2013年9月18日,全球技术研究和咨询公司Gartner指出,2013年全球移动应用商店下载总量预计将达到1,020亿,高于2012年的640亿。2013年下载总收入将达到260亿美元,高于2012年的180亿美元。此外,2013年免费下载将占下载总量的91%(见表一)。Gartner预测,到2017年,应用程序内购买(IAPs)将占应用商店收入的48%,高于2012年的11%.
Gartner研究总监沈哲怡表示:“我们预计,直到2014年,全球移动应用商店下载量都将呈强劲增长态势,但增速在几年后会有所放缓。随着用户购买新设备并找到他们喜欢的应用,每台设备的平均下载量在前几年较高。随着时间的推移,用户积累了他们喜欢并坚持使用的一些应用程序,下载量在后几年将会比较平稳。”
Gartner研究总监Brian Blau表示:“目前,免费应用下载分别占苹果应用商店和Google Play下载量的60%和80%.到2017年,iOS和Android的应用商店合起来预计将占全球下载总量的90%.得益于丰富的生态系统及非常活跃的大型开发者社区,这些应用商店依旧日益活跃。然而,我们预期每个iOS设备的平均每月下载量将从2013年的4.9下降至2017年3.9,而每个Android设备的平均每月下载量将从2013年的6.2下降至2017年的5.8.这反映了用户经常使用同样的应用而非下载新应用的总体趋势。”
2010-2016年,全球移动应用商店下载量一览(以百万下载量计)
2013年,应用程序内购买将带动并占应用商店收入的17%,到2017年将增长至48%. 然而,随着下载量的增加,应用程序内购买预计在2013年和2014年呈强劲增长,但随后几年将有所放缓。这是由于智能手机已渗透到大众市场消费者,而大众市场消费者在应用程序内购买上的消费意愿和负担能力低于早期使用者。然而,应用程序内购买将成为应用程序商店和开发者主要的货币化方法。
研究表明,应用程序内购买在全球iPhone手机苹果应用商店收入中占了相当的比例。其他平台没有达到像iPhone这么高的水平,但分析师预计,未来,应用程序内购买的贡献将持续增加。
Blau先生表示:“用户并没有被他们已经购买一个应用这一事实所累,如果体验良好,他们愿意购买更多的应用。因此,应用程序内购买是一个有发展前途并具可持续性货币化的方法,因其鼓励以性能为基础的购买,也就是说,用户仅在其体验良好时才会付费购买,而开发人员必须努力工作以通过优异的设计和性能赢得收入。”
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