论世上最苦逼的职业,前端攻城狮要数其一!
本人就是前端攻城狮一头,而且还是一名游戏前端!!
这工作就是苦逼中的战斗机...!
我主要负责游戏画面特效渲染引擎和前端人物、场景画面的设计和开发工作。
干我们这行需要集“美”(设计)与“才”(代码)于一身之大成。
但只可远观,不能近触,因为没有大成,全是大坑!
最近的一次开发经历就差点让我崩溃。
一款我们独立开发的游戏临近上线,所有人都在加班加点的敲着键盘、划着画板。
我也不例外,抱着我的大笔记本电脑穿梭于建模与开发部门之间。
游戏画面需要精细的打磨,我还得和游戏策划、产品经理确定开发框架。
这属于穿梭式办公,任何需要我的地方,我都会第一时间响应。
然而就在昨天,第一时间响应却换来了最后几分钟惊魂...!
有一个复杂的游戏人物需要紧急建模,并进行实时渲染处理。
这是个相当有挑战的活儿!
二话没说抱着本子跑到一个小房间开启了疯狂CD(Coder&Designer)模式!
3小时后...人物 OK 了...
开始测试 VR 引擎渲染的效果。
What??测试软件挂了!电脑...也挂了!?
内存哮喘、CPU 抽风。
职业信条:挂掉一次的本子就不能再用了!!
所以马上跑去后勤更换一台电脑,重新测试!
2小时后...实时 VR 渲染测试又挂了!
这回连软件和虚拟机都打不开了!!
好吧,跑 VR 渲染程序需要很高的性能支持,难为它了!
霸占了一台开发部的台式电脑,再次测试!
几个小时之后...
台式机也死机了...我有种想去跳广场舞散散心的冲动!
折腾了一天心血难道要一毁再毁么??
情急之下,厚着脸皮抢了一台特效部门的戴尔 Precision 7530 工作站据为己有。
这家伙太恐怖了,i9处理器加超高速内存感动的我差点落泪。
最重要的是我特么竟然不知道这机子里配置了NVIDIA Quadro专业级显卡!!??
这不正是我渲染引擎需要的么?
重新部署了前端环境和实时 VR 渲染引擎,绘制好人物建模,写好运行代码,渲染跑一遍...
完美!
在离版本迭代时间不到30分钟的时候,我成功的完成了这次挑战!
感受到我们前端人的苦逼了么?每一次开发都伴随着一系列的惊魂!
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