游戏机解禁,并不意味着主机商的春天

2014年1月6日,对于游戏玩家和游戏行业从业者而言,算是一个喜大普奔的日子:国务院发布的新规,从技术角度为废除2000年6月《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》(俗称游戏机禁令)解决了最后的障碍,一时间各大游戏论坛上的玩家们都在欣喜的憧憬着未来的美好生活:官方中文版的最终幻想,普通话解说的实况足球,以及由柳岩,林志玲和周韦彤本尊出演的野球拳……

而对于游戏主机生产商来说,禁游令的废除,使得这些焦头烂额的CEO们又能够眼前一亮:终于有机会打个翻身仗,巨大的蛋糕又重新回到面前了,拿起刀叉不要客气,开动吧!与这些摩拳擦掌的CEO们遥相呼应的是,禁游令出台的第三天,敏感的证券市场就旗帜鲜明的表达了他们的看法:当天索尼股价上涨了1.39%,而由于产品风格更加益(di)智(you)化从而被认为更加容易通过中国政府部门审查的任天堂,则大涨10.76%,一举创下过去一年以来的最高纪录,给岩田聪(任天堂现任总裁)送上了一份很好的新年礼物,建议岩田san赶紧给去世的前社长山内溥上柱香,好好感谢他在30多年前就慧眼识珠的把卡通路线的马里奥作为任天堂游戏的主基调而且坚持到了今天,这就是所谓的战略眼光吧……

一切看上去都很美,对不对?还是冷静一下吧,别忘了时间这把杀猪刀,一晃已经十三年过去了,世界已经翻天覆地,如今的游戏产业已经同当年游戏主机生产商们当年熟悉的套路,发生了巨大的变化:

--从游戏体验上看,主机游戏已经不能独领风骚,似乎摩尔定律对于PC硬件的作用,远远大于游戏主机的硬件。

在90年代中期,以土星、3DO、PS等主机抢先进入32位时代,独特的硬件配置使得他们可以提供流畅爽快的游戏体验并以优异的VGA画质让人耳目一新,玩家们立刻被VR战士、山脊赛车和玩具兵大战等画面精美的游戏所折服。这其中很重要的一个原因,是当时我国各大中专院校主流的PC配置还以CGA或EGA分辨率的单色显示器为主,少年们在这个平台上能干的事情最多也就是照着书本用Qbasic抄两段程序上去,撑死能玩玩决战中南海和Wolf3D等游戏,这么恶劣的游戏体验瞬间就被游戏主机秒的连渣都不剩;但再看看现在的游戏主机,仅以Xbox One为例,其8核X86架构CPU加上8G DDR3内存的配置已经看不到与主流PC还能有多大的竞争优势,在PC上玩家对于主机厂商具有传统优势的枪车球这类Heavy Game已经能够能够获得同样的体验。

--娱乐平台的多样性,使得游戏主机的市场份额会逐渐被挤压

这真是个不幸的巧合,在游戏主机被逐出中国市场的这十三年中,其他智能平台得到了长足的发展:2000年开始,随着个人电脑的普及,各式各样的电脑游戏开始进入人们的视野;2002年发售的诺基亚7650则成为了智能手机的先驱,无数今天在手游行业叱咤风云的游戏公司,都是靠着Symbian掘到自己的第一桶金;而07年乔布斯的iPhone更是吹响了移动互联网的号角……这么多年以来,智能设备已经从家电延伸到了每个玩家的身边,甚至不夸张的说已经成为了一个“器官”,每个人都可以利用碎片时间,用自己的手机,平板电脑或是笔记本电脑,随时随地的玩儿上一关植物大战僵尸或者是捕鱼达人,而沉浸在沙发上花上两个小时的时间好好的享受一下GTA5带来的乐趣,已经越来越成为一个奢侈的事情了。

--智能电视的出现,使得游戏主机迎来了劲敌

曾几何时,游戏机和电视是多么好的一对基友,当年索尼29寸特丽珑电视与PS的完美搭配是无数玩家的梦想,但智能电视的出现,成功的上演了一出棒打鸳鸯的好戏:曾经单纯作为节目和游戏等内容展现平台的电视,其自身也成为了内容源,开始和昔日情人正面交锋。

2009年,大陆开始出现原始的互联网电视概念,由于性能的限制,加之采用Linux平台,所具有的功能也只停留在体验较差的上网服务上;而从2012年开始,国内的科技公司以及互联网公司纷纷打着占领客厅的旗号杀进互联网电视这块市场,在他们大肆吸引眼球以获取股价或估值成倍增长的同时,也带来了两个更有价值的副产品:平台统一和性能过剩。

在2012年以前,在智能电视中Linux和Android同时存在,特别是像海信和创维这类传统电视厂商,甚至要同时维护两个平台,而随着Android生态体系的日趋成熟,智能电视为了解决其自身内容匮乏的问题,各厂商都逐步向Android靠拢以希望能够分享或借用手机以及平板电脑上的丰富应用和游戏;到2013年底,除了日韩系厂商还在坚守Linux平台以外,国内厂商都已经将Android作为自己的唯一平台。

而对于性能过剩这一点,我们要感谢联想,乐视以及小米这三个电视行业的外来者:2012年联想发布的K91智能电视使用了高通8060双核处理器,一举成为当时性能最强的智能电视,2013年乐视和小米也分别发布了使用高通8064四核处理器的智能电视,再一次Hold住了业界的眼球,让电视的性能已经超过了大多数的智能手机,这就为在智能电视上使用现有的安卓游戏程序打下了非常良好的基础,观察这些产品,以上提到的三家除了乐视在其旗舰X60智能电视中并未提供大型游戏以外,联想预装了Asphalt6,小米更是直接打出了游戏中心这个概念,提供了经过定制的暗影之枪游戏,可以直接使用小米手柄进行娱乐,无须用户进行任何设置。

2014年,随着智能电视上在线视频服务的趋于同质化,想要增强其产品竞争能力的电视厂商,会越来越重视游戏这块内容的价值,我们也相信会有更多的内容商会借助统一的安卓平台以及强大的性能,将更多体验上佳的应用和游戏从手机和平板上迁移到电视屏幕上来,从而给用户提供更加方便的一体化游戏体验,无须另外购买游戏主机,拿起遥控器或者游戏手柄,就能享受到游戏带来的乐趣。

写到截稿之前,在微信朋友圈里面,看到一位游戏圈的朋友发了这么一句话:“拨云见日,去伪存真”,我想说:游戏产业需要做的,是解决人民群众日益增长的游戏娱乐需要同落后的行业增长之间的矛盾,至于孰伪孰真并不重要,“不管黄猫黑猫,只要捉住老鼠就是好猫”. 

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2014-01-13
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