从MWC 2016看虚拟现实全球暴火的三大原因

极客网3月8日(北京) 近年来,三星、LG、HTC一大批国内外厂商纷纷进军虚拟现实领域,用户对相关产品的关注度也明显升温。在刚刚结束的MWC 2016(世界移动大会)上,虚拟现实更是当之无愧的主角。去年MWC上,虚拟现实更多的还是概念,而短短十几个月之后,用户就已经体验到了实实在在的产品。从一阵阵惊呼声中,我们不难发现,主流虚拟现实产品的用户体验已经达到了一个新的高度。不出意外,未来几年,虚拟现实将成为消费电子领域最受期待的产品。

据《极客网》观察,随着芯片、网络、传感、音视频等技术的不断升级,虚拟现实正慢慢变成一场风靡全球的科技运动,越来越多的公司开始将创新注意力放到虚拟现实领域。这些公司不仅包括三星、谷歌、微软、中兴这样的传统IT巨头,还包括Vuzix、Oculus等新兴创新型企业,就连爱普生这种传统办公设备公司也将虚拟现实列为自己的下一个战略目标。截止目前,虚拟现实技术已成功应用于游戏、医疗、运动、影视、军工、教育、生物技术、航空航天等30余个行业,市场前景一片大好。

纵观过去10年全球科技发展,除了云计算,没有任何一项技术能有虚拟现实这么高的市场热度。就连当下被认为决定运营商下一个十年命运的5G,也没有虚拟现实人气高。上周末,《极客网》举办一场小规模虚拟现实主题沙龙,活动上有人问我,虚拟现实作为一种人机信息交互技术,为什么能在如此短的时间内在全球暴红?支撑虚拟现实产业高速发展的核心逻辑是什么?我仔细想了一下,认为原因有三:

一、虚拟现实可以提供超越现实的体验

虚拟现实源于现实,高于现实。这句话要从三方面理解。

首先,虚拟现实技术成熟到一定程度后,用户可以通过相关设备体验到现实场景中不能或很难体验到的场景。比如,近距离观察一只老虎;重温杨利伟的太空之旅;与哈利波特一起去冒险;等等。

其次,虚拟现实可以给用户带来更加清晰、强烈、真实的感官刺激。心理学家和生物学家有一个共同的结论,就是人的大脑会说谎。即:你看到的东西,并不一定是真实存在的东西,它可能仅是大脑中存储的一段影像。幻听、幻视就是最典型的实例。另外,美国有一个经典的心理学实验也证明了这一结论。这个实验是这样的:

当医生用一根针刺激病人大脑某一部位时,被刺激者会看到一个过去的场景,并瞬间回忆起当时的情绪,甚至会做出相应动作。重复刺激病人大脑同一部位,病人看到的内容一样,情绪和反应也一样。这就证明,大脑存储的信息遇到相应刺激时会重新显现,而单纯地从感官角度评估,人脑并不能分辨它是真是假。也就是说,现实与虚拟在人脑中有时并没有清晰的界限。

现实生活中,受各种外部因素影响,人的感官能力会随着年龄的增长逐渐退化。这样一来,人们对外界的感觉就会变得越来越迟钝,甚至失去感知能力。比如,近视眼的人不带眼镜看到事物的大小、色彩,以及清晰度都会受到较大影响。虚拟现实技术成熟以后,人们可以随时享受自己想要的感官体验。在MWC现场,我体验了一家虚拟现实公司的产品,它将我置身一个豪华的音乐厅中,我站在高处听到美妙的音乐缓缓响起。突然,一只萤火虫从远处飞来,由远及近,由左及右。我不但能看到它飞动的样子,还能听到它翅膀震动的声音从左慢慢向右,再由近慢慢飞远……这种奇妙的场景在现实生活中很难遇到,就算遇到也不会如此清晰、强烈、持久,更不能回放!尽管画面还有很多不尽如人意的地方,但我想总有一天,虚拟现实能够给我们带来超越现实的感官体验。

第三,虚拟现实可以让人们突破自己的心理底线,去尝试想做,却不敢做的事情。很多人都有类似的经历,到了一家知名的景点,这里有高达数十米的过山车,很想去体验一把,但又恐惧不敢去。很多时候,恐惧并不是真的恐高,而是怕发生危险。如果坐在平地上就能有同样的体验,是不是很好?MWC 2016上,三星就展示了这样一款产品。体验的人无不拍手称赞。背后的潜台词是:既刺激,又安全,真是完美!

除了过山车,去参加一场战争,见义勇为与绑匪搏斗,到万米高空跳伞……都可能成为虚拟现实给我们带来的“源于现实,高于现实”的体验!这些超越现实的体验使虚拟现实拥有了广泛的群众基础!

二、虚拟现实是万物互联时代的杀手级应用

物联网是近几年科技互联网界最热门的词汇,越来越多的人开始相信,未来的世界将会是一个万物互联的世界:人与人可以联接,人与物可以联接,物与物也可以联连接。业界把这种状态叫做:全联接。

在全联接时代里,整个互联网就是一个巨大的虚拟现实操作系统,上面跑着各式各样的应用软件,有基于真实世界的软件,也有基到虚拟世界的软件。两种软件独立存在,互不影响,又互相渗透,有所交叉。人可以与人互动,人也可以与机器互动,人可以在网络中获得真实信息,如购物。也可以获得虚拟体验,如打游戏。事实上,现在的互联网也类似这种状态,只是在全联接下的虚拟现实时代里,这种感觉更为强烈。虚拟与现实之间的界线也更加模糊。

更重要的是,在万物互联的全联接时代,人们对应用体验的要求更高,任何应用都会将“无限接近真实状态”作为终级目标。随着技术的不断更新换代,虚拟现实将不再是少部分人的玩具,而将飞入寻常百姓家。说得再简单一些就是:虚拟现实将成为万物互联时代每一个人都消费得起的杀手级应用!这种巨大的应用潜力也正是虚拟现实高速发展的核心源动力之一!

三、虚拟现实是下一代互联网的第一入口

纵观过去30年全球互联网发展,我们不难发现,互联网巨头之争,本质上看就是信息入口之争。谁掌握了入口,谁就是最大的赢家。门户入口时代,雅虎是霸主。搜索入口时代,百度、谷歌反超雅虎。社交网络入口时代,Facebook、twitter、微博、微信挑战谷歌、百度。当前,随着全联接时代的快速到来,新一代互联网正在加速形成,新入口之争一触即发,然而,新的入口在哪里,谁会是最大的赢家,变数重重,无人知晓。

一个公认的结论是:虚拟现实很可能成为下一代互联网的最大流量入口。因为虚拟现实产品是软件、硬件的融合体,可以承载流量整合、软件分发、信息共享等所有入口级产品所需的功能。更重要的是,一个明显的趋势是:虚拟现实设备有可能成为用户登录互联网的第一终端。如果这一点成为现实,虚拟现实产品无疑会成为最大的互联网入口。它会比门户网站、搜索引擎、社交网络更具爆发力,因为它集成了这一切!

抢占入口是所有互联网公司的梦想,这也就很容易解释,为什么有那么多的公司发力虚拟现实市场了。巨大的市场潜力,吸引了众多商业力量的加入,而众多商业力量的加入,又推高了市场估值,进而更多商业力量加入……如此循环,虚拟现实行业就慢慢地“飞”了起来。从当下的趋势来看,未来几年虚拟现实市场仍将保持高速增长。诚如高盛预计的那样,到2025年,全球虚拟现实市场将发展成为一个万亿级的大市场!

最后我想说的是:虚拟现实不是科幻,而是一个正在发生的未来!(完)

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2016-03-08
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