大家在媒体上看到的VR的宣传都长什么样?
是这样的让人不知所以的呆逼风格?
还是这样的画面乱颤的第一人称视角?
第一种画面让人看不到VR里炫酷的场景,第二种画面体验者的身体却消失了,什么样的视角适合于在互联网上呈现VR体验呢?如何和别人分享自己在VR里的炫酷表现呢?
5月25日,腾讯首款VR游戏《猎影计划》发布,正式登陆HTC Viveport Arcade线下体验店系统。这是一款全身体感游戏,双手、头部和身体都可以用来操控游戏。为了呈现用户在VR游戏里炫酷的肢体动作,HTC Vive请来了专注于VR传播的团队Ivreal,在现场进行MR(Mixed Reality)直播。现场玩家的身体和动作与虚拟现实中的场景无缝融合,通过屏幕直播出来,吸引了不少围观群众的观看,每个玩家都成了VR游戏里的主角。并且玩家可以将现场MR视频分享至朋友圈。
MR拍摄帮助VR实现了线下引流和线上分享,目前来看是一个不错的VR传播方案。为了更深入了解MR传播,雷锋网(公众号:雷锋网)对Ivreal团队进行了专访。
Ivreal(重庆虚拟实境科技有限公司)成立于2016年,CEO陶澍说公司成立其实与VR创业大潮没有直接关系。陶澍在创业之前曾是成都理工学院影视后期教研室主任,上一份创业是在CG领域,连续创业的过程中,他逐渐凝结了目前Ivreal的核心团队。CTO李锐曾任水晶石做技术总监,VP张鹏是凌感副总,VP周舜也是百度西南区商务负责人出身。创业团队是关键,他们几个人对人生有着相同的思考,不追求小富即安,而是希望能做成一件自己认为很棒的事情。
Ivreal致力于解决虚拟现实中自然人的呈现与交互问题,目前的技术实现了视频拍摄中真实人物能够与虚拟场景一同出现,这种自然人与虚拟现实的混合是MR的一种方式。
解决VR传播认知问题
VR创业公司无数,大家目前都处在一个行业卡位的阶段,Ivreal看到的一个市场空白点是VR的传播,MR拍摄是对VR体验的一种补充和传播方式的改变。
Ivreal的MR拍摄究竟替VR公司解决了什么问题呢?陶澍认为目前VR宣传铺天盖地,但是在根本的认知上存在问题。使用者戴上头盔,能沉浸到3D的虚拟世界中并且产生互动,但是如何让不带头盔的人也能直观地明白这个体验到底是什么?“VR是沉浸式的,沉浸式导致了一种封闭性,他人无法从你的动作来理解你的行为。我们看任何产品一眼就能明白他的功能和服务,VR的核心逻辑是体验,没办法通过观看来获得体验。MR解决了VR的认知和传播障碍。”陶澍认为目前的障碍就是用户无法直接看明白这个体验,也即是说在VR大众化之前,VR的认知门槛很高。而VR封闭性的特点,也会为其传播带来一些问题。
目前一些做VR的传播以使用者的第一人称展现,陶澍认为这种第一人称的展现会带来一些认知的麻烦,你需要去联想你是如何行动来获得这些反应的。并且观看别人的VR头盔内的视觉是一段不好的感受,“VR的第一人称视觉完全晃动抖动的无序的镜头,你自己去看的时候,你的大脑有一套平衡系统,是一个稳定的画面,如果把第一人称放到外部就是很可怕的事情。”因此,Ivreal的MR拍摄采用的是第三人称,这种第三人称符合我们平时的观察习惯,一眼就能看明白VR里人物和虚拟环境交互的情况,而不是看分离的人和场景再去猜想是如何结合的。
陶澍分享了一个他们的实践例证。2016年,Ivreal受江苏省政府委托,在镇江国际低碳交易会上以MR方式展现未来江苏省低碳城市规划样貌。交易会现场,他们设备了体验区域,一开始,他们将体验者所看到的VR画面直接投放在大屏幕上。参观者众多,观看体验画面并且主动来体验的人很少,然而当他们切换到MR直播,将人和虚拟画面结合,以第三人称方式呈现的时就吸引了众多人来排队体验,直到闭幕人群才散开去。陶澍说,那个时候他们确实感受到了不同的视角带来的认知差异。关于VR的传播是个新事物,目前也只是一个初步的探讨,Ivreal目前还在积极开始调查传播的效应,期待他们日后更多的反馈数据。
为体验店和用户提供软硬件解决方案
国际上也有一些公司如Youtube Space Studio、Blueprint Reality、Upload VR Studio已经开始做MR传播,大家所采用的技术几乎一致,都是以虚拟摄像机拍摄VR中的场景,然后以真实摄像机拍摄VR用户,将两者融合到一个画面中。这个方案有两个难点,第一点是虚拟摄像机与真实摄像机的视角和物体距离要一致,需要用一个Vive Tracker或手柄定位定向,这个过程就算是熟手也大约需要5个小时调适。第二点是人物的现场环境的去除需要搭建绿幕。
Ivreal开发出了一种叫做Double-Pairs-Fixing(射线定位)的方法,通过摄像机画面中的两对射线,找到摄像机在虚拟场景中的矩阵,从而自动校准其在虚拟场景中的位置、方向与FOV,这个过程只需要点4次HTC手柄,这个时间可以缩短至1分钟。
在问及这个技术的门槛时,CTO李锐说:“射线定位是一个专业的算法,我们做技术就是为了降低专业的门槛,让大众能够体验我们的产品。要做到这一点,有很多技术需要研究。我们的精度算法已经达到国内比较高的水平,并且我们会自主研发硬件设备,同等级别的设备下面我们的硬件已经超多PMD的主要参数,加上绿幕的算法,希望人人都能拍出MR的片子。”因此,Ivreal是希望能提供软件加硬件组合的标准化解决方案。CEO陶澍说,“目前有一些团队在做MR拍摄,可是他们是case by case,每次都要派一个技术人员去搭建调适,而我们只需让软硬件到位,用户就可以自己操作。我们团队做这件事的难度的量级是更大的。”据称,他们团队也基本实现了自然背景下不用绿幕直接拍摄。
Ivreal已经与HTC达成合作,将在北上广深四地的线下体验店共同推广《猎影计划》。在《猎影计划》发布会现场就有不少体验店的店主对这个方案感兴趣。而帮助体验店提升体验和转化率也是Ivreal希望做到的事。陶澍谈到目前体验店存在不少问题,硬件设备不够好影响体验,缺乏优质内容,用户体验不够好。在VR体验店我们经常看到坐在一旁等候的人,他们完全无法得知在玩VR的朋友的体验,玩儿的朋友兴致勃勃,等待的人却一脸茫然。如果体验店现场配上MR直播,将体验直接呈现出来,相信能达到更好的引流效果。同时,很多体验后的用户都会说,游戏好酷,要是能拍下来怕朋友圈就好了。而Ivreal的MR直播录制的视频就能实现线上分享。这一举动能刺激VR的内容在社交网站的传播,引爆口碑效应。
以此分析来看,MR的直播可以帮助线下体验店实现引流加口碑传播。而对于这次与HTC的合作,陶澍说:“相信最棒的硬件+最好的内容+最精彩的分享传播会给2017年国内VR带来一个漂亮的成绩。”
专注的公司过得都不错
Ivreal目前已经实现了天使轮的融资,也正在筹备后续的融资。当谈起VR创业的境况时,陶澍相当乐观。他说:“个人认为VR现在更健康,投资人更冷静了,接下来是关键技术、关键内容卡位,去除一些非专业选手。投资其实在稳步上升,并不像外面想的一样。每个行业都有一个不成熟的阶段,我很看好VR,因为我们站在技术的前沿,其实这个行业专注于做技术的团队,都过得还不错。”目前的MR拍摄只是他们的1.0产品,未来他们将在自然人在虚拟现实的呈现和互动上做出更多的探索,带来更好的VR体验。
陶澍分享了一句话:“不知道何时开始,我害怕努力的人,就像坐在原地,看到他们的背影渐行渐远。”他说他自己特别害怕CTO李锐,这个技术天才每周以100小时在工作,像妖怪一样。
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