火爆的《口袋妖怪Go》能给AR行业带来哪些借鉴?

7月12日消息,近日由任天堂发行,改编自日本着名动漫的《口袋妖怪》(Pokemon,又称宠物小精灵)的AR游戏《口袋妖怪Go》红透了美国、澳大利亚等地区。从上线到今天还不足一周的时间,关于《口袋妖怪Go》的各类消息就已经在朋友圈刷屏,并被媒体争相报道,任天堂也因为这款游戏在周一东京交易所收盘时股价上涨23%,成为自1983年以来任天堂股价表现最好的一天。

《口袋妖怪Go》究竟有多火?

那么这款所谓超级火爆《口袋妖怪Go》究竟火到什么程度?下面的这几个表格应该能让你切身体会到。

英国数据收集公司SimilarWeb将《口袋妖怪Go》和国外比较知名的几家社交网络进行了对比,结果很出人意料。

从美国Android设备的装机率来看,《口袋妖怪Go》已经远远超过了社交网络Tinder,后者是一款18+的约会软件,深受美国大学生的喜爱。根据SimilarWeb的数据,Tinder在美国Android设备的装机率为2%-3%左右,但《口袋妖怪Go》的装机率在仅仅上线4天后就已经到达了5%以上。

不仅在装机率上《口袋妖怪Go》遥遥领先,在用户活跃度上也是来势汹汹。据统计,美国Android用户在下载了这一游戏之后,其中有60%的人每日都会打开使用,这种量级让《口袋妖怪Go》可以和Twitter的日活跃用户数相比肩。而达到这样的日活程度《口袋妖怪Go》只用了几天时间,Twitter则花费了近十年。相信在未来一段时间内,《口袋妖怪Go》的日活跃用户数超越Twitter应该也不是什么难事。

除了每日活跃用户数越来越多以外,用户在这款游戏中耗费的时间也已经远远超过其他知名社交媒体。在7月8号当天,用户使用《口袋妖怪Go》的平均时间为43分钟零23秒,已经远远超过了其他美国知名的社交媒体WhatsApp,Instagram, Snapchat以及Messenger。

不是首款增强现实游戏

《口袋妖怪Go》并不是首款增强现实手游,但却是最成功的一个。

和任天堂合作制作这款游戏的Niantic公司,其全名为Niantic Lab,作为谷歌内部孵化的创业项目在2010年成立。Niantic取名自加州淘金热期间驶向旧金山的一艘捕鲸船的船名。在2015年谷歌组织架构重组,成立母公司Alphabet时,Niantic宣布独立。

2012年,Niantic推出了首款AR手游ingress,这款游戏和现在的《口袋妖怪Go》类似,也是鼓励玩家到现实中去。这款游戏将玩家分为到两组,通过到实地去占领、抢夺游戏中虚拟的能量源而产生合作、对抗。这款游戏还能让玩家在线上结盟,Niantic还会定期发布“战斗”信息,把玩家组织起来。Niantic表示这款游戏下载量有1400万次,预估游戏玩家至多也有700万人。

和《口袋妖怪Go》相比,Ingress算不上成功,但是经过四年时间的技术累积和运营经验,成功地为今天的《口袋妖怪Go》奠定了基础。有国外媒体报道,《口袋妖怪Go》中一大部分的地理位置信息都来自于Ingress。

对AR行业有哪些借鉴作用?

可以说《口袋妖怪Go》的成功绝非偶然,除了有来自Niantic的技术累积之外,还有哪些经验值得其它想要进入AR领域的“玩家”借鉴?

首先《口袋妖怪Go》是以智能手机为载体,借助后者的普及度,从而降低了消费者的入门门槛。想要玩这款游戏的玩家只需要通过应用商店内下载应用即可,而不需要再购买其它的设备。

但目前市面上大部分和AR相关的产品还属于技术+硬件类型,如微软的Hololens眼镜,基于谷歌Project Tango技术的联想Phab 2 Pro智能手机,未来谷歌的Google Glass也将配上增强现实技术。不过售价高、实现功能单一让AR在消费者眼中变得遥不可及。而此次《口袋妖怪Go》的成功则正是结合了用户常用的智能手机,才能在快速时间内形成了广泛的用户群。想要在AR领域大展拳脚的厂商不妨先从做一款手机应用开始。

游戏是很好的切入点。和VR不太一样的是,以往AR似乎总是和科学研究、生活应用联系起来,让AR看起来总是很“高冷”。但从此次《口袋妖怪Go》的火爆来看,用AR技术做游戏也是非常有前景。AR游戏能够将现实中的物体和游戏情景相结合,让玩家看到往往只有在电影中才会产生的“高科技”场景,满足用户的猎奇心理,提高产品的普及程度。

选择合适的IP也很重要。在《口袋妖怪Go》之前,类似玩法的手游也存在,但基本没有太成功的,有些在大部分用户还不知道的情况下就已经消失。在2011年流行于芬兰的基于位置的增强现实游戏Shadow Cities在2013年宣布关闭。跟僵尸主题有关的大型多人网游Please Stay Calm也是基于增强现实技术,虽然现在依旧在运营中,但活跃用户数却少得可怜。

而此次《口袋妖怪Go》选用的大IP是原先风靡一时的“口袋妖怪”,可以说是现在众多青年人群的童年回忆,除了技术和游戏层面之外,“情怀牌”也是这款游戏的杀手锏之一。另外,IP和AR技术能够完美的结合也是一个重要因素,《口袋妖怪Go》里面的人物和小精灵的设定正好可以通过AR技术得以实现。比起重新设定人物特性和游戏规则,《口袋妖怪Go》都大大地占了上风。

但如此火爆的《口袋妖怪Go》目前也遇到一些问题,如用户抱怨耗电严重,户外运动过度,玩家玩游戏过于专注导致身体受伤等,因此对于这款AR界的“爆品”能够获得多久的成功我们还不知晓,但是可以肯定的是此次《口袋妖怪Go》的风靡将大大普及AR概念,后续也应该会有诸多厂商乘着这股AR浪潮推出自家产品,AR行业有望迎来一段繁荣阶段。

就是希望下一款优秀的AR产品不要让中国用户等太久。

极客网企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。

2016-07-12
火爆的《口袋妖怪Go》能给AR行业带来哪些借鉴?
和VR不太一样的是,以往AR似乎总是和科学研究、生活应用联系起来,让AR看起来总是很“高冷”。但从此次《口袋妖怪Go》的火爆来看,用AR技术做游戏也是非常有前景。

长按扫码 阅读全文