11月4日晚,巨人网络总裁纪学锋在接受《每日经济新闻》记者采访时首次对外透露,巨人网络已经在考虑再次上市。“应该不会等到三五年那么久,具体是选择香港还是内地目前还没有确定,员工肯定会持股。”
不过,记者发现,与2007年上市时的背景相比,传统端游早已不再是坐吃不空的“金山”,其下降趋势在近两年愈发凸显。
易观国际最新数据显示,2014年第三季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到140.88亿元,较上季度环比增长1.0%.与2013年第三季度相比下降1.0%,这也是该行业同比首次出现负增长。
对此,纪学锋称,私有化恰好给了巨人网络的喘息之机。“以前每个季度,公司的运营压力都非常大,也常常会导致公司战略上的短视,以至于在产品规划上出现问题。”
纪学锋表示,未来两到三年内,巨人网络将全力向移动端进军,并在智能硬件、移动软件方面加大开发,同时用收购的方式占据更多的流量入口。
不过,随着各大端游厂商加速布局手游领域,追逐市场增量,再加上大量端游人才转向手游研发,国内客户端网络游戏市场已出现颓势。
国家新闻出版广电总局数据显示,今年上半年国内手游行业营收125.2亿元,同比增长394.9%.
为此,巨人网络不得不将重心转向移动端的二次创业。纪学锋坦言,巨人前面几年在手游方面起步太晚。“从明年开始,我对手游团队提出的要求是不看利润,只看市场份额和流水。”
对此,易观国际分析师薛永峰在接受《每日经济新闻》记者采访时指出,手游业发展十分可观,对于数以万计的开发商和手游产品来说,并不能盲目乐观。“手机游戏生命周期短、更新迭代快,很难做到像端游一样持久性盈利。巨人、盛大这些老牌游戏企业现在的布局更多的是跑马圈地,面对移动互联网的强势来袭,转型也是不得不为之。”
此外,与传统端游时代的渠道集中化不同,移动端的渠道显得更为分散。
纪学锋透露,巨人主要通过两种手法切入市场,一方面通过渠道投资加快布局,另一面是集中力量自主研发,包括各种移动软件应用等。“目前,巨人正在对一个排名前五的移动平台进行收购洽谈。估值金额可能没有百度收购91助手那么高,但是我认为这个估值是合理的。我们希望在渠道上有更多话语权。”
据悉,巨人网络手游地推团队已在悄悄发力,到2015年,此轮地推将覆盖全国,其中,包括自主研发的免费充电设备。
纪学锋解释称,这些免费设备将与火车站、机场、出租车等进行合作。“只要有用户的地方,都可以成为我们的渠道。”
薛永峰认为,游戏行业还是采取的线上线下推广模式,与端游时期的发展很类似。巨人网络在线下渠道方面有很丰富的经验,对其来说这应该是一个优势。不过,其在线上并没有腾讯游戏、网易游戏等强大的流量来源,这则是其面临的最大挑战。
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