雷军:小米如何布局游戏生态

12月27日,小米科技创始人兼CEO、金山软件董事长雷军(微博)在内部游戏生态年会上发表演讲称,手游产业已经结束了第一阶段的野蛮成长,接下来将进入精细化运作期。

雷军认为,相比PC游戏仅有几千万用户,手游潜在用户群要大很多倍,中国有10亿手机用户都是手游潜在用户,而在全球,这一数字还远远不止10亿。

“手游发展到今天,IP的价值也越来越高。”雷军表示,像花千骨的这样的游戏取得巨大成功,不仅仅是因为游戏的内容,更重要的是跟电视剧的互动和IP的推广价值。

谈到小米互娱在游戏生态的布局,雷军指出,小米是不做游戏的游戏公司,但可以为游戏开发者提供发行和渠道的支撑,小米还参与了游戏产业的投资孵化,包括联合研发等。

雷军此前还表示,为了满足小米电视的使用场景,小米将直接投资部分游戏公司,开发能在电视上玩的独家大作游戏,甚至还可以玩体感游戏,直接替代游戏主机。

据路透社此前报道,视频游戏公司Ouya已经与小米达成了合作协议。Ouya的游戏将被集成至小米的电视机顶盒和智能电视机,并获得专门的软件渠道供玩家购买或者下载Ouya公司独立研发的游戏。不仅如此,小米公司可能还会对Ouya公司的游戏进行市场营销,相关收益为两家公司共同拥有。

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2015-12-28
雷军:小米如何布局游戏生态
12月27日,小米科技创始人兼CEO、金山软件董事长雷军(微博)在内部游戏生态年会上发表演讲称,手游产业已经结束了第一阶段的野蛮成长,接下来将进入精细化运作期。雷军认为,相比PC游戏仅有几千万用户,手游潜在用户群要大很多倍,中国有10亿手机用户都是手游潜在用户,而在全球,这

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