网游在中国发展已经有十三年,这个时间说久远也不算久远但是却给我们带来了很多。在产业规模上带来了每年180款国产新游戏,257亿元的年营收,3.2亿终端用户、8000万付费用户,这个也催发了自主研发和代理运营上的成熟,也诞生了10余家网游公司上市,和更多的网游公司。而重庆的网络游戏是2006年才开始发展的,已经过去了6年了,在这六年当中重庆的网游有那些心路历程呢? 有失败过,也有成功过。
成功的网游公司成功之路各不相同,失败的网游公司却具有同样的原因:网络游戏运营时间越长玩家越少,网络游戏运营时间越久效益越差。导致这样结果的有如下几个方面:
1 .现在的网游绝大多数都是养成性游戏。网游公司用不断的更新游戏内容和装备来吸引玩家。导致公司投入增加,可游戏内涵没变,只是让玩家不断的杀怪练级。游戏变的极其单调,缺乏技巧性、灵活性和益智性。并且,游戏的不断更新伤害到部分玩家的利益,会造成玩家大量流失。例如:盛大公司旗下的“传奇”。
2 .网游公司赢利点定位单一。过去的几年里,很多公司都是以游戏点卡和游戏月卡的销售来作为公司的赢利点。使的公司资金运营走进了一个单一的循环中,一旦出现玩家流失或突发事件,公司将陷入困境。
3 .游戏运营公司回报玩家现实奖励太少。玩家除分文不值的虚拟物品以外什么都没得到。虚拟的物品已经不能继续吸引成熟的网游玩家了。
4 .游戏不具备真正的公平性。玩家对游戏失去了信心而离开。例如:2000年流行的“网络金庸”,由于外挂横行,玩家大量流失,导致游戏关闭。现在很多公司已经用很多方法避免这样的事再次发生,只是见效甚微,没有做到让玩家自觉并主动放弃外挂。
5 .对现在的网游玩家来说,养成类网游无论开始多美好,最后的结果无非是关闭服务器。一款网游的发展过程只是个时间长短的概念。这样的运营模式没有给玩家希望,更没有给运营公司一个好的未来。
不管是在过去,还是现在及未来,重庆的游戏公司一直都不曾放弃努力。而动梦科技有限公司所取得的巨大成功正是源于所有工作人员的不懈努力,与对于游戏产业的市场资讯所拥有的一个精准把握。
一款游戏成功的关键在于,游戏质量、市场、众所周知,网游是非物质产出的服务行业,它所存在的目的就是为了服务玩家,满足玩家的娱乐需求,只有认清自己才能在市场中站稳脚跟。
当前重庆的游戏产业,不仅具备了游戏产业发展的机遇与环境,而却颇具聪慧才智和执行能力的业界群体已经形成。过去的事实证明,不是重庆的游戏产业发展不起来,而是我们缺乏机遇与环境,现在我们要相信未来,相信重庆的游戏产业一定可以发展成为上海一样的城市。
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