北京时间12月31日早间消息,虚拟现实技术的发展正面临一个重要问题。尽管多家科技公司都将于2016年推出虚拟现实设备,但目前很少家用PC能支持Facebook Oculus和其他此类系统。
根据英伟达的数据,到明年,全球只有约1300万台计算机集成了能支持虚拟现实的显示芯片。而Gartner的数据则显示,到2016年全球在用的PC总数约为14.3亿台,因此这些最高端PC在其中占比不到1%.
虚拟现实头戴设备能给用户创造出沉浸式的3D环境,预计这类产品将成为1月6日在拉斯维加斯开幕的2016年国际消费电子展(CES)的明星。在此次展会上,将有40多家参展商展示虚拟现实产品,较2015年增长77%.预计HTC将在今年CES上展示新版本Vive,并将于4月份开始销售这款产品。根据Oculus联合创始人帕尔默·洛基(Palmer Luckey)12月22日发布的Twitter消息,Facebook目前仍在执行原定计划,即到3月底推出首款消费版虚拟现实产品。
市场研究公司HS分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)表示:“我认为这项技术有着巨大的潜力。但我也认为,对于短期内这项技术的发展,我们需要有务实的态度。考虑到大型科技公司对虚拟现实的投资,外界的热情可以理解。然而在走向市场的过程中,虚拟现实设备还将面临许多挑战。”
IHS估计,到2016年底,市场上使用的虚拟现实设备总数将约为700万台。而CES的主办方消费技术协会则预计,2016年虚拟现实设备的销量将为120万台。尽管这一数据达到去年的6倍,并将带来5.4亿美元总营收,但仍远低于2014年Facebook收购Oculus的价格,即20亿美元。
试用过最新虚拟现实设备的人往往会发出惊叹。例如,通过虚拟现实设备,你可以在虚拟环境中攀登喜马拉雅山,并体验其中的每个细节。然而,提供这样的体验需要强大的硬件支撑,而大部分计算机都无法满足虚拟现实技术的需求。Facebook建议,Oculus Rift需要配备带英伟达GeForce 970或AMD Radeon 290显卡的计算机,而这两款显卡的价格都高于300美元,与一台Xbox One或PS4类似。此外,Oculus Rift还有其他的硬件要求,例如英特尔i5处理器、超过8GB的内存,以及USB 3.0接口。
虚拟现实技术对硬件的要求有一定的原因:如果硬件配置不足,那么用户体验将受到影响。由于显示存在一定的延迟,早期的虚拟现实设备常常会导致晕动症。标准的PC游戏帧率为30fps,而如果希望带来流畅而自然的虚拟现实画面,那么需要在两个视频投影设备(分别投向两只眼睛)上实现90fps的帧率。目前,售价1500美元以上的笔记本才能做到这一点。
Facebook最初将关注游戏市场。游戏玩家常常愿意支出较高的费用,以玩到最热门的游戏。在11月的财报电话会议上,Facebook CEO马克·扎克伯格表示,虚拟现实技术还需要一定时间才能取得发展。他表示:“目前已有一些很好的内容,但除非市面上有数百万台设备,否则我并不认为2016年业内会愿意在这一领域进行大笔投资。”
不过,并非所有虚拟现实设备都像Oculus Rift和HTC Vive一样对硬件有极高的要求。索尼的虚拟现实设备将可以配合PS4使用,而三星和谷歌则推出了配合智能手机使用的产品。不过,哈丁-罗尔斯认为,这类产品可能效果不佳,甚至导致用户不再喜欢虚拟现实。他表示:“在我们推出能吸引大众兴趣的主流产品之前,还有很多工作需要去做。”
英伟达希望,虚拟现实技术能振兴长期以来低迷的PC市场。该公司预计,到2020年,支持虚拟现实技术的PC将增长至1亿台,而对虚拟现实的需求将推动显示芯片的销量增长。英伟达虚拟现实业务总经理杰森·保罗(Jason Paul)表示:“提供虚拟现实技术是一项复杂的挑战。”
分析师并不认为,虚拟现实能给计算机市场带来太大帮助。IDC预计,2016年PC销售将连续第5年滑坡。
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