网游在中国发展已经有十三年,这个时间说久远也不算久远但是却给我们带来了很多。在产业规模上带来了每年180款国产新游戏,257亿元的年营收,3.2亿终端用户、8000万付费用户,这个也催发了自主研发和代理运营上的成熟,也诞生了10余家网游公司上市,和更多的网游公司。而重庆的网络游戏是2006年才开始发展的,已经过去了6年了,在这六年当中重庆的网游有那些心路历程呢? 有失败过,也有成功过。
成功的网游公司成功之路各不相同,失败的网游公司却具有同样的原因:网络游戏运营时间越长玩家越少,网络游戏运营时间越久效益越差。导致这样结果的有如下几个方面:
1 .现在的网游绝大多数都是养成性游戏。网游公司用不断的更新游戏内容和装备来吸引玩家。导致公司投入增加,可游戏内涵没变,只是让玩家不断的杀怪练级。游戏变的极其单调,缺乏技巧性、灵活性和益智性。并且,游戏的不断更新伤害到部分玩家的利益,会造成玩家大量流失。例如:盛大公司旗下的“传奇”。
2 .网游公司赢利点定位单一。过去的几年里,很多公司都是以游戏点卡和游戏月卡的销售来作为公司的赢利点。使的公司资金运营走进了一个单一的循环中,一旦出现玩家流失或突发事件,公司将陷入困境。
3 .游戏运营公司回报玩家现实奖励太少。玩家除分文不值的虚拟物品以外什么都没得到。虚拟的物品已经不能继续吸引成熟的网游玩家了。
4 .游戏不具备真正的公平性。玩家对游戏失去了信心而离开。例如:2000年流行的“网络金庸”,由于外挂横行,玩家大量流失,导致游戏关闭。现在很多公司已经用很多方法避免这样的事再次发生,只是见效甚微,没有做到让玩家自觉并主动放弃外挂。
5 .对现在的网游玩家来说,养成类网游无论开始多美好,最后的结果无非是关闭服务器。一款网游的发展过程只是个时间长短的概念。这样的运营模式没有给玩家希望,更没有给运营公司一个好的未来。
不管是在过去,还是现在及未来,重庆的游戏公司一直都不曾放弃努力。而动梦科技有限公司所取得的巨大成功正是源于所有工作人员的不懈努力,与对于游戏产业的市场资讯所拥有的一个精准把握。
一款游戏成功的关键在于,游戏质量、市场、众所周知,网游是非物质产出的服务行业,它所存在的目的就是为了服务玩家,满足玩家的娱乐需求,只有认清自己才能在市场中站稳脚跟。
当前重庆的游戏产业,不仅具备了游戏产业发展的机遇与环境,而却颇具聪慧才智和执行能力的业界群体已经形成。过去的事实证明,不是重庆的游戏产业发展不起来,而是我们缺乏机遇与环境,现在我们要相信未来,相信重庆的游戏产业一定可以发展成为上海一样的城市。
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 网信办严打网络侵害未成年人行为,守护成长新篇章
- 豆包大模型升级引爆股市,字节紧急警示:小心为上
- 小米YU7无伪装实车首次曝光引热议,小红书封号事件冲上热搜,科技圈又掀波澜?
- 警惕讨好型人格:赚钱路上,人格魅力并非一切
- 小米SUV坠崖一家四口奇迹生还,车主回应:别夸大其词
- 金融AI大模型新突破:奇富科技AI产品小奇引领行业,重塑金融未来
- 谷歌携手Apptronik,AI+机器人引领未来:商业化人形机器人新纪元
- AI盛宴即将上演!李想回归,理想汽车12月25日揭秘未来驾驶新篇章
- 特斯拉Model Y劲敌来袭!明年登陆英国市场的未来乐道L60引爆期待
- 火山引擎总裁回应豆包大模型定价:如何确保合理毛利,揭秘行业内幕
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。