最近一款名为Fomo 3D 的以太坊博彩游戏,一周以来已经成为以太坊区块链上热度最高的 Dapp ,日活达5829。Fomo 3D的成功无不印证着区块链+游戏的可行性。2018年上半年,区块链风口下,各路资本蜂拥进入游戏行业,快速孵化了像loom、恩金等优质项目。
今天我们要评测的是Motion项目。Motion 是一个基于区块链的分布式游戏分发系统,也是一个以游戏视频为分发载体的社区,它可以让广大用户参与游戏的开发、测试、分发全流程。通过这种模式,透明化中间环节,让开发者得到大部分收益,用户则可以通过游戏来促进游戏体验的迭代与创新,还可以通过游戏分发来得到一部分收益,从而使整个游戏产业真正的参与者全部受益,成功完成游戏分发形式的升级。
在7月初上线了自己的游戏平台的Motion项目,Motion针对游戏市场多个痛点,建立一个开放的分布式游戏分发平台,带着大量的游戏一起落地。我们针对Motion项目做了一个综合评测,看看这个号称游戏业的未来之星到底实力如何。
Motion评估结果:总分:83 分 ; 等级:A-
项目评测分析
维度一:项目基础分析项目基础分析主要从项目解决的痛点、项目可行性进行分析,其中项目可行性重点分析项目与区块链结合的可行性和必要性。
1、痛点分析
传统的游戏行业存在诸多痛点,主要有: 缺乏全球化的统一、安全的支付平台;游戏开发渠道费高昂,游戏开发者被迫降低游戏品质;高额的玩家获取成本以及广告费用;网络充斥大量无用软文,玩法无法获得有效信息。
Motion利用了区块链去中心化,不可篡改的特性保障了游戏开发商和游戏玩家的权益,解决以下痛点:
A、在底层,专为游戏设计的高性能主链。
B、建立去中心化游戏社交平台,降低渠道费并促使项目快速落地。
C、多种方式的社群挖矿功能。
D、推出去中心化虚拟物品交易所。
E、去中心化营销与客服。
在市场痛点这方面,Motion准确抓到了游戏市场的一些痛点。目前市场上的游戏需要登录苹果安卓等大应用平台,需要交纳50-70%左右的高昂渠道费。同时面对游戏厂商的广告费用相对其他行业费用较高,并且广告多为无效点击,转化率差。Motion针对痛点推出了去中心化游戏社交分发平台,并且利用Token激励以及挖矿激励等方法,以及有去中心化营销方案等。
2、可行性分析
Motion针对目前传统游戏行业高昂的渠道费,利用去中心化上架的办法,让渠道费降低到仅有10%左右,这势必会吸引大量的游戏开发商积极参与到区块链游戏的研发中。而Motion架设了专门针对游戏的高性能主链以及提供了方便接入的SDK,可以让传统游戏迅速接入平台。在传统游戏中,不同游戏无法互通、资源无法互换是一个大痛点。而利用了区块链生成的具有统一兑换率的代币,可以让平台上所有接入的游戏实现资源互通,这让游戏不再单纯只是一个个孤独的场景,而是一个游戏联盟,这具有非常巨大的创新意义。
针对传统游戏营销上的困难,Motion提出了去中心化营销的方案。这大大的激发了玩家推销游戏的积极性,在商业模式上来说,可以大幅的降低游戏宣发成本,并利用口碑进行裂变式宣传。
加上利用区块链Token激励的游戏社交平台的模式,我们认为Motion的模式较为可行,落地问题不大。
维度二:商业竞争模式本项目分析将从市场前景、代币激励以及竞争分析三个角度分析项目的商业竞争模式。
市场前景做为收入最高的娱乐产业,游戏成为了所有泛娱乐产业的主要变现出口。根据Newzoo《全球游戏市场报告》,全球游戏市场价值达1160亿美元。在2017年,中国的游戏总盘子超过2000亿人民币,对比全年电影票房的559亿。
2017年全球全球游戏市场中,亚洲市场的规模为275亿美元,占全球手机市场规模的54%,而全球总营收的一半以上来自排名前10的游戏,前200名的游戏占了90%流水头部效应明。目前在亚洲营收前200的手游开发公司中,已经有100多个项目签约加入motion平台。而其发行的MTN代币,也将成为超过1亿注册玩家的核心代币之一。
Motion要做的事是打造成游戏统一平台,随着平台游戏的越来越多,其游戏生态越来越丰富,市场环境较好。
2、代币激励:
在Motion已经推出的游戏社交平台上,玩家可以通过多种途径进行社交活动并挖掘MTN作为奖励。挖矿有多种模式,如撰写游戏社群内容,如游戏攻略、评论或者参与游戏问答等。社交挖矿模式有效利用了Token激励,并且参与方式多样化,多种类的玩家均可参加,并且基于社交的模式有辐射性和推广性等特点,是一个比较新颖和创新的模式。
竞争分析Motion项目的白皮书以及官网信息完整可查询。目前项目已经落地一个初级的游戏社交平台,不过不少功能还不完善,按照白皮书规划将会在9月份完善平台功能。与目前较为热门的游戏类区块链项目GameCredits、GTC、UGC做对比,Motion的亮点在于社交挖矿和有去中心营销和客服等功能,有一定创新。综上所述,我们认为Motion的商业竞争模式较为新颖,有实现性,具有竞争优势。
维度三:团队分析Motion的CEO是萧伊婷,同时也是伊凡达集团的创始人和CEO。她是Evatar成为亚洲大型游戏发行公司的推手,Evatar现在拥有1000万不重复装置注册玩家的游戏平台以及7000万美元以上的年收益。此前她曾是台湾一家网页游戏公司育骏科技的董事长和总经理。
联席CEO王健,他是页游平台07073的创始人,在用户运营和营收策略方面有丰富的经验。曾取得百度游戏频道、腾讯网页游戏频道、新浪网页游戏频道的运营权,年净利润达4000万。
CTO郭信义,他具有多年大规模分布式系统设计,企业应用程式及多媒体串流解决方案的经验。曾替大型企业,例如日本的NTT DoCoMO和韩国的三星,提供产品的专业建议。
技术总监陈臣仪,拥有多年大型企业分散式系统经验的IT专业人员,在旧M软体/支援和服务交付团队拥有10年经历。并拥有在亚洲区高流量低延迟游戏系统中担任运营经理的多年经验。
商务副总经理刘铠瑜,是Evatar的商务副总经理,也是领导Evatar产品全球化的关键人物之一。陆续与NetEase,Ltd、Giant Interactive Group Inc.、Ledo Interactive CO.,Ltd等大型游戏公司合作。
Motion专注于手游行业多年,在游戏领域有充足的运营经验。团队曾经成功在海外发行幻想编年史,御剑情缘, 水晶之心等数十款游戏,其中70%以上获得发行地区IOS营收榜前十名佳绩。发行作品倩女幽魂为网易出海总营收最成功作品之一,台港澳总营收超过3000万美金。近年转型区块链游戏行业,也做出了一定的成绩,总体来看这个团队实力较为强劲。
维度四:资方实力
项目早期已获得基石投资人2000万美元的投资,包括5家上市公司:天神娱乐-董事长朱晔、昆仑万维集团-董事长周亚辉、恺英网络-董事长王悦、世纪华通集团-董事邵恒、边锋网络-CEO何治国。
资方实力较为雄厚,合作伙伴也是一些知名的大公司。目前MTN在big.one的报价为0.025USDT,市值约为3.5亿,相对同期的区块链游戏项目,估值相对处于较高水平。
维度五 项目进度
项目执行力分析。Motion在5月份已经完成多次内部封闭测试,在7月初上线了初级的游戏社交平台,目前玩家已经可以在社交平台上进行社交互动挖取MTN作为奖励,团队的执行力是比较强的。不过目前的游戏平台功能比较初级,亮点功能正待完善。
潜在用户爆发力根据Motion过往经验,他们曾经开发幻想编年史,御剑情缘, 水晶之心、倩女幽魂等代表作。拥有一定的潜在用户,日后平台完善后,可以把过去的用户转移到游戏平台上,潜在用户超千万级,比较值得期待。
与计划相比,是否有滞后还是提前。Motion项目进度目前按照计划执行,九月份能够计划完善平台功能是一个考验。
综上所述,我们认为Motion项目项目进度良好,并且具有一定的潜在用户爆发力。
总结:
总体来看,Motion项目按照白皮书计划如期上线了初级的游戏平台,项目进展顺利。同时项目有一支拥有多年游戏开发经验的团队,团队技术实力较为扎实。项目还有硬币资本、INB资本投资,以及有传统游戏大公司天神娱乐、恺英网络作为合作伙伴。项目的痛点真实存在,解决方案也较为实际可靠。总体而言我们对Motion较为看好,如果该平台能够把握好机会,利用其社交挖矿模式吸引大批玩家,将会在区块链游戏行业占领一片比较大的份额。我们对Motion给出的综合评级是A,该项目如能够按照白皮书计划进行,实现去中心营销去中心虚拟物品交易等举措,未来将会是非常值得期待的币种。
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