北京时间11月2日上午消息,虚拟现实技术正在快速发展,但这一技术距离普通人还有较远的距离。为此,Facebook旗下虚拟现实服务Oculus与三星合作,开发了Gear VR,利用移动设备去提供虚拟现实体验。
最新一代Gear VR的重量比此前轻22%,在佩戴时更舒适。设备上的触摸板采用了触觉定向板技术,方便用户了解自己正在触摸哪里。
Oculus创始人帕尔默·洛基(Palmer Luckey)周末在一系列Twitter消息中谈到了PC端和移动端虚拟现实的差别。他表示,在很长时间内,线缆将成为虚拟现实发展的主要障碍。而在PC端虚拟现实走向无线连接之前,移动端的虚拟现实将获得成功。
他指出,在设计虚拟现实硬件和软件时,开发者需要牢记这样的限制,即真实用户不会愿意使用有线连接。洛基此前已发现,有人花了几个小时时间去整理线缆,将线缆围绕在用户身旁,从而确保用户获得沉浸式体验。
虚拟现实行业的其他领导者也对此表示赞同。这也是为何谷歌Cardboard和三星Gear VR将承担普及虚拟现实技术重任的原因。毫无疑问,将虚拟现实设备用线缆连接至PC,这样的系统可以带来更强大的性能。然而,目前用户通过Gear VR获得的体验已经非常好,因此可能并不愿意使用连线复杂的Oculus桌面套装。
关于虚拟现实设备,在使用时的舒适性非常关键,尤其是当产品希望吸引用户长时间多次使用时。这也是洛基所谓的“真实用户”.
正如洛基所指出的,开发者和投资者需要知道,在设计或投资某款产品或某家公司之前,他们必须了解行业的情况。或许Facebook和Oculus未来将解决PC端虚拟现实设备如何连线的问题。
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 数智江苏 向新而行
- 数智江苏:推进万兆+AI建设,助力新质生产力打造
- 孙正义黄仁勋互曝往事:差点买下英伟达 错失两千亿美元
- 特朗普胜选影响科技业:AI加速进步,平息反垄断调查(谷歌除外)
- 马蜂窝发布2024北京文旅十大新玩法,创新体验激发目的地新活力
- 戈尔发布业界首部《车灯凝露解决方案白皮书》,助力汽车照明应对行业挑战
- BEZ三十年 | 砥砺三十载 奔“赋”新征程 电子城高科举办成立30周年暨重组上市15周年主题活动
- 华为举办原生鸿蒙之夜暨全场景新品发布会,推出HarmonyOS NEXT和多款新品
- HarmonyOS NEXT正式发布:原生应用超15000个,开启更多机型公测
- Gartner发布2025年十大战略技术趋势 代理型AI与AI治理入选
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。