前段时间业界爆出了一个新闻,英特尔将在酷睿处理器中加入Vega核显,这可着实是触动了广大玩家的神经。众所周知英特尔核显虽然进步飞快,但游戏性能一直都处在尴尬的境地,因为游戏的性能需要一直都在与独立显卡挂钩,所以核显仅能与低端独显相比的性能一直都跟不上新游戏的前进步伐。
正是因为这样,玩家对于AMD显示核心的核芯显卡都是非常期待的,一旦事情果真如此,许多对游戏画质没有高要求的玩家就能够减少在独显方面的开销了,大家对于这种能见到实惠的事都是很挂怀的。但这个新闻目前只能说是捕风捉影,具体情况如何还不好确定,不过我们目前至少能够看到的八代酷睿在核显方面实在是乏善可陈的。
八代酷睿核显从HD系列更名为UHD系列,官方声称UHD系列核显的主要改变在于支持硬件编解码10bit 4K HEVC视频(或解码VP9),而本质上与上代HD6XX核显并没有本质区别,不过八代酷睿本身也只是14nm++,新一代核显或许要在后续的10nm产品上才能看到了。
在游戏玩家群体中一直都有一种论调:“电脑自打装好就没用过核显,核显完全是一个鸡肋,还需要我们多掏钱。”这个说法的确有道理,毕竟游戏玩家肯定都会自行购买一块独显,或是选择带有游戏独显的笔记本产品来玩游戏,那么核显的地位自然就非常尴尬了。过去E3处理器凭借i7的规格和i5的价格长期活跃于攒机圈当中,而玩家所选择的型号则正是E3系列中不包含核显的那一个。不仅省了钱,又能干掉鸡肋核显,这简直就是一举两得啊。
核显在桌面端如此不受待见,那么在移动端又是怎样的光景呢?直到现在,绝大部分独显笔记本都是通过核显进行信号输出的,核显在工作时会占用一定的CPU缓存资源、内存带宽并增加CPU Package功耗。因此对于游戏笔记本来说如果能够屏蔽核显的话也会是件好事,虽然游戏的帧数受到的影响非常小,但在功耗方面是有一定改善的。还有一点就是,核显面积超大的的die在基板上会大幅挤占CPU部分的散热接触面积,下面我们通过一张图片来看一下。
这是一张i5-8250U的核心照片,我们可以看到右边的核显die面积要远远大于CPU运算部分,而且这个面积还是纳米制程改进的功劳,过去的核心显卡比这个还要大,本来轻薄笔记本电脑的散热能力就非常羸弱,有限的散热面积被核显占用后会严重影响散热,我们认为这种物理上的问题是需要改进的。
核芯显卡的意义与发展前景
既然是这样的话,笔记本电脑似乎应该摒弃画蛇添足的核显,可为什么核显却依然在快速发展进步呢?其实这主要是因为对于显卡游戏图形性能有高需要的用户并不是占据大多数,对于广大商务办公人士以及部分女性用户而言高性能独显并不会明显提升他们的使用体验,反而会影响笔记本的体积尺寸以及续航能力。
核显从一开始就是打着高清播放以及办公图形的旗号发展壮大的,硬件编解码以及GPU图形加速能够明显提升视频播放以及部分办公软件的运行效率,并且能够大幅提升续航、降低发热量,所以一直以来笔记本都没有抛弃过核显。
随着制程工艺以及电子技术的进一步发展,计算机一定会朝着高集成度的方向继续发展,而显卡的本质是图形加速器,朝着融合的方向发展也自然是理所当然的事情。我们从移动端10系N卡去掉M后缀就能看出,独显的功耗和发热量正在快速降低,以往移动卡皇仅能相当于中高端桌面级独显,到了现在却能做到平起平坐,发展速度之快绝对是令人咂舌的。
核芯显卡也同样如此,当未来发展到一个节点时,消费级显示核心将不再需要独立化,单颗集成芯片便能够胜任用户大部分性能需要。那么话又说回来,其实英特尔核显使用了许多NVIDIA的图形技术,即使未来转而与AMD进行合作也并不是让人非常意外的事情。
这三家目前在全球的图形技术领域达到顶尖的公司其实很有可能在未来进行全方面的合作,三家授权各自的图形专利设计显示核心,然后外包制作产品,这或许才是最共赢的发展思路。
如果我们更进一步展望未来,那么或许高性能的运算需求将可以通过云计算来解决,所以显卡可能会被淡化性能指标,成为类似集成声卡一样默默无闻又不可或缺的存在,你觉得呢?
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