8月13日消息,网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2015年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度营收为48.33亿元人民币(7.80亿美元),同比增长63.7%,环比增长24.4%;净利润14.24亿元人民币(2.30亿美元),同比增长18.5%,环比增长12.7%。网易本季度营收与净利润均创历史新高。
第二季度总收入近49亿创新高,游戏收入同比增64.8%
网易2015年第二季度总收入为48.33亿元人民币(7.80亿美元),同比增长63.7%,环比增长24.4%。其中,在线游戏服务收入为38.50亿元人民币(6.21亿美元),同比增长64.8%,环比增长24.0%;广告服务收入为4.78亿元人民币(7,705万美元),同比增长22.8%,环比增长43.6%;邮箱,电商及其他业务的收入为5.05亿元人民币(8,153万美元),同比增长123.3%,环比增长12.7%。
“网易第二季度的良好业绩主要来源于我们最近在PC和手机平台所取得的成功,”网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说,“三大业务领域收入环比和同比都呈现出健康的增长态势。与去年同期相比,在线游戏收入增长64.8%,广告服务收入增长22.8%,邮件、电商及其他业务收入增长123.3%。”
网易2015年第二季度在线游戏服务收入为38.50亿元人民币(6.21亿美元),同比增长64.8%,环比增长24.0%。
丁磊表示,“手游对网易乃至整个中国在线游戏行业而言,都是一个新的增长点。目前我们已推出30多款高品质手游,受到广大玩家欢迎,我们将继续扩大这一优势。网易旗舰游戏《梦幻西游》的手游版本,自3月上线以来,一直在苹果中国应用商店畅销榜单名列前茅,且在5月录得同时在线用户人数超200万的记录。今年7月,《梦幻西游》的手游版本还成为了国内唯一一款在苹果应用商店拥有定制下载界面的手游。端游方面,3D东方幻想MMORPG《天谕》和2.5D MMORPG《镇魔曲》都受到了玩家好评。我们还发布了其他新内容,包括《新大话西游2》和《倩女幽魂2》的新资料片,以及3D战斗MMORPG《西楚霸王》的进一步测试。”
“第二季度我们的代理游戏也有不俗表现。4月份在暴雪和网易团队的共同努力、以及广大中国玩家的热情支持下,我们正式在中国开展了代理自暴雪娱乐的《暗黑破坏神III:夺魂之镰》的公测。代理自暴雪娱乐的《炉石传说:魔兽英雄传》手机版也于4月上线,使得该游戏的活跃用户数创历史新高。此外,暴雪全新的在线团战游戏《风暴英雄》在5月下旬开展了公测,并于6月初正式上线,其表现达到预期。此外,我们很荣幸地取得了暴雪娱乐首款第一人称射击游戏《守望先锋》在中国大陆地区的独家运营权。我们将继续与暴雪紧密合作,不断引进中国玩家感兴趣的新内容。”
“我们拥有实力雄厚的研发团队,并推出了多样化的游戏产品。今年7月,我们发布了《天下3》的新资料片,并计划在第三季度陆续推出包括《梦幻西游2》在内的其他几款自研游戏的新资料片。7月发布的几款新手游,使我们的产品线日渐丰富,其中包括高人气的代理作品《有杀气童话》。在接下来的几个月中,我们计划还发布更多改编于网易成熟IP的手游作品,包括《大话西游》的手游版本,基于《天下》系列IP设计的ARPG手游《天下X天下》,以及动作冒险手游《梦幻西游无双版》。”
“此外,我们的海外业务战略也取得了初步进展。我们计划通过自主发行、跨国合作、代理等渠道来打开更广阔的海外市场。我们将于8月下旬在北美地区发布我们的首款海外市场手游:《忍者必须死》,并已将另外几款手游推向了东南亚市场。”
网易2015年第二季度广告服务收入为4.78亿元人民币(7,705万美元),同比增长22.8%,环比增长43.6%。
网易2015年第二季度邮箱,电商及其他业务的收入为5.05亿元人民币(8,153万美元),同比增长123.3%,环比增长12.7%。
“得益于整体市场需求和手机新闻客户端的商业化进程,我们的广告服务业务继续保持良好业绩。第二季度表现最好的行业是交通、网络服务和食品饮料类。我们对跨境电商平台网易考拉海购的发展前景充满期待,第二季度,网易考拉海购业务快速增长,用户认可度稳步提升。”
“我们将积极参与到移动端市场的发展过程,致力于不断丰富在线游戏产品线,通过不断的技术发展和创新满足市场需求。我们将继续开发精品游戏,发挥手游和端游的协同效应的融合,巩固并扩大我们忠实的用户群体。我们的目标是提供精品化产品与服务,努力在各个互联网业务领域实现良性增长。”丁磊先生总结道。
销售税金2.65亿元
网易2015年第二季度销售税金为2.65亿元人民币(4,278万美元),上一季度和去年同期分别为2.25亿元人民币和1.84亿元人民币。销售税金同比和环比增加主要是由于总收入的增长。
毛利润28.46亿元 综合毛利率为62.3%
网易2015年第二季度毛利润为28.46亿元人民币(4.59亿美元),上一季度和去年同期分别为24.89亿元人民币和20.00亿元人民币。第二季度综合毛利率为62.3%,上一季度和去年同期分别为68.0%和72.3%。
在线游戏服务毛利同比和环比和增长主要得益于手游,如手游版《梦幻西游》和代理自暴雪娱乐的《暗黑破坏神III:夺魂之镰》、《炉石传说:魔兽英雄传》和《风暴英雄》的收入增长,以及网易新的自研端游如《天谕》和《镇魔曲》的收入贡献。第二季度在线游戏的毛利率为69.3%,上一季度和去年同期分别为73.1%和77.6%。在线游戏毛利率的同比和环比变动主要是由于毛利率相对较低的移动端游戏在游戏总收入中的占比上升。
广告服务毛利同比增长主要是由于交通类,网络服务类和食品饮料类的广告服务需求增长,以及新闻客户端等移动端应用的商业化进展。广告服务毛利环比增长主要是由于广告业务收入的季节性因素所导致。第二季度广告服务的毛利率为68.2%,上一季度和去年同期分别为59.2%和60.9%。毛利率同比和环比增长的主要原因是广告服务收入的上升所带来的规模经济效应。
邮箱、电商及其他业务收入同比和环比增加主要得益于跨境电商平台网易考拉海购和邮箱业务收入的增加,同时被自2月底开始的第三方彩票业务暂停造成的收入减少所部分抵消。邮箱、电商及其他业务毛利同比和环比的下降主要是由于第三方彩票业务暂停造成的收入减少所致。第二季度邮箱,电商及其他业务毛利率为4.2%,上一季度和去年同期分别为毛利率38.9%和35.7%。毛利率同比和环比下降主要是由于上文提到的第三方彩票业务暂停导致的收入比重下降,以及毛利率相对较低的网易考拉海购和邮箱业务在邮箱、电商及其他业务总收入中的占比上升。
运营费用13.95亿元 运营费用率为30.5%
网易2015年第二季度运营费用为13.95亿元人民币(2.25亿美元),上一季度和去年同期分别为11.73亿元人民币和8.24亿元人民币。2015年第二季度运营费用率为30.5%,上一季度和去年同期分别为32.0%和29.8%。
运营费用的同比增加是由于推广网易移动端游戏和在线游戏,及员工人数和平均薪资提高带来的研发费用的增加。运营费用的环比增加主要是由于游戏业务相关市场营销费用增加,并被电商、邮箱及其他业务营销费用的降低所部分抵消。
净利润14.24亿元,净利润率为31.2%
网易2015年第二季度运营利润为14.50亿元人民币(2.34亿美元),创公司历史新高,上一季度和去年同期分别为13.16亿元人民币和11.76亿元人民币。2015年第二季度运营利润率为31.8%,上一季度和去年同期分别为35.9%与42.5%。
网易2015年第二季度公司所得税费用为1.46亿元人民币(2,354万美元),上一季度和去年同期分别为2.15亿元人民币和9,794万元人民币。2015年第二季度实际税率为9.2%,上一季度和去年同期分别为14.1%和7.4%。实际税率的环比下降主要是由于2015年第二季度,公司确认了在上年度所得税汇算清缴中获批的所得税减免,其中大部分为研发费用加计扣除。
网易2015年第二季度的净利润为14.24亿元人民币(2.30亿美元),上一季度和去年同期分别为12.64亿元人民币和12.02亿元人民币,同比增长18.5%,环比增长12.7%。网易第二季度净利润率为31.2%,上一季度和去年同期分别为34.5%和43.4%。
基于非美国通用会计准则,2015年第二季度净利润为15.90亿元人民币 (2.56亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币14.25亿元人民币和12.73亿元人民币。
网易2015年第二季度,公司录得净汇兑损失为2,168万元人民币(350万美元),上一季度及去年同期分别为净汇兑收益2,269万元人民币和净汇兑损失2,018万元人民币。净汇兑损益变化主要是由于公司的外币银行存款及贷款余额随美元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。
网易2015年第二季度每股美国存托凭证净利润为1.75美元(基本)和1.74美元(摊薄)。上一季度为1.56美元(基本)和1.55美元(摊薄),去年同期为1.48美元(基本和摊薄)。基于非美国通用会计准则,2015年第二季度每股美国存托凭证净利润为1.95美元(基本)和1.94美元(摊薄),上一季度为1.75美元(基本)和1.74美元(摊薄),去年同期为1.57美元(基本和摊薄)。
其他信息
2015年6月30日,集团现金、现金等价物和长、短定期存款共为207.36亿元人民币(33.44亿美元),截止至2014年12月31日为211.91亿元人民币。2015年第二季度经营活动净现金流入约为8.36亿元人民币(1.35亿美元),上一季度和去年同期为19.25亿元人民币和11.57亿元人民币。
2015年第一季度开始,为了更好的衡量和评价我们的经营业绩,公司对广告服务和邮箱、电商及其他服务这两个业务分部进行了重新划分,部分以前年度数据也进行了相应的调整。
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