扎克伯格斥资20亿想做的事情,QQ通过两个“世界首创”先做了

提到AR,全球的互联网巨头们纷纷冠以极高的关注。Facebook、苹果、三星、微软、谷歌等公司都纷纷布局AR,其中Facebook更是在2014年斥资20亿收购虚拟现实平台Oculus。

扎克伯格的畅想 被QQ“任意门”实现了

扎克伯格曾在收购Oculus的时候公开过这样的畅想:“想象一下,坐在场边的座位上享受观看比赛,坐在有来自世界各地的老师和学生的教室里学习,或者与医生面对面咨询,这只需要在你家里安装这样一台设备。”

现在,扎克伯格的畅想实现了,但实现者并不是Facebook,而是腾讯QQ。

近日,腾讯QQ推出了一款名为“QQ-AR穿越赛场”的AR玩法。通过手机QQ的扫一扫功能,能够穿越“任意门”到达足球赛场体验比赛乐趣。恰逢世界杯这一全球热点,QQ“任意门”很快就在球迷甚至是非球迷间扩散开来。

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用户只需要在手机QQ的“扫一扫”中画个圈,就能够打开通往足球赛场的“任意门”。

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通过手机QQ“任意门”,可以在现实场景与虚拟赛场来回穿梭。进入虚拟赛场后可以通过全景视频技术及实时音效带来的沉浸体验,360度观看赛场。

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“AR任意门”玩法应用手机QQ和腾讯音视频实验室联合推出的、业内首次“手势AI识别跟踪”技术实现:当用户手指在摄像头前挥动时, 通过在终端运行级联神经网络计算,获取用户指尖的位置信息,得到指尖的运动轨迹,并记录和拟合判断是否画圈成功。判断画圈成功后,再采用三维重建定位跟踪技术,将虚拟的魔法门增强显示到现实场景中,让用户可以稳定、准确的在真实世界和虚拟世界来回穿梭。

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为了用户能够更稳定的体验功能,腾讯音视频实验室针对手势AI识别跟踪技术,在模型设计与前馈计算两个层面对体验进行优化。在模型层面,通过蒸馏、剪枝等多种方法优化网络模型,在最大限度保证高精度的前提下降低模型复杂度,在性能、准确率和误识别之间取得了一个较好的平衡;在前馈计算层面,通过在CPU指令级别优化终端前馈计算性能,最终结合模型,实现了具有良好精度,实时的性能表现以及最大程度设备兼容性的指尖运动轨迹追踪。

除了能够体验到穿越空间外,“QQ-AR穿越赛场”在虚拟世界还设置了足球比赛的场景互动能力。在虚拟世界中点击屏幕上的“加入球赛”即可加入足球比赛。作为QQ“任意门”的另一个“世界首创”,将黑科技与足球比赛的结合帮助球迷们过一把球赛瘾。

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让普通人玩转黑科技 QQ推动AR高速普及

纵观目前的AR市场,各互联网巨头先后推出开发者平台,不断降低开发门槛是希望更多开发者不再受到高深技术的羁绊,最终能够为AR及自身平台贡献更多创意和价值。

例如在刚结束的2018年Facebook F8开发者大会上,Facebook对可供开发人员创建AR内容的ARStudio进行了更新,简化了制作过程降低制作门槛。2018年WWDC上,苹果公司也推出了第二代开发工具ARKit2。

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在国内,QQ也在2017年率先推出了QQ-AR开放平台,为用户提供 “三步实现AR创意”的能力。和Facebook、苹果等公司的开发者开放策略不同,QQ-AR开放平台是对所有QQ用户开放的,也就是说很多中小商户、甚至个人都能够快速制作自己的AR作品,这种“去中心化”的开放策略让AR普及的范围变得更广泛,并且已经在营销、影视、教育、公益等诸多领域落地。

而在世界杯期间推出的“QQ-AR穿越赛场”玩法,更是应用了手机QQ和腾讯音视频实验室共同研发的手势AI识别跟踪、VIO(视觉惯性里程计)、全景视频播放等世界首创技术解决方案;把跨越现实和虚拟赛场的“AR任意门”与热门体育运动首次结合,也让用户对于AR技术的场景化应用感知更强烈。

随着95后群体成长为互联网的主力军,他们对年轻内容的需求日益扩大,互动性强、足够娱乐和社交属性的内容才能最终获得这一主流人群的青睐。作为国内最重要的年轻人社交平台,QQ推出的一系列AR玩法可以说兼具趣味和科技感,一方面满足年轻群体猎奇、尝鲜的需求,另一方面也通过不断创新来延续年轻人对于AR技术的热情,反哺AR技术延展的内容,并通过年轻化的社交把黑科技迅速拓展到更多的领域和群体。

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2018-06-21
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提到AR,全球的互联网巨头们纷纷冠以极高的关注。

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