3月25日消息,据华尔街日报报道,索尼周四表示,它将开始为包括苹果iPhone和Android手机在内的智能手机开发游戏。它将追随竞争对手任天堂的步伐,进入该快速增长的市场。
该举可帮助索尼填补其游戏业务的一个空缺,以及将PlayStation业务扩展到游戏主机以外的领域。当前,亚洲用户更多地用碎片时间玩手机游戏,而不是花一大段时间坐在电视屏幕前玩游戏主机的游戏。
这一趋势在坐地铁通勤人口众多的日本尤其明显。根据电脑娱乐供应商协会的数据,2014年,日本智能手机游戏市场的规模达4730亿日元(约合42.1亿美元),超过游戏主机视频游戏市场的3730亿日元。
索尼表示,它的移动游戏将率先登陆日本及其它的亚洲市场,未来也有可能扩张到别的市场。它称,负责PlayStation业务的索尼电脑娱乐公司将成立一家名为ForwardWorks的子公司,来开发和分发移动游戏。
索尼电脑娱乐公司的发言人拒绝透露首款移动游戏的推出时间,以及公司是否打算对其智能手机游戏的下载收费。ForwardWorks的总部将位于东京,由PlayStation日本和亚洲区主管Atsushi Morita领导。
自2013年11月上市以来,索尼的旗舰级游戏主机PlayStation 4的销量已经突破3600万部,超过任天堂的Wii U和微软的Xbox One.分析师们称,PlayStation 4的销量大部分来自北美和欧洲市场,日本市场处于落后。
索尼发言人说道,“我们的这一新项目之所以专注于日本和亚洲,是因为相比其它市场,移动游戏在这些地区特别流行。”
任天堂在是否推出移动游戏的问题上也挣扎了好几年时间,原因是它担心那会对它出售游戏主机及相关游戏的主业务造成冲击。它到2015年才终于决定进入该市场,上周它在日本推出了它的第一款智能手机游戏:《Miitomo》。
据任天堂透露,《Miitomo》上线前三天的下载量超过100万,公司计划本月晚些时候将它推向美国和欧洲。2017年3月之前它还将推出另外四款智能手机游戏,不过任天堂并未透露那些游戏是否含有诸如马里奥这样的热门角色。
索尼周四公布的计划,其实并不是它对移动游戏领域的首次涉足。2011年,索尼推出了PlayStation Suite(后来更名为PlayStation Mobile),让视频游戏开发者为掌机PlayStation Vita以及选定的部分Android智能手机开发游戏。由于未能流行开来,该服务于去年关闭。
BGC Partners日本资产主管埃米尔·安瓦扎德(Amir Anvarzadeh)指出,索尼的最新举措能够讨好投资者,尽管移动游戏可能不会给索尼的业绩带来很大的贡献。“不管有没有移动游戏内容,索尼的运营都会做得很好的。”
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 2024世界显示产业大会启幕,4K花园自研“满天星”获十大创新应用
- 哈佛商学院:2024年全球96%代码库包含开源组件 Rust采用率增长500%
- 硅谷1/10程序员在摸鱼?基本不干活却能拿20-30万美元年薪
- 传马斯克的"友商"担心被报复 纷纷示好特朗普
- 数智龙江向新而行:5G-A与AI等数智技术助力龙江打造新质生产力
- 加州对特斯拉和SpaceX说不,公报私仇触怒马斯克
- 华为Mate品牌盛典盛大举行,Mate 70等十余款全场景新品重磅亮相
- 支付宝新升级,手机碰一下就能点餐!全国10万家餐厅可用
- 华为徐直军谈鸿蒙:10万个应用是鸿蒙生态成熟的标志
- 数智江苏 向新而行
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。