VR内容制作商兰亭数字助力工信部总结VR产业报告

2015年,大量的资本涌入虚拟现实领域,为VR的飞速发展蓄力;2016年,经过时间的积累和技术的探索,VR行业迎来了大爆发:VR概念越来越普及、VR内容方向越来越多、VR视频和VR游戏的不断喷薄而出、各大互联网科技巨头纷纷砸下大手笔布局VR产业……因此,我们将2016年称为“VR元年”。

8月18日,2016年iWorld数字世界博览会正式拉开帷幕。除这场围绕虚拟现实、人工智能以及移动互联网生态展开的盛会以外,平行论坛“VR/AR领袖峰会”也同时举行。在本次峰会上,曾出品国内首部VR电影《活到最后》的VR内容制作商兰亭数字携手国家工信部信软司以及电子科学技术情报研究所,共同发布了《2016全球虚拟现实产业研究报告》,运用宏观的眼光联系实际发展,对已过去大半的“VR元年”进行了总结。

报告从产业发展现状、硬件设备、软件技术、VR内容发展、应用市场、产业发展存在的问题和产业发展趋势共计七个方面全面梳理全球VR技术及产业发展情况,分析了我国VR产业发展特点。2016年是VR元年,我国VR产业也处于快速发展阶段,完善的产业链正在逐步形成,各家VR公司也在VR硬件、VR软件、VR内容、分发平台和行业应用等几大领域持续发展探索。

本次虚拟现实产业研究报告发布的联合参与者之一的兰亭数字,曾出品国内首部VR电影《活到最后》和国内首部VRMV《敢不敢》。凭借近年来在VR内容(包括VR影视和VR直播)方面的不断探索和尝试,兰亭数字已经逐渐走在了行业的前列,成为内容制作领域的佼佼者。

虽然目前VR产业发展仍然存在一定的问题,但是我们可以看到,随着各项技术的不断成熟,VR产业正在进入一个大好的发展时期。2016年对于VR来说是“元年”,更是一个极好的起点。恐怕在不远的将来,VR可能真的像智能手机、4G网络一样,成为我们生活中必不可少的一部分。

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2016-09-23
VR内容制作商兰亭数字助力工信部总结VR产业报告
2015年,大量的资本涌入虚拟现实领域,为VR的飞速发展蓄力;2016年,经过时间的积累和技术的探索,VR行业迎来了大爆发:VR概念越来越普及、VR内容方向越来越多、VR视频和VR游戏的不断喷薄而出、各大互联网科技巨头纷纷砸下大手笔布局VR产业……因此,我们将2016年称为“VR元年”。

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