北京时间11月5日早间消息,美国众筹平台Kickstarter今天宣布,该公司截至10月11日的承诺投资额已经突破20亿美元。这家创立于2009年的公司用了接近5年实现第一个10亿美元,第二个10亿美元只用了19个月。
过去两年,众筹引发了社会各界的强烈兴趣,也给Kickstarter和Indiegogo带来了转折点,使之成为了各类创作者的一条可行的融资渠道。
在Kickstarter为此开辟的新闻专页上,Kickstarter列出了其他一些数据。例如,通过该平台参与众筹的人约为950万,其中近300万人支持了2至5个项目。约有170万人在参与1.5亿美元Kickstarter项目时知道他们不会从中得到回报。自从2014年3月突破10亿美元大关以来,Kickstarter每分钟都能获得1200美元投资承诺,每小时发起9个新项目。最令人吃惊的数据显示,有49人参与的项目超过1000个。
但最有意思的信息或许是项目和投资额的分类数据。在26万个项目中,电影和视频占据领先地位,共发起50,852个项目,其次是音乐、出版、游戏和艺术。然而,游戏的融资额最高,达到4.124亿美元,科技和设计分别以3.6亿和3.516亿美元紧随其后。
过去几年,Kickstarter一直在努力应对项目流产问题。Pebble智能手表和Coolest冷却器都履行了承诺。但仍然有数千个项目最终未能成型,有的是因为野心过大,无法实现,有的则是因为项目负责人太过天真,或者恶意圈钱。
在美国联邦贸易委员会(FTC)的帮助下,Kickstarter目前正在项目审批流程中行使更多自由裁量权。FTC曾在6月宣布将向诈骗项目追究责任。就在上个月,Kickstarter还迫使一个获得400万投资的激光剃须刀团队转而通过Indiegogo融资,主要是因为他们缺乏作品原型,而且演示视频过于粗略。
Kickstarter自身也调整了公司性质,该公司今年9月宣布将公司类型更改为公共利益公司,因此有义务追求“积极的社会影响”。此举释放出一个信号:Kickstarter希望将自己视作各类有创意、有艺术性的作品的融资工具,而不仅仅是一个追求利润的平台。然而,与Indiegogo和GoFundeMe不同的是,Kickstarter至今仍然禁止慈善项目通过该平台融资。
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