科技业的变化非常快,从 VR 行业就可见一斑,但其实从某些方面来看也不尽如此。
回想 2014 年,雷锋网(公众号:雷锋网)编辑第一次见到陈朝阳,是在雷锋网举行的一次 VR 沙龙上。彼时 Facebook 收购Oculus没多久,Cardboard 也刚刚现身。国内的 VR 创业者还是个小圈子,大朋和暴风和谐地坐在同一个沙龙里交流,焰火工坊和 Hypereal 都还没成立。雷锋网采访完陈朝阳后写的文章是《关于虚拟现实你必需了解的五个点》。
如今 VR 已经成了一个大行业,大公司、小公司,各种内容团队数不胜数,街头巷尾人人都能说道几句。但如果现在再把这五个点拿出来看,其实仍然适用今天的 VR 行业:
一、虚拟现实的三个基本特点:沉浸感,交互,想像力。
二、行业现状:手机眼镜与VR头盔两条不同的路
三、VR游戏:小游戏多,期待大作现身
四、游戏之外,虚拟现实还有众多应用领域
五、虚拟现实的未来:硬件微型化,软件大生态
这次的大朋 E3 新品发布会基本就是如此。
3 月 28 日,大朋VR在北京京东总部举行春季新品发布会,正式推出了旗下新一代 PC VR 头盔 E3。大朋同时宣布启用新英文品牌名 DPVR,官网域名也会相应更新为www.dpvr.cn。
关于 E3 头盔
Polaris房间级追踪
此次发布会的重头戏是 Polaris,Polaris 是大朋自研的双目激光空间定位方案,精度为 1 mm,支持房间级追踪和多人使用。官方表示拥有 10 余项激光技术发明专利。
据陈朝阳介绍,与 lighthouse 的单目方案相比,双目激光定位的 Polaris 在达到相同的精度和距离的前提下,大幅度减少了激光接收器的数量(Polaris接收器为 6 个,Lighthouse接收器多达32个),使 E3 得以成功“瘦身”。
除了能实现 360° 无死角定位,进行实时定位捕捉外,Polaris 的灵活开放性也很高。据介绍,Polaris拥有双基站、单基站、无基站三种模式,能满足房间尺度、小范围空间和桌面级多种需求,还支持多人同时使用。
此外,大朋还为E3准备了两款小巧的外设设备:Tracker 和 Mini Tracker,可灵活安装在任何真实的物体上,配合 Polaris 使用。
眼球追踪和表情捕捉
E3 的眼球追踪和表情捕捉功能也在发布会上首次亮相。这项技术可以让用户在摆脱双手的条件下,通过眼睛眨动、表情的变化来实现互动和沟通,是一种全新的交流体验,也是当前人机交互的一种补充。
虽然目前的表情相对简单,但这种全新的玩法无疑能为未来的 VR 社交提供更多可能。此外,这一技术在医疗健康、在线教育、心理研究乃至刑事侦查等领域,都有着广泛的应用前景。
大朋方面介绍,此次发布的 E3 和 Polaris 相辅相成又互相独立,首批参与众筹的 E3 暂时不配备 Polaris 定位系统。Polaris 无线套件预计将于今年第二季度开售。
2K+屏幕,菲涅尔透镜,重量 297 克
新一代E3更是在清晰度方面也有提升,据悉,E3采用的仍是三星授权的AMOLED屏,分辨率2560*1440。
首次采用的 Fresnel 透镜,具有降晶格、防炫光、宽瞳距的特点。110°视场角。
新一代 E3 的机身重量仅为 297 克,相比之下,Vive 和 Rift 重量在 500-600克。
普通笔记本就能跑
E3 可适配大部分中高端电脑主机,兼容门槛降低。官方称,无论你是普通上网本还是高端主机电脑,无论是休闲看电影还是玩专业级VR游戏,E3 都能满足要求。
不过发布会上大朋并没有公布头盔的电脑电低配置要求,会后陈朝阳告诉雷锋网,虽然“笔记本也能跑”,但是性能还是与显卡能力紧密相关的。VR 视频和轻度游戏对显卡要求低。但如果你想玩更大型的游戏,自然也会需要更高的配置。
另外,E3 的连接方式得到简化。连接线数量减少,一步式更换线缆,组装更简单。大朋方面还提供了3-5米不同长度的线缆,以适用不同应用场景。
内容:支持 Steam VR,还有13款全球首发游戏
E3支持team VR平台,拥有 800 余款 VR 游戏,支持 Vronline 平台,同时打通 3D播播、大朋VR一体机和大朋助手三大平台,囊括 10000+ 部 3D/VR 影视内容资源。
此次发布会,大朋还宣布为E3特别推出 13 款精品全球首发游戏,类型包括射击、冒险、美女等。大朋方面现场为英佩游戏、武汉幻视、勺子网络、火游网络、酷袋科技等13家公司颁发了“白金游戏内容合作伙伴”证书。
基础版售价 2299 元,定位套装版 4999 元
大朋方面此次宣布,未带Polaris定位的“E3基础版”售价仅为2299元,而搭配Polaris的“定位套装版”售价为4999元。
目前,大朋 E3 正在京东众筹平台开始预售,预售价格为 1999 元。
活动后专访:“双目激光”指的是什么?
雷锋网:可否公布一下销量?
陈朝阳:我们对具体数据不便透露,但 Canalys 的数据报告中对目前 VR 硬件出货量的排名,我们是认同的。
雷锋网:Polaris 的定位原理是什么?
陈朝阳:
简单而言,我们把它叫做双目。就像摄像头里分单目和双目,单目摄像头有深度,双目没有深度。双目摄像头去追踪一个物体的话,上面的追踪点只要一个就够了。像 Oculus 早期用单目摄像头追踪,所以头盔上布满了密密麻麻的点。
当然,我们用的是激光的追踪方式,与 Lighthouse 的区别在于,一个基站里面有三个电机,Vive 是两个电机。
Polaris由两个基站构成,每个基站里有一个红外LED阵列,三个转轴不同角度的旋转的红外激光发射器。每个周期开始,旋转激光发射器按次序扫过整个空间,步调严格协调一致。
三个激光发射器构建三个激光面。精确调制它们的角度,每两个相交面交成一条直线,两条相交直线只有一个交点,所以能直接精确决定一个点。
而Lighthouse 需要同时看到四个点,四个点在空间中平面的投影,由二维的投影来反推三维的立体坐标和姿态,是六元方程求未知数,我们是三元方程求未知数。
所以双目其实指的是,我们构建了两个一横一竖的激光面相交来寻找坐标,每个相交面成一条直线,两条相交直线只有一个交点,所以能直接精确决定一个点。
双目并不是物理上的双目,而是原理上的双目。
这也是我们可以发布 Mini Tracker 的原因,做到这么小是因为我们一个点就可以追踪,而 Lighthouse 做不到。
雷锋网:眼球追踪技术未来是会整合到大朋头盔里面吗?
陈朝阳:这次我们跟七鑫易维合作的这项功能,目前是以配件的形式提供给用户的,而且主要针对开发者。至于未来会不会做进头盔里,要看市场的需求和成本。如果需求旺盛是会做的。
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