极客网·极客观察8月11日(文/水木)关于网络游戏是否应该存在各方一直争论不休。
虽然此前官方媒体在论述关于网络游戏行业现状的措辞上有所修改,矛盾似乎也钝化了许多,但仍有不少家长强烈表达了对网络游戏的不满。
8月9日,北京青少年法律援助与研究中心发布《未成年人沉迷手机网络游戏现象调研报告》。该报告公布了此前就“王者荣耀”对未成年人的影响对152位家长进行调研的结果。
此次调研,北京法援中心共对103位家长进行了深度访谈,同时还整理了49封来自各地家长给中心的信件,共计152份材料。
该中心律师陈强介绍,在152个家庭中,83%的家长明确表示自己孩子沉迷“王者荣耀”。其中,男生占比93%。最小的未成年人11岁,最大的即将满18岁。而57%的未成年人每天使用手机网络游戏的时间在10到15个小时。
报告显示,约有65%的孩子每天打游戏超过10个小时,其中8%的孩子超过15小时,连续玩游戏时间最长的为38个小时;未成年人沉迷游戏直接导致了视力下降、脾气大变、精神萎靡、荒废学业。
面对目前存在的问题,70%的家长认为关闭游戏才能解决问题。当然也有部分家长认为要对游戏时长进行限制,健全游戏时长统一管理系统。
面对该报告,有些反对关闭游戏的声音则认为,这次调研存在局限性,并不能代表全体家长的意志,另外如果强行关闭网络游戏未免显得在处理手段上过于一刀切。
在这次官媒发声批评游戏行业事件中,由于文中直接点了腾讯旗下《王者荣耀》的名,所以腾讯顺势便被推上了舆论的风口浪尖,在当日即迅速做出反应。
腾讯表示为进一步加大未成年保护力度,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”。同时,腾讯还提出,倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
七条新举措中的“双减”指减时长与减充值,即将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从每天1.5小时降低至1小时,节假日从每天3小时减到2小时;未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。“双打”指打击身份冒用与打击作弊。即针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证;积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人账号的行为。
这次面对汹涌而来的官方批评和外界舆论,腾讯的动作非常迅速,纵观整体举措的落脚点在于强化了防沉迷机制,以及首次限定了未满12周岁未成年人不得在游戏内消费。
不过,对于这样的举措,不少家长和外界舆论仍然表示不认可,认为这仅是“扬汤止沸”,不能从根本上解决问题。
由于沉迷网络游戏确实给一些青少年带来了各种各样的对身心健康的损害,家长们护子心切的焦虑是完全可以理解的,自然也会对网络游戏深恶痛绝,不过在这个过程中是否还有其他更为妥善的解决办法,也值得进一步讨论。
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