2月22日消息(南山)在德勤中国昨日发布最新行业年度报告——《2023科技、传媒和电信行业预测》上,德勤认为到本年底,Meta Quest、HTC VIVE或索尼PlayStation VR用户将无处不在。德勤全球预测,2023年全球VR市场收入将达70亿美元,相较2022年47亿美元的收入增长高达50%。90%的收入来自头戴设备,预计2023年将有1400万台头戴设备售出,平均每台售价450美元。VR头戴设备的活跃用户量将达2200万,比2022年中期高出近50%。
尽管增速可观,但从产业整体发展来看不及当年预期。VR设备的市场份额要迎头赶上其他数字设备,仍然长路漫漫。仅智能手机眼下就有近50亿的全球用户,个人电脑、平板电脑和电视的用户数量也有数十亿之多。即便是2017年才推出的相对较新的产品——智能音响,到2023年底的用户量也可能超过5亿台。对比之下,VR仍然归属小众爱好行列。
VR未来增长的关键在于,要能充分利用VR的沉浸式媒介,为消费者和企业打造好用的应用程序。社交VR游戏、下一代叙事、远程旅游、远程教育以及远程企业培训和协作办公等应用,如能进一步发展,将有助于VR的推广。然而,如果VR的使用场景过于新颖,或者应用程序扩展性差强人意,或者单纯在其他设备上运作更顺畅,那么VR的普及率预计将难以企及其他消费电子设备。VR硬件和软件商对此非常清楚。就消费者和企业VR应用的定位而言,预计2023年整个行业将取得长足进步,以满足其他设备甚至现实世界里无法满足的需求。
就中国市场而言,VR设备产业呈快速增长趋势,仅2022年上半年,我国VR设备出货量同比增长达到166.2%,而2023年出货量更有望超过200万台。目前,我国VR产业发展日趋全面,在近眼显示、渲染处理等关键技术,整机设备、开发工具软件、行业解决方案、分发平台等产品供给,VR+教育、文旅、制造、健康、房地产等应用领域均取得较大发展。此外,我国虚拟现实产业加速发展也激发了投融资信心和活跃 度。
但是,相比于全球市场,我国VR设备市场的整体规模仍然较小,2022年仅占全球出货量的15%不到,其主要原因在于国产VR生态尚不成熟,应用场景、内容制作、平台开发仍有待进一步完善。
德勤总结,如欲扩大VR的现实应用(尤其是消费端应用),首先须确保VR内容的质与量。在数百万个应用程序的支撑下,智能手机、平板电脑和互联网电视等设备得以蓬勃发展。而VR要想紧随其后,须有大量的VR应用程序持续创新。截至2022年中旬,市面仅有千余个VR应用。如今的消费端VR不得不与手机、平板、游戏主机和个人电脑等强有力的对手正面竞争,VR开发者正面临高品质创新的严苛挑战。
尽管面临空前挑战,VR市场仍有巨大的持续增长潜力。VR设备始终能够创造身临其境的体验,但其发展前路尚不明朗。如消费者和企业能够提升应用的实用性、普及度,大众使用VR头戴设备以及周边产品的频率也将提高,为VR内容买单的几率也将提升。按照这一趋势,VR硬件和软件市场将能在增长的良性循环中相互借力、互利共赢,最终从小众圈层走向主流。
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