终目的是让游戏广受欢迎,因此,如何放置广告、怎样的广告形式是开发手游中重要的一环。
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