极客网•极客观察(小刀)苹果Apple Arcade游戏订阅服务已经正式推出,它的目标不是取悦现有游戏用户,而是培育新玩家。苹果借Apple Arcade向世界传达一个信号:它开始认真对待游戏了!大家很好奇,到底Apple Arcade瞄准哪个市场?玩家早就习惯免费下载游戏,他们真的愿意每月付费4.99美元,订阅Apple Arcade吗?
这些问题偏离了重点。如果你已经免费获得游戏,Apple Arcade不会逼你为这些游戏付费。Apple Arcade游戏的质量比免费游戏更高,苹果承诺推出时至少有100款游戏。举个例子。《Sayonara Wild Hearts》是2019年最棒的游戏之一,通过Switch平台购买要12.99美元,在Apple Arcade的首批游戏中就有《Sayonara Wild Hearts》。
App Annie分析师Amir Ghodrati指出,2018年消费者通过各大平台向移动游戏投入750亿美元,比其它游戏开支高20%,智能手机是排名第一的移动游戏设备,有60%的玩家会用智能手机玩,用主机玩的玩家只有49%。Apple Arcade如果想获得长远成功,玩家的一些习惯必须改变。照估计,付费游戏营收在App Store总营收所占的比重很低,大约只有3%。
Sensor Tower联合创始人Alex Malafeev说:“苹果提供一个月的免费试用大礼包,当Apple Arcade上线时,已经升级到iOS 13的用户有很多会尝试一下。到底有多少用户试用之后会转变成付费订阅者?这才是真正的测试。从我们的数据看,美国iPhone用户每年的移动游戏开支平均约为44美元,比Apple Arcade一年的费用少16美元。”
在移动游戏市场,苹果将会与谷歌正面抗衡,谷歌正在搭建Play Pass服务。照App Annie的估计,今年App Store平台的游戏开支将会比谷歌Play平台高40%。Ghodrati分析称,苹果力推Apple Arcade有几个原因:第一个原因,它想超越竞争对手;第二个原因,它想向消费者展示iPhone的能力,将免费玩家变成付费玩家。
Ghodrati还说:“在Apple Arcade推出初期即使没有腾飞,它仍然有可能获得成功,Apple Arcade瞄准长远目标。你要鼓励开发者为系统开发游戏,要搭建生态系统。所以不能用一个月、一年的时间来判断Apple Arcade是否成功,要看未来几年它表现如何。”
就目前来说,Apple Arcade里面的游戏主要是不知名、主打移动设备的轻游戏,玩家买游戏时,一般都会买AAA大作,Apple Arcade恐怕难以吸引他们。在Apple Arcade完全“成熟”之前,我们很难评估它的真正价值。
总体来讲,Apple Arcade有这样一些优势:游戏内容多种多样;价格便宜;跨平台;没有广告;但它也有这样一些缺点:几乎没有AAA大作;主要是移动轻游戏。
Apple Arcade的目标不是取代Xbox Game Pass、PlayStation Now或者其它游戏订阅、流服务。未来我们在Apple Arcade很难看到AAA大作,尤其是画质要求极高的游戏,因为苹果设备吃不消。
有一点让人困惑:Apple Arcade没有独立存储库,也就是说你无法通过独立存储库接入游戏, Apple Arcade只是App Store的一个标签,玩家将游戏下载到设备主屏,然后再玩。所以说,想玩什么游戏必须先下载,由于设备的存储空间有限,能存放的游戏数量也受到限制。
Apple Arcade上手很容易,我们可以在不同的设备上玩相同的游戏。当我们在Apple TV和iPhone 11 Pro Max上玩《Shinsekai》游戏,不难发现用手机控制比用手柄控制更难一些,不过性能并没有受到影响。
Netflix流服务于2007年推出,最开始时Netflix服务没有多少内容,近期热门作品更少,但它还是一飞冲天,为什么?因为价格便宜,使用方面。随着付费订阅流视频的崛起,厂商增加内容制作投入,慢慢的,流服务有了授权电影电视剧,也有了自己的原创内容。
付费订阅流视频服务与Apple Arcade有很多相似之处,那么Apple Arcade能像Netflix一样腾飞吗?恐怕只有时间才能告诉你答案。就像早期的Netflix一样,Apple Arcade也有一些很不错的卖点,它拥有成功的潜质,可能会改变行业。
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