8月29日消息,国内移动游戏研发商及发行商蓝港互动(原“蓝港在线”)今日正式启动IPO,申请在港交所创业板上市。招股书披露,蓝港互动自有游戏平台“8864.com”截至2014年7月31日,累计注册用户数达到约8100万。目前,蓝港互动拥有15款已经发行或即将发行的中重度移动游戏。
转型移动游戏 手游成最主要营收来源
蓝港互动的招股书显示,2012年、2013年的营收分别为2.66亿元人民币、5.15亿元人民币,2013年相比2012年营收同比增长94%;2013年第一季度、2014年第一季度营收分别为1.01亿元人民币、1.70亿人民币,2014年第一季度相比2013年第一季度营收同比增长 69%.
与营收相对应,蓝港互动的净利润同样增长:按非国际财务报告准则计算,2013年调整后的净利润为8433万元人民币,相比去年同期2088万元人民币增长304%;按非国际财务报告准则计算,2014年第一季度调整后的净利润为4457万元人民币,相比去年同期1495万元人民币增长198%.
招股书披露的数据显示,《王者之剑》2013年营收达到2.39亿元人民币,占公司整体总营收的46.4%.随后,蓝港互动又陆续推出了《苍穹之剑》和《神之刃》两款手游产品,这也标志着公司的主要业务转向移动游戏。2014年第一季度,蓝港互动来自移动游戏的营收为1.42亿元人民币,占公司总营收的83.6%.而在2012年,蓝港互动的营收绝大部分来自PC端游戏。
运营数据也印证了这一点。截止2014年7月31日,蓝港互动平均日活跃总用户76万,其中移动游戏平均日活跃用户61万,占比达到80.2%;平均月活跃用户440万,其中移动游戏平均月活跃用户400万,占比达到90.9%.
蓝港互动营收、用户构成变化,与中国游戏行业发展路径相契合。根据最新的《中国游戏产业报告》,移动游戏仍处于高速增长期,2014年上半年实际销售收入达到125.2亿元人民币,市场占有率同比大幅增长17.7%至25.2%.
七年融资超1亿美元
蓝港互动成立于2007年3月,王峰、廖明香及张玉宇为主要创始人。公司成立至今累计发行15款游戏,涉及的游戏类型涵盖端游、页游及手游。
蓝港互动成立至今共完成了四轮融资,总额超过1亿美元,主要投资者有IDG资本、北极光创投、NEA、复星集团旗下资本、兰馨亚洲、软银赛富、百度控股等。(A轮 2008年4月 IDG资本投资200万美元;B轮 2008年5月北极光创投领投,NEA跟投,共计1600万美元;C轮 2014年1月 复星集团旗下资本、兰馨亚洲、软银赛富等共计投资8000万美元;D轮 2014年5月 百度控股投资2000万美元)。
经过四轮融资,公司创始人王峰依然为最大单一股东,持股比例为22.50%.三位主要创始人共计持股30.13%,处于控股地位。机构方面,C轮投资者之一的复星集团旗下资本持股比例达到17.68%,成为最大的机构股东;A轮投资者IDG资本排在第二位,持股比例为12.57%.
一年内三款中重度手游
在2013年以前,蓝港互动累计发行了12款中度和重度PC客户端及网页游戏。
其中,《王者之剑》是一款自研动作手游,取材于欧洲亚瑟王及其圆桌骑士的传说。截至2014年6月30日,《王者之剑》最高月流水为3320万元人民币。目前,《王者之剑》已经在20多个国家和地区发行。根据易观的报告,《王者之剑》在2013年所有动作游戏(ACT)中其流水总值排名第二。
《苍穹之剑》是一款自研3D RPG手游,以中国传统的仙灵传说为蓝本制作。截至2014年6月30日,《王者之剑》最高月流水为3130万元人民币。截至2014年7月末,《苍穹之剑》已在除中国大陆外的6个国家和地区上线,包括中国香港、中国台湾、中国澳门、新加坡、马来西亚及韩国。
《神之刃》是蓝港互动代理发行的一款3D策略手游,以虚构的奥拉大陆为背景。截至2014年6月30日,注册玩家约1140万。目前,《神之刃》已在中国大陆、台湾和香港地区上线。蓝港互动计划在2014年下半年将其推广至韩国、日本及俄罗斯等国家和地区。
自有游戏平台“8864.com”
蓝港互动在招股书中表示,公司自主研发与代理发行的移动游戏产品将通过自有平台到达用户,包括自有平台的交叉推广和自有游戏平台“8864.com”.
2011年,蓝港互动建立了自有游戏平台www.8864.com发行所有的游戏产品。目前,“8864.com”已经成为公司分发游戏的重点平台。蓝港互动也在招股书中首次披露了自有游戏平台--“8864.com”的用户数以及营收。
数据显示,2012年、2013年、2014年7月底,“8864.com”累计注册用户数分别为5680万、7060万及8100万。2013全年相较2012全年增长24%,2014年前7个月相较2013全年增长约15%.同时,来自自有游戏平台“8864.com”的收入占蓝港互动2013年游戏虚拟道具收入的31.1%,成为重要的用户导入和营收来源之一。
此外招股书中还披露,蓝港互动目前已获得从3D RPG、动作、3D卡牌到FPS等多种类型的移动游戏产品。
拓展海外市场
蓝港互动在招股书中表示,PC端游戏时代,公司将游戏产品授权发行到全世界数十个国家和地区。
招股书显示,蓝港互动已经在香港和韩国成立了全资子公司。目前,韩国子公司已经开始运作。《苍穹之剑》今年4月底入韩发行,正是由该公司独立完成。此外,蓝港互动也考虑在更多的国家和地区成立子公司,例如:东南亚、美国。
同时,蓝港互动将可能通过收购、合资的方式进入日本和欧洲市场。除此之外,也不排除与国际一线游戏发行商进行游戏的授权合作。
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