白鹭时代陈书艺:2017年H5游戏规模将达30~50亿

极客网讯,12月10日,由白鹭时代主办的“第四届HTML5移动生态大会”,在北京盛大开幕。白鹭时代创始人兼CEO陈书艺,在主会场发表了主题为“立足当下,共享未来”的精彩演讲,回顾HTML5游戏与白鹭时代的发展历程,剖析行业现状与拐点机遇,分享HTML5未来发展趋势。

回顾历史剖析现状,HTML5游戏行业正迎来全新拐点

回顾HTML5游戏的发展历程,无论是从渠道,CP,用户规模,游戏产品数量,还是品类与品质,技术以及商业模式等各个层面,HTML5游戏行业正在向更深层次进化。

陈书艺表示,渠道分布多元化和研发技术实现不断突破,为整个行业的快速向前奠定了基础。自2014年来,以白鹭时代为代表的技术服务企业,解决了HTML5游戏性能、兼容和运行环境的难题,并且突破了WebGL支持等研发技术瓶颈,同时实现了HTML5游戏支付功能并提升了商业化能力。

从数据上看,截止到Q3,今年HTML5游戏已达到5787款,呈现明显的逐年增多趋势。在品类上,也从诸如《围住神经猫》、《愚公移山》等为代表的休闲益智围住,玩法品类单一的阶段,进入到了以《传奇世界》等为代表的重度化、精品化产品阶段。

与此同时,进入HTML5游戏领域的CP已超1500家,迅速增长的背后不免出现同质化、短期变现、量多质少和雅达利危机等现象。

在产业链领域不断进化的环境下,HTML5游戏在商业模式、用户规模以及市场规模方面,得到了快速发展和进步。目前,HTML5游戏的用户规模,以及占据整个移动游戏用户47%的比例,接近一半。而在商业模式方面,道具付费超越广告付费成为主流,占比达到了68%,从整体上看,HTML5游戏已经与原生游戏一样,具备了独立的商业化盈利能力。而步入拐点阶段的2016年,HTML5游戏的市场规模也将超11亿元,其市场快速增长仍旧是主旋律。

白鹭引擎4.0来袭, 世界首款真正3D手机页游亮相

不过在行业迎来拐点之际,全行业又该如何才能抓住机遇呢?

陈书艺介绍到,白鹭时代在此次HTML5移动生态大会上,带来了全面进化的产品线,包括了新版引擎、IDE、骨骼动画工具等。作为全球最大的HTML5平台,也是全球首个完整的HTML5工作流,白鹭时代在技术和服务上将会给全行业打下关键基础。

白鹭引擎从最初的1.0版本,更新到如今的4.0版本,每一个重大版本的发布,都代表着一个行业发展的里程碑。白鹭引擎4.0版本的推出,将会基于未来精品化、重度化、3D的趋势,迎来全面进化。

陈书艺在现场展现了基于4.0版本的Egret 3D打造的世界首款真正意义的3D HTML5游戏。值得一提的是,游戏中展现出了光影、遮罩、烘培、QTE系统(快速反应事件)等“原生AAA级3D游戏”才具备的高级功能。DEMO上开场的亚特兰蒂斯巨型船只、内部场景、NPC元素等等,其视觉体验堪称震撼,而在游戏操作交互过程中,声效、角色动作、技能特效、甚至场景动态元素等等,在3D原生手游领域也堪称表现完美。

不难想象,随着白鹭引擎4.0版本的发布,Egret 3D迎来全面进化,HTML5游戏必然迎来真正意义上的重度化、3D化时代。对于长久以来用户留存相较于原生游戏不具优势的HTML5游戏而言,这将是颠覆性的创举,必然全面引爆HTML5游戏自身的类型、品质和性能革命,从而进一步强化HTML5游戏的商业化能力。

立足当下全面发力,H5游戏行业将迎红利收割期

3D HTML5游戏DEMO的发布,的确令行业足够兴奋。不过陈书艺表示,除了底层技术基础设施的建设,白鹭时代还将不遗余力为行业提供技术服务。

截止目前,白鹭时代全球活跃开发者已经超过13万人,合作渠道超过2000家,Runtime的植入终端设备超过5亿,白鹭引擎在HTML5游戏市场的占有率也已经超过了70%.陈书艺表示,在此基础上,白鹭时代将充分利用资本、教育和培训等,持续为开发者服务,并且力求长远发展。

HTML5游戏相比于App手游,不论是在流量来源、营销取向还是运营方式上,都有明显的区分。陈书艺介绍到,手机页游在流量上更多的还是渠道导量和买量,且在营销上注重用户传播和IP转化,在运营商也更多的采用用户付费前置的方式。相比而言,HTML5游戏更容易汇集用户规模。

随着拐点将至,HTML5游戏也将开启全新的篇章,用户的持续留存和活跃将得到长足进步,而HTML5游戏在营销、流量导入相比原生手游更加快捷和便利,在开发上成本也更低。那么,商业化盈利变现能力全面爆发之后的HTML5游戏,将真正进入到红利收割期,为持续在该领域投入的行业者们,带来丰厚回报。

展望未来,白鹭将持续推进HTML5生态前行

关于未来,陈书艺称,白鹭时代将重点在发行、IP合作、海外布局和行业共建上发力。他介绍道,其一,白鹭时代目前已经拥有包括《太子妃升职记2》、《鬼吹灯》、《葫芦兄弟》、《我叫MT》、《轩辕剑》等顶级IP储备,未来白鹭会充分释放更多明星IP潜力,开放合作共赢。其三,面对国内日益激烈的竞争环境,白鹭时代也将会携手广大CP,布局海外市场,目前白鹭已经与智冠、雅虎、索尼和加拿大H5游戏开发商Big Viking Games达成合作,共同致力于精品游戏研发和海外发行。其四,西安区政府与白鹭时代合作共建的“HTML5移动互联网示范产业园”即将开放,未来白鹭时代也会继续在行业共建领域,发挥重要作用。

当然HTML5的能力远不止于游戏行业。陈书艺演讲中谈到,随着互联网巨头纷纷拥抱HTML5,HTML5正在以应用、小程序、AR/VR、游戏、动漫、营销等内容形态,开启移动互联网无界时代。陈书艺表示,对此白鹭时代特别推出了Egret Wing3和青雀移动,以帮助广大中小开发者抓住微信小程序带来的机会。

在演讲最后,陈书艺大胆预测了HTML5游戏市场的未来发展,他表示,当HTML5游戏的商业化能力得到充分释放之后,2017年HTML5游戏的市场规模,必然会突破30亿大关,甚至达到50亿规模。作为全球最大的HTML5平台,白鹭时代将继续推动HTML5行业生态前行。

极客网企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。

2016-12-10
白鹭时代陈书艺:2017年H5游戏规模将达30~50亿
极客网讯,12月10日,由白鹭时代主办的“第四届HTML5移动生态大会”,在北京盛大开幕。白鹭时代创始人兼CEO陈书艺,在主会场发表了主题为“立足当下,共享未来”的精彩演讲,回顾HTML5游戏与白鹭时代的发展历程,剖析行业现状与拐点机遇,分享HTML5未来发展趋势。

长按扫码 阅读全文