ArkUI 是一套构建分布式应用的声明式 UI 开发框架。它具备简洁自然的 UI 信息语法、丰富的 UI 组件、多维的状态管理,以及实时界面预览等相关能力,帮助您提升应用开发效率,并能在多种设备上实现生动而流畅的用户体验。随着 HarmonyOS 3.1 版本的发布,ArkUI 也新增许多能力,助力应用开发更便携。
ArkUI框架新增能力概览
ArkUI能力一直在不断构建中,如下图所示,蓝色模块是本次新版本ArkUI框架的新增/增强能力。
ArkUI框架能力集
接下来,小编将从声明式绘制能力、混合开发能力、多样化布局能力、一多组件能力、UI动态化能力五大能力,详细说明ArkUI如何让应用开发更加便捷。
· 声明式Canvas绘制能力:为了方便开发者通过绘制方式实现自定义UI效果,提供Canvas组件。
· 高性能混合开发能力:为满足三方渲染引擎接入,比如游戏、地图等,提供了XComponent组件,支持C++/ArkTS混合开发。
· 多样化布局能力:为满足多种多样的布局诉求,提供了相对布局容器、灵活锚点能力、自定义布局能力。
· 一多组件能力:针对不同设备、不同分辨率的多平台场景,增强了一多场景的分栏组件能力;为满足列表项的悬停诉求,增强了列表的吸顶/吸底能力。
· UI动态化能力:为满足大型应用的局部更新需求,提供动态化模板能力。
下面针对这些新增能力,结合示例逐一详细介绍:
说明:什么是一多?
一多是一次开发,多端部署的简称。具体指一套代码工程,一次开发,应用安装包一次上架,多种设备形态按需分发部署。
声明式Canvas绘制能力
ArkUI 通过 Canvas 组件对外提供高性能 2D 绘制能力,满足多种场景自定义绘制诉求,Canvas 组件具备下述特性。
(1)Canvas 提供绘制路径、矩形、圆形、字符以及图像等多种方法;
(2)利用现有 Web Canvas 生态,参考 W3C 的 Canvas 接口,而无需引入 Web 引擎,给开发者提供了一个轻量化的 2D 绘制能力;
W3C Canvas 绘制接口
(3)结合声明式语法,兼顾开发者绘制习惯;
(4)基于 GPU 渲染加速。
下面的示例,是通过 Canvas 自绘制实现的,它绘制了一个图片背景,并在上层填充 “HarmonyOS” 的文本,代码示例如下:
@Componentstruct IndexCanvas {//获取绘图对象 private ctx: RenderingContext = new RenderingContext();//列出所要用到的图片 private img: ImageBitmap = new ImageBitmap("common/bg.jpg"); build() { Column() { //创建canvas Canvas(this.ctx) .width(1500) .height(900) .backgroundColor('#ffff00') //开始绘制 .onReady(() => { this.ctx.drawImage(this.img, 0, 0, 400, 200) this.ctx.fillStyle = "#FFF" this.ctx.font = '100px sans-serif bold' this.ctx.fillText("HarmonyOS", 100, 80) this.ctx.fillStyle = "rgb(38,79,247)" this.ctx.fillRect(250, 85, 26, 4) }) } }
实现效果如下图所示:
Canvas绘制能力效果
Canvas组件:https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md#drawimage
高性能混合开发能力,满足自渲染引擎接入诉求
在应用开发过程中,很多场景是无法直接采用 UI 组合实现的,例如游戏、地图是 OS 上经常使用的一类高频应用,但由于游戏和地图对 OS 底层绘制能力要求较高,这类应用基本上都是直接使用 EGL/OpenGLES 的 Native 能力实现,而 XComponent 就是 ArkTS 与 C++ 混合开发的粘合剂。
如下面框架图所示,XComponent 作为一个 ArkTS 组件,具备通用声明式组件的属性,可进行布局、事件等的声明式业务开发。同时开发者可以使用 OS 对外提供的 Native API 实现 Native 的业务开发,XComponent 负责将 Native 开发的逻辑和 ArkTS 的开发逻辑结合,完成统一渲染送显。
XComponent关系图
如下代码片段,代码片断1是声明式的ArkTS实现,代码片断2是Native的实现。XComponent通过加载.so并执行相关业务逻辑,完成声明式与C++的混合开发。
// ArkTS 入口XComponent({ id: 'xcomponentId' , type: 'surface', libraryname: 'nativerender'})
代码片断1
// C++ 渲染模块#include <ace/xcomponent/native_interface_xcomponent.h>#include <EGL/egl.h>#include <GLES/gl.h>#include <stdio.h>
void NativeRender (OH_NativeXComponent* component, void* nativewindow) { // 可调用NDK提供的C/C++接口(如:EGL/GLES能力)}
代码片断2
Xcomponent组件:https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-basic-components-xcomponent.md
多样化布局能力
另外,ArkUI 提供了多种多样的布局能力,包括相对布局容器、灵活锚点能力、以及自定义布局能力。
1、相对布局容器,让复杂布局扁平化
下面结合示例,具体介绍相对布局是如何使复杂的布局扁平化,更易于开发者开发的。
如下图中“布局效果”所示,如果要实现图中的效果,一段 Text 文本位于左上角,另一段 Text 文本放置在右下角,使用线性布局需要这么实现:在外层套一个 Column 容器,里面嵌套 2 个 Row 容器,第一段 Text 文本放置在第一个 Row 的左侧,第二段 Text 文本放置在第二个 Row 的右侧,需要使用 3 个布局容器,2 层嵌套。
如果使用相对布局,只需要外层套一个 RelativeContianer 容器,设置第一行文本在相对容器的左上角,设置第二行文本在相对容器的右下角,只需要 1 个布局容器,1 层嵌套,代码实现上也较简洁。
线性布局和相对布局实现对比
2、灵活锚点,让绝对定位能力更强大
除了以上介绍的布局能力外,ArkUI 还提供了绝对定位和相对定位能力,让开发者实现更灵活的定位,现已提供了 2 个方法,position 和 markAnchor。
通过 position 和 markAnchor 配合使用可以实现丰富的绝对定位能力,通过灵活锚点可以实现如下的定位效果。
灵活锚点定位效果
3、自定义布局,尺寸、位置任意掌控
ArkUI 框架除提供的特定布局能力外,还提供了允许开发者自定义的布局能力。如图中所示的圆形布局,通过现有的线性布局是很难实现的,像这类布局就可以通过自定义布局能力实现。其原理呢,就是通过对开发者暴露测量和布局的接口,允许开发者自己测量子组件和设置子组件位置。
圆形布局效果
流程如下图所示,开发者通过onMeasure/onLayout拿到子组件数据后,通过measure测量每个组件大小,并根据开发者意图通过layout设置每个组件的位置,最终实现开发者想要的布局。
自定义布局实现流程
除图中的圆形布局外,瀑布流布局也可以通过自定义布局实现。
一多组件能力
为帮助开发者更高效开发应用,我们还提供了分栏架构组件及列表组件等一多组件能力。
1、简单快速的分栏架构组件
分栏架构组件可以在不同设备或不同分辨率平台下显示不同效果,分栏组件能自动根据断点调整为二分栏或三分栏。
分栏控件的侧边栏也有2种显示方式,可以是嵌入式的,内容区显示在侧边栏右侧,也可以是悬浮在内容区之上,满足开发者不同诉求。
2、列表组件能力增强,内置横滑动效、吸顶效果
(1)横滑动效
我们平时使用比较多的聊天软件,它的聊天记录或通信录一般都是使用列表组件实现的,当需要对消息或通信录进行删除时,就是对列表的列表项删除。ArkUI新增了列表的手势删除列表项功能,用户可以通过左滑或右滑删除某一列表项,并内置动画效果。
(2)吸顶效果
除此之外,列表组件还提供了吸顶效果,在滑动列表时,列表组件的title可以悬浮在顶端,便于用户快速识别所属类别。
UI 动态化能力
在不从应用市场下载整体应用的前提下实现应用的部分内容更新,是业界(尤其是互联网应用)的一种典型场景。这类场景的实现就依赖UI动态化能力,动态化本质是一种跨平台框架,只不过额外增加了不升级应用而实现动态更新的能力。
UI动态化原理图
基本原理如上图所示:部署在云端的三四方 DSL,通过网络下载,三方解析框架负责加载 DSL,并通过解析引擎解析为ArkUI声明式组件,通过 @Extend、@ObjectLink、@Builder 机制支持动态化增加组件能力并融合到现有的 UI 中,ArkUI 提供加载运行转换后的组件树,并负责通过框架渲染管线送显。
结语
以上就是本期 ArkUI 框架新能力助力应用开发更便捷的全部介绍啦,欢迎大家到 HarmonyOS 开发者官网下载 SDK 包体验。
未来 ArkUI 框架会持续围绕竞争力和生态演进,多维度细粒度并发,进一步提升能效比,推出统一的声明式 2D&3D 范式,不断丰富跨 OS 平台框架能力,各位开发者敬请期待!
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- CSDN「智研社」第四期活动开启-共叙大模型驱动的云产业变革与应用创新
- 助推低空经济发展 2025北京无人机展会 欢迎您
- 第十五届中国国际纳米技术产业博览会
- CHInano 2025 第十五届中国国际纳米技术产业博览会
- 文旅类:品牌较量的新高地丨第十六届虎啸奖征赛进行中!
- 短剧风向标 | 短剧对接会圆满落幕 听7位行业专家带来出海干货分享
- 答案即将揭晓|2024视听圈,谁在突破重围,谁在改变未来?
- 十余年炼就细分王者,这家激光企业“毫厘之间见真功”
- 铜业龙头齐聚南昌!SMM铜业大会第一波进程函抢先看!
- IBS 2025 第十三届中国国际生物质能源与有机固废资源化利用高峰论坛
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。