2016年对于VR来说是发展经历了大起大落、无比矛盾的一年。年初的时候无数巨额资本纷至沓来,VR行业的创业者更是蜂拥而至,将VR市场的市值推向了一个前所未有的高度,整个行业炒到了不可思议的程度,其中蕴含的泡沫可想而知。
在VR刚出来的时候,业界对虚拟现实这一新兴领域充满期待,热情空前高涨,所以受到火爆追捧也是意料之中的事情,随着资本热度的持续走高以及科技巨头的先后入局,创业团队数量一时激增,2016年顺理成章的成为VR产业爆发的元年。
2016年顺理成章的成为VR产业爆发的元年
但是存在严重泡沫、好景不长的VR行业在年中以后开始走向下坡路,资本开始转移,产业渐冷,除了外界对VR多了几分迟疑之外,VR业界也开始多了很多波澜。随之而来的是一系列的裁员、欠薪、倒闭,一股阴霾笼罩着整个VR领域。
VR在2016年的大起大落主要源于整个行业的恶性风气和资本泡沫的竞相加入,环顾整个国内VR领域的VR软硬件基础设施不成熟,资金的收紧在消除资本泡沫的同时,也让不少专心研发VR的团队不得不考虑转型。
2016年VR团队如雨后春笋,但如今的退路在哪里?是什么?死撑着等投资还是及时转型,在如今现在这个环境里很多团队根本没有转型的能力,实施起来不大现实。所以就裁员吗?人都裁完了谁来做产品?
在资金断供的情况下,许多VR团队开始动荡,甚至彻底转变方向。毕竟VR这个词被说得很火,但对于大众来说它还停留在概念,大多数消费者还不知道VR究竟是什么,内容生产能力不足,公众能看到的精品内容过于匮乏,如今体验差的VR市场亟待精品拯救。
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