IDC:2020年第二季度Facebook占VR市场份额38.7%

近期,IDC 发布 2020 年第二日季度 AR/VR 头显市场报告,报告中指出受疫情影响 VR 头显市场份额预期缩水 6.7%,预计至 2021 年将增长 46.2%。此外,还预测全球 C 端 VR 市场增长水平将从 2020 年的 38% 在 2024 年提升至 53%。

20200921165253611v24615i447qi01j.png

据青亭网了解,2020 年初几个月中因为短暂的供应链中断而对 VR 头显出货量产生影响,因此今年中期的市场发展速度也有所减缓。IDC 预计,2020 年到 2024 年 VR 头显出货量将加速增长,复合年增长率将达到 48%,在此期间 B 端和 C 端市场将持续投资 VR 相关技术。

IDC 设备与消费者研究部门的集团副总裁 Tom Mainelli 表示:B 端和 C 端市场对于 VR 的兴趣已经开始增长,只是 2020 年上半年受疫情影响,出货量并不乐观。不过 VR 出货量有望在下半年看到大幅回升,在已有产品扩大生产,以及新产品投入市场等因素影响下,预计将在 2021 年恢复稳定增长。

IDC 认为,VR 正在开始成熟,受众也在增加。在消费级市场,除了游戏这一关键应用场景外,VR 演唱会、VR 健身等也开始得到更多应用。而在 B 端市场,企业持续增加在 VR 培训、协作、设计、制造等场景的投入,并开始看到 VR 提升工作效率的效果。

而 2020 年第二季度全球 VR 头显单位市场份额方面,IDC 预期 Facebook 占据 38.7%(市场份额最大 VR 厂家),其次索尼占据 21.9%,接着是 Pico(9.2%)和 DPVR(8.9%),排名第五为 HTC(4.9%)。

除此之外,IDC 还将 VR 头显市场以 VR 一体机、PC VR、VR 盒子三大类进行分析:

VR 一体机

IDC 认为,受 Oculus Quest 等 VR 头显需求增长的影响,VR 一体机被更多人熟悉,不过相比于需求今年第二季度在 C 端市场的出货量有所下降。一方面,作为 VR 一体机主要供应商之一,Facebook 宣布将于年底停售 3DoF 一体机 Oculus Go,意味着其 VR 一体机产品从 2 款变为 1 款(Quest 或 Quest 2)。而 Pico、联想等 VR 头显厂家,则是将更多重心放在 B 端市场。

PC VR

IDC 表示:2020 第二季度 PC VR 出货量下降的主要原因之一是受到 PS VR 影响,随着 PS 5 发布,更多消费者开始期待下一代 PS VR,因此需求也有所减缓。另一方面,随着 B 端和 C 端消费能力和意向的变化,Rfit S 和 HTC Vive 等 VR 头显的销量也有所下降。尽管如此,PC VR 可满足高端 VR 市场需求,像惠普 Reverb G2 这种高分辨率 VR 头显有望在 2021 年推动 PC VR 市场回暖。

VR 盒子

能在 IDC 的报告中看到 VR 盒子,让人有点惊讶。连 Oculus Go 都即将要淘汰的时代,VR 盒子目前还存在一定市场,主要集中在未接触过 VR 的新兴市场。尽管如此,受内容匮乏、体验感不优秀等因素影响,VR 盒子的市场规模持续在缩水,预计这一趋势将持续至 2024 年。


免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。

2020-09-23
IDC:2020年第二季度Facebook占VR市场份额38.7%
近期,IDC 发布 2020 年第二日季度 AR/VR 头显市场报告,报告中指出受疫情影响 VR 头显市场份额预期缩水 6.7%,预计至 2021 年将增长 46.2%。此外,还预测全球 C 端 VR 市场增长水平将从 2020 年的 38% 在 2024 年提升至 53%。

长按扫码 阅读全文