传微软拟20亿美元收购沙盒游戏Minecraft

9月10日消息,据国外媒体报道,有消息人士透露,微软公司正在与瑞典游戏公司Mojang商讨收购事宜,后者是风靡全球的游戏《Minecraft》的开发商。

该消息人士称,这桩交易的规模可能超过20亿美元,并且最早将于本周敲定。

微软发言人拒绝就传闻置评,Mojang公司的首席执行官卡尔·曼尼(Carl Manneh)亦拒绝发表评论。

这桩收购交易出乎大众的意料。Mojang目前由私人控股,现年35岁的《Minecraft》之父马库斯·泊松(Markus Persson)一直对外部投资持回绝态度,而且他在两年前曾公开对抗微软等诸多大公司,并因此在游戏圈内享有颇高声望。

对微软来说,《Minecraft》可以重振公司运营13年的Xbox游戏业务,吸引对该游戏颇为痴迷的用户。自从2009年发布以来,Mojang公司已经售出了超过5000万份《Minecraft》游戏,去年从游戏与相关商品销售中获得的利润更是超过1亿美元。这款游戏已经登陆Xbox主机、索尼PS主机、PC以及智能手机平台。

该游戏风靡一时的原因主要在于其开放性的设置。在游戏中,玩家可以用乐高积木式的砖块搭建任何东西。虽然该游戏画面与微软自己的大作《光环》等大相径庭,远谈不上精美,但它深受孩童与骨灰玩家的青睐。

该品牌已经延伸到了视频游戏之外,Mojang已经同乐高、华纳兄弟等公司达成了授权协议,允许后者推出主题玩具与影片。

Mojang将成为微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)履新以来进行的首个上十亿美元级别的收购。在某种程度上来说,这又是个意外之举,因为纳德拉曾暗示,Xbox并非微软的核心业务。

在7月份写给员工的公开信中,纳德拉表示,微软将游戏视作是公司拓展PC与手机业务的方式。“在一个以手机为先的世界里,无论是从时间还是从金钱花费上讲,游戏都是数字生活中最主要的内容,”他说。

批评人士认为,对微软来说,游戏是个昂贵的、非战略性的业务,分散了公司的精力。微软大约三分之二的毛利润来自企业软件销售。相反,微软的游戏业务在截至6月30日的财年中仅贡献了67亿美元的营收,相当于同期微软总营收的8%.

不过,《Minecraft》有可能让微软吸引新一代用户,尤其是在智能手机这个对微软来说困难重重的市场上。微软在该市场上靠自家的Windows手机以及在对手平台发布应用的方式展开竞争,但只有Skype能够长期挤进全美iPhone与安卓手机应用排行前50之列。

而在苹果和谷歌的美国应用网店中,《Minecraft》长期占据付费应用榜前五的位置。

与Zynga和EA这些拥有数千名员工、发布数十款大作的游戏公司不同,Mojang特地维持在很小的规模上。它在斯德哥尔摩工作室的员工只有40人左右。但该公司去年的利润为1.28亿美元,营收为3.6亿美元。相比之下,拥有3000名员工的Zynga去年亏损3700万美元,营收为8.73亿美元。

和许多新的游戏开发商不同,Mojang并没有采用免费加内购的模式,而是直接对游戏收费。《Minecraft》的Xbox版售价为20美元,PC下载版为27美元,手机版为7美元。

创始人泊松未完成高中学业,曾为《糖果粉碎传奇》的开发商King工作。《Minecraft》始于泊松在2009年的一个爱好。他用了一个夏天在自己的房间里编程,鼓捣出了一个后来风靡全球的作品。泊松在孩童时对乐高积木非常痴迷,7岁时开始编程,8岁时写出了自己第一款游戏。

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2014-09-10
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