《辐射4 VR》的狂热已然开始并蔓延。最近,B社开发团队的Todd Howard放话,在今年E3展出的demo会“惊艳地让你们六神无主”,虽然这话是从开发团队自己的嘴里说出来的,但这句话至少证明了它们对于自己的作品充满了自信,而且让玩家社区的粉丝们也非常激动。
而在最近举行的VR世界大会上,AMD公司的副总裁Roy Taylor表示,他认为《辐射4 VR》将成为一款“开天辟地的VR游戏,它会颠覆我们对于VR的认知,并成为行业变革的领导者。”在这段发言中,Taylor甚至把它同超级马里奥进行了类比,足见他对于这款游戏的中意。
《辐射4》本体是在2015年11月发布的,自发布以来,它就凭借着高自由度、丰富的角色色彩运用和高细节化的可探索世界收到了业界和玩家们的一致好评。而《辐射4 VR》,据开发团队介绍,并不是像之前其他3A作品推出的“阉割版”游戏,而是重新设计并打磨的完整体验,这让《辐射4 VR》一跃成为浸入式产业里最受关注的游戏之一。
小编对这款游戏蕴含的巨大潜力留下了深刻的印象,但同时,对于它对于动作系统的转化也有一定程度的怀疑。不过,正是在E3之后,Howard才表示整部游戏都会进行VR重制,此外,游戏还计划根据不同的游戏玩法适配一系列不同的动作操控系统。
我自己对《辐射4 VR》这款作品的面世也感到非常激动,主要是因为如果《辐射4 VR》获得成功,那么《上古卷轴5》也就有很大机会上线了,作为老滚5的忠实粉丝的我肯定是很愿意看到这个情况的发生。不过,以理性的态度思考,我并不认为《辐射4 VR》有AMD副总说的那种“颠覆行业”的威力,其实,我不认为任何一个游戏或软件能做到这一点,VR产业的变化和发展必定是一个渐进的过程,我们越想去寻找它,就会发现我们找到它的可能性越小。
那么,你们怎么看?你认为《辐射4 VR》有颠覆VR产业的能力吗?
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