(魏德龄/文)春节前夕,当作者正在用手机玩着新上线的3A大作《死亡搁浅 导演剪辑版》时候,突然接到了一通未知电话,来电助手显示其为“刻晴”,怀着好奇的心情接听后,才发现是米哈游打来的《原神》新版本推广电话,提醒我重新上线回归,过一年一度的海灯节。
这无疑从一个侧面反映出了手机游戏的现状,相比于曾经小而美的创意手游,如今动辄10GB以上的大作,让玩家每日无暇顾及多款作品,只能专注于在某一款游戏中按时上班搬砖。甚至由于创新的乏力,游戏类型的同质化,让很多玩家患上了所谓的“电子阳痿”,很多游戏都很难再持续的玩下去。
然而,无论是部分Android平台玩家所沉浸的模拟器玩法,还是苹果开始上架的几款3A大作,又或者微软XGP所提供的串流方式,仿佛让在手机上玩游戏这件事起死回生,或许不是玩家萎靡了,而是品味提高了。
死去与复活
很多传统的手机游戏无疑都在遭受瓶颈时刻,当官方社交账号粉丝开始疯狂掉粉,发放的游戏福利无人问津的时候,即便曾经的开放世界手游领军者,也显得有点黔驴技穷。对于行业更大的隐患在于,当老玩家开始逐渐了解了游戏开发商的套路,甚至不愿意进行新游戏的尝试,生怕再次趟过同一条“打工”的河流。
但是,智能手机却越来越具备成为一台游戏掌机的潜质,逼近7英寸的屏幕在显示面积上仅仅落后于掌机一点点,在便携性上却具备明显优势,并且它还是每一个用户的出门必带产品。
抛开目前Android平台上存在版权争议的模拟器游戏,苹果为手机、平板用户所带来的3A大作移植,无疑提升了玩家对于一部作品的整体体验。原因就这在于很多用户可能并没有很多时间坐在沙发或电脑前来游玩,尽管手机上的画面表现并不理想,但由于存档可进行云存储的特性,给玩家跨平台随时随地游玩的机会。此前苹果配合iPad Pro在应用商店中上线的神界原罪2也实现借助Steam账号存档互通的功能。
以XGP为代表所提供的云游戏服务,提供了另一个跨平台游玩且存档同步的途径。玩家通过手机就可以在线畅玩各类3A大作,并且存档可以与主机保持同步,联网对战也不在话下。甚至有的玩家表示,如果这样的服务一旦成熟,是否还再购买游戏主机其实并不重要,因为任何一台终端都能实现。经作者体验也发现,无论是使用Wi-Fi网络,还是外出中的5G网络,都能流畅游玩。不过在画质上确实相比本地运行来说稍逊几筹。
有趣的是,手机游戏死去与复活的背后,或许也反应出了电子产品的未来。
电子产品的未来写照
手机玩上3A游戏的背后,无疑与处理器的升级无不关系,其主要表现在两个层面上,一方面是被人所熟知的性能升级,尽管CPU的升级似乎已经进入了瓶颈期,但GPU的核心数量则在不多增加,无论是苹果的A系列处理器,还是Android阵营的骁龙移动平台也均加入了光追的特性。NPU的性能升级也为图形表现升级带来了新的途径,以MetalFX为例,该技术通过渲染低分辨率并经过算法处理后,可以实现更高分辨率的显示效果,从而降低渲染压力。
另一方面的原因似乎更为重要,那就是智能手机的芯片尽管是先进制程的开路先锋,但其研发重要性似乎已经落后于Arm架构的电脑处理器,苹果的A17 Pro与M3芯片无疑有着千丝万缕的联系,而M系列处理器下所代表的更传统的游戏市场,也为同根同源的iPhone、iPad平台,带来了可更快迁移的3A游戏大作。《死亡搁浅 导演剪辑版》、《生化危机4重制版》这样同一时间同步上线iPhone、iPad、Mac三大平台的操作或许在未来将成为常态。
无独有偶,或许Android平台的用户在未来也能对玩上3A大作充满期待,去年Snapdragon X Elite的亮相中,高通也专门用一段视频来呈现未来这款产品所能本地原生运行的游戏,其中不乏如《坦克世界》、《WARFRAME》《模拟人生4》《狙击精英5》等知名游戏作品,最后还以大热的《博德之门3》作为压轴。据悉,高通正在联合超过 150 家游戏工作室,打造丰富的游戏娱乐应用。
不难想象,假如未来骁龙产品同样在PC与手机端实现同根同源,Android平台将同样拥有丰富的3A游戏阵容,并且背靠本就拥有海量游戏的Windows生态,在游戏内容上将更加让人期待。何况,这一同根同源性还能让自家游戏平台受益,带动掌机市场的扩展。
可以肯定,未来用户的手机存储空间将会更加吃紧,假如视频内容还能导出的话,游戏却将会实打实的存储在本地,除非玩家选择上文提到的云游戏游玩方式。但也许混合存储将是更为合理的解决途径,像《死亡搁浅 导演剪辑版》前期边下边玩的优化方式,或是如Steam提供的云存档,完全依赖云端,限制了玩家游玩的场景,或许存储空间有限的玩家可以在未来选择以部分缓存的方式来进行离线游玩,如同很多人在登机前下载的几集电视剧。
3A游戏在移动侧的降临很可能将冲破现有的瓶颈,也许不是人们患上了“电子阳痿”,而第九艺术的游戏如同电影一样,好的作品才能抓住人心,仅仅尝鲜下卢米埃尔兄弟“奇技”的时代已经过去。
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